Die Zugänglichkeitsoptionen von Nightingale verwandeln unschuldige Riesenspinnen in wütende Luftballons


Inflexion Games hat Zugänglichkeitsoptionen für Nightingale angekündigt, das viktorianische „Gaslamp Fantasy“-Überlebensspiel, in dem Sie mit Melone und Ballkleid durch die Reiche der Feen wandern, Häuser bauen und unheimliche Wildtiere ermorden. Zu den Wildtieren, die Sie ermorden werden, gehören Riesenspinnen, die für manche Menschen ein Problem darstellen könnten. Daher ist es gut, dass Nightingale über einen Arachnophobie-Modus verfügt, der diese Spinnen in … große, geflügelte Luftballons mit Zähnen verwandelt. Außerdem werden dekorative, nicht interaktive, kleinere Spinnen und Skorpione, die in den Spielumgebungen zu finden sind, durch Ameisenmodelle ersetzt. Wenn Sie eine Phobie vor Ameisen oder bedrohlichen Luftballons haben, haben Sie vermutlich Pech.

Ich habe die vollständige Liste der Barrierefreiheitsoptionen unten auf der Seite kopiert, aber hier ist ein bisschen Glanz von mir. Die Einstellungen reichen von der Möglichkeit, eine Eingabe zu halten, über das automatische Sammeln von Materialien bis hin zum Deaktivieren der Bewegungsunschärfe, dem Neubelegen der Tasten und dem Ausschalten von Kameraverwacklungen. Ich bin ehrlich, das ist nicht der umfassendste Satz an Barrierefreiheitsfunktionen, den ich je gelesen habe – Farbenblindheit wird zum Beispiel nicht erwähnt, und viele Einstellungen sind Dinge, die normalerweise nicht als solche gekennzeichnet werden Capital-Eine „Barrierefreiheitsoption“, etwa die Möglichkeit, die Karte zu vergrößern.

Dennoch weisen die Entwickler darauf hin, dass dies lediglich der „Ausgangspunkt“ für den Early-Access-Build ist, der am 22. Februar startet. „Wir haben bereits eine zusätzliche Liste von Funktionen, die wir im gesamten Early Access implementieren wollen“, heißt es ein Steam-Beitrag. „Und wir freuen uns auf das Feedback der Spieler, welche neuen Zusatzfunktionen oder Anpassungen an den bestehenden ihnen dabei helfen würden, das Spiel noch mehr zu genießen.“ Sie werden aktualisiert diese Seite wie sie gehen.

Arachnophobia-Modi sind eine relativ neue Innovation in Spielen. Obsidians Miniatur-Überlebensangebot Grounded ist vielleicht am bekanntesten dafür, sie vorzustellen, und fairerweise muss man sagen, dass die Broodmother verdammt schrecklich ist. Der Kult-Horrorhit Lethal Company hat einen typisch respektlosen Ansatz gewählt. Ich denke manchmal, dass es schlimmer ist, eine Spinne zu hören, als sie zu sehen (vorausgesetzt, es gibt eine Spinne mit ausreichender Masse). Ich hasse es zum Beispiel wirklich, wenn der Spinnenboss von Hunt Showdown über Wände und Decken klappert. Vor diesem Hintergrund ist es vielleicht bedauerlich, dass Nightingales Arachnophobie-Modus den ursprünglichen Ton der Kreatur intakt lässt, sodass Sie vermutlich immer noch das Klappern winziger Füße hören werden, wenn das baloonifizierte Spinnentier hinter Ihnen auftaucht.

Ich bin versucht, eine „Kinder heutzutage“-Schimpftirade zu machen und Phobie-Einstellungen als „einen schlüpfrigen Abhang“ zu beschreiben, der uns unaufhaltsam auf ein All-Phobic-Spiel zusteuert, bei dem alle Vermögenswerte, von der Melone bis zum Ballkleid, ausgetauscht werden können oder modifiziert, um Abscheu zu minimieren. Aber wenn Sie eine Phobie-Einstellung für alles haben, womit können Sie die offensiven Modelle ersetzen? Ein solches Spiel wäre ein Strudel aus Verschiebungen und Verschiebungen und damit automatisch ein Bestes-Best.

Was Nightingale als Ganzes betrifft, sagen die Entwickler, dass es sich von anderen Survival-Spielen dadurch abheben wird, dass es „reichere“ Handlungsstränge hat. Als CJ (RPS in Peace) es vor ein oder zwei Jahren spielte und mit Inflexion sprach, war er auch von den Realm Cards des Spiels beeindruckt, die die Parameter für die prozedural generierten Realms des Spiels anpassen. Dinge wie die Art der Umgebung, Gebäude „Und Begegnungen werden davon geprägt, welche Reichskarten Sie aufrufen, zusammen mit den Ressourcen, die Sie darin finden“, bemerkte er. „Mit Karten können Sie das Reich auch stärken und schwächen, wenn Sie sich an einem bestimmten Tag ein wenig übermütig oder schüchtern fühlen.“

Klingt für mich vielversprechend. Aber wird es ausreichen, um den jüngsten Genre-Usurpator Palworld zu besiegen, in dem es meines Wissens keine riesigen Spinnentiere gibt? Hier ist die vollständige Liste der Nightingale-Barrierefreiheitsoptionen.

Allgemein

Schwierigkeitseinstellungen: Spieler können jedes Mal, wenn sie ein neues Portal öffnen, den Schwierigkeitsgrad jedes Reichs auswählen. Die Reichsstufen bestimmen die Trefferpunkte, den Schaden und die Menge der bereitgestellten Ressourcen der Kreatur.

