Die Zelda-Timeline wird während der Entwicklung nur „zu einem gewissen Grad“ berücksichtigt, sagt TOTK-Direktor


Die Legende von Zelda: Tränen des Königreichs
Bild: Nintendo Life

Vor der Veröffentlichung von „The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom“ Anfang des Jahres waren wir voller Theorien darüber, wo Links neuestes Abenteuer auf der vieldiskutierten Zeitleiste einordnen würde. Wir wussten, dass es direkt nach „Breath of the Wild“ stattfinden würde, aber was bedeutet das im Vergleich zu beispielsweise „Ocarina of Time“ oder „A Link to the Past“?

Wie sich herausstellte, hat TOTK keine schlüssige Antwort auf diese Frage gegeben. Es gibt Hinweise auf andere Spiele zu dieser Version von Hyrule, aber nichts Konkretes. Vielleicht könnten die Produzenten und Regisseure des Spiels, Eiji Aonuma und Hidemaro Fujibayashi, etwas Licht in die Chronologie der Serie bringen, dachten wir. Wir lagen falsch.

In einem aktuellen Interview mit Spielinformerwurden die beiden Legenden der Zelda-Reihe gefragt, wie das Entwicklerteam in der Anfangsphase des Spiels mit Zeitleistenfragen umgeht. Während keiner von beiden genau sagen konnte, wo sich TOTK in die Dinge einfügt, hatte Fujibayashi einen interessanten Kommentar dazu, wie wichtig die Zelda-Zeitleiste tatsächlich für diejenigen ist, die an ihrer Entwicklung arbeiten. Die Antwort? Nicht so viel, wie es scheint:

Wir haben festgestellt, dass Fans viel Spaß beim Theoretisieren haben und gerne darüber nachdenken, wo die Dinge auf der Zeitachse passen. Das ist etwas, was das Entwicklungsteam erkennt und in Betracht zieht, aber bis zu einem gewissen Grad. