Die Zwischensequenzen von Final Fantasy 16 haben möglicherweise einen unschlagbaren Rekord aufgestellt


Wenn Sie sich also dafür entscheiden, diese Sequenzen einzubeziehen, Final Fantasy 16Die Gesamtzeit der Zwischensequenz steigt dramatisch an. Wenn der durchschnittliche Spieler 35–40 Stunden braucht, um ihn zu schlagen Final Fantasy 16 (was bisher die populärste Schätzung zu sein scheint), wird etwa die Hälfte dieser Zeit (wenn nicht mehr) mit dem Ansehen nicht-interaktiver Story-Sequenzen verbracht.

Für einige wird das natürlich eine große Abneigung sein, aber die reinen Zahlen faszinieren mich im Moment viel mehr. Soweit ich das beurteilen kann, Final Fantasy 16 hat möglicherweise gerade den Rekord für die längste Zwischensequenz in der Geschichte der Videospiele aufgestellt.

Allerdings ist das nicht gerade eine Kennzahl, über die die Leute normalerweise solide Aufzeichnungen führen. Zum Beispiel, Metal Gear Solid 4 hält der Datensatz für die längste einzelne Zwischensequenz in einem Spiel (71 Minuten), aber insgesamt gibt es in diesem Spiel „nur“ etwa 9 Stunden an Zwischensequenzen. Final Fantasy 16Die einzelnen nicht interaktiven Zwischensequenzen sind deutlich kürzer, aber es gibt eine Tonne davon ergeben sich insgesamt deutlich längere Laufzeiten.

Wie schneiden andere Spiele mit vielen Zwischensequenzen im Vergleich ab? Also, Yakuza: Wie ein Dracheumfasst etwa 16 Stunden nicht-interaktive Story-Sequenzen. Death Stranding enthält etwa 11-12 Stunden solcher Zwischensequenzen. Selbst Kingdom Hearts II: Final Mix (ein beliebter Kandidat für den Rekord mit den meisten Zwischensequenzen) enthält nur etwa 13 Stunden solcher Sequenzen. Red Dead Redemption 2 bietet viele Szenen, die sich auf die Geschichte konzentrieren, aber wenn man die Abschnitte des Spiels ausschließt, die einem ein gewisses Maß an Kontrolle ermöglichen (z. B. Reiten auf Pferden und Postkutschen), dann sieht man in Wirklichkeit etwa 12 Gesamtstunden vergleichbarer Sequenzen.

Auch hier werden alle Diskussionen über diesen potenziellen Rekord dadurch erschwert, wie wir Zwischensequenzen im Vergleich zu anderen Arten nicht interaktiver Sequenzen definieren. Wenn wir Yoshidas Definition des Ausdrucks folgen, dann Final Fantasy 16 kommt dieser 11-12-Stunden-Schätzung wahrscheinlich näher. Wenn Sie diese Definition jedoch auf alle wichtigen, für die Geschichte relevanten, nicht interaktiven, filmisch präsentierten Sequenzen erweitern, dann sollten Sie das wissen Final Fantasy 16 wird den Controller im Wesentlichen für fast 20 Stunden seiner Laufzeit aus Ihren Händen nehmen.

So sehr ich es auch versuche, ich kann kein anderes Spiel finden, das diese Zahl übertrifft, und nur wenige Spiele kommen auch nur annähernd an sie heran. Auch wenn dies in den Köpfen derjenigen, die solche Sequenzen ablehnen (oder zumindest so viele von ihnen), ein zweifelhafter Rekord sein mag, scheint es tatsächlich ein Rekord zu sein, der wohl noch sehr lange (wenn überhaupt) nicht mehr gebrochen werden kann.



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