Automatisches Speichern: Das Spiel wird fortlaufend mit den Servern synchronisiert. Manuelle Speicherungen sind nicht zwingend erforderlich. Es wird jedoch empfohlen, das Spiel über das Menü zu beenden, um einen ordnungsgemäßen Speicherstatus sicherzustellen.

Eingabe und Navigation

Neubelegung der Tasten: Spieler können alle Spieltasten sowohl für Controller als auch für Tastatur und Maus neu belegen.*

Controller-Unterstützung: Auf Menüs und In-Game-Aktionen kann über Gamecontroller zugegriffen werden. Spieler benötigen eine Tastatur, wenn sie den Party-Text-Chat nutzen möchten.**

Halten Sie die Taste gedrückt, um Materialien zu sammeln: Anstatt auf eine Eingabetaste zu schauen und sie wiederholt zu drücken, um Gegenstände zu sammeln, können Spieler die Eingabetaste gedrückt halten, um automatisch alle sammelbaren Gegenstände in der Nähe einzusammeln.

Halten Sie die Taste gedrückt, um zu hacken/anzugreifen/minen: Spieler können eine Eingabe gedrückt halten, um ausgewählte Aktionen im Spiel wie Hacken und Bergbau fortzusetzen, anstatt für jede Aktion zu klicken.

Laufumschaltung: Spieler können eine Eingabe drücken, um den Vorwärtslauf ihres Charakters automatisch auszuführen (standardmäßig Feststelltaste).

Hocken umschalten: Standardmäßig erfolgt das Hocken durch eine einzige Eingabe und der Spieler bleibt so lange geduckt, bis er die Eingabe erneut drückt.

Mausempfindlichkeit: Spieler können ihre Mausempfindlichkeit im Spieleinstellungsmenü anpassen.

Controller-Empfindlichkeit: Spieler können die Empfindlichkeit ihres Controller-Joysticks im Spieleinstellungsmenü anpassen.

X/Y umkehren: Spieler können wählen, ob sie die X- und/oder Y-Achse sowohl für Controller als auch für Tastatur-/Maus-Setups individuell umkehren möchten.

Gamepad-Totzone: Spieler können Controller-Totzonen im Einstellungsmenü anpassen, um Controller-Drift zu vermeiden.

Benutzerdefinierte Wegpunkte: Spieler können benutzerdefinierte World Beacons auf der Karte platzieren, um Weltsymbole zu erhalten, die anzeigen, wo und wie weit die Markierung entfernt ist.

Kartenzoom: Spieler können Realm-Karten je nach Bedarf vergrößern und verkleinern.

* Nicht verfügbar für den Server-Stresstest

** Teilweise Unterstützung für Server-Stresstest

Visuell

Arachnophobie-Modus: Entfernt die Beine aller Spinnen- und Skorpion-Kreaturen und ersetzt sie durch Flügel. Kreaturen behalten den Originalton bei. VFX-Spinnen und Skorpione (nicht interagierbar, nur Umwelt) werden durch Ameisenmodelle ersetzt.

Third-Person-Modus: Spieler können sich für einen Third-Person-Modus entscheiden, der dem Spielercharakter über die Schulter schaut.

Bewegungsunschärfe deaktivieren: Diese Option kann im Einstellungsmenü deaktiviert werden.

FOV-Schieberegler: Spieler können ein breiteres oder engeres Sichtfeld einstellen.

Helligkeitsoptionen: Spieler können die Helligkeit über den Gamma-Schieberegler erhöhen oder verringern.

Kameraverwacklung deaktivieren: Spieler können diese Option im Einstellungsmenü deaktivieren.

Audio-Untertitel für Charaktere: Gesprochene Charaktere haben standardmäßig Untertitel.

Kopfwippen: Standardmäßig gibt es im Ego- oder Third-Person-Modus keine Kopfwippen-Effekte.

Audio

Lautstärkeregler: Es gibt individuelle Lautstärkeregler für den gesamten Soundmix, Soundeffekte (SFX), Musik, Dialoge, Voice-Chat und Spieler-Emotes.

Atemgeräusche des Spielers reduzieren: Spieler können die Atemgeräusche des Spielers verringern, wenn sie auf verschiedene Statuseffekte (Müde, geringe Ausdauer) reagieren.

Kommunikation

Gruppentext-Chat: Spieler können benutzerdefinierten Text für andere Gruppenmitglieder eingeben. Benutzer benötigen eine Tastatur, um ihre eigenen Nachrichten eingeben zu können.

Party-Voice-Chat: Spieler können den Voice-Chat im Einstellungsmenü aktivieren und ihn entweder auf Push-to-Talk oder auf Erkennung durch Sprachaktivität einstellen. Gruppenmitglieder können andere Gruppenmitglieder unabhängig von ihrem Reich oder ihrer Nähe hören.

Emotes: Es wird begrenzte Emotes für Spielercharaktere geben, mit denen Spieler mit anderen Spielern kommunizieren können, z. B. Zeigen, Winken und Daumen hoch.

Stummschaltungsoptionen: Spieler können einzelne Spieler in ihrer Gruppe für Text- oder Voice-Chat stummschalten und die Stummschaltung aufheben.

Spracheingabe: Die Spracheingabe ist zum Spielen oder Abschließen von Nightingale nicht erforderlich und stellt lediglich eine ergänzende oder alternative Eingabemethode dar.



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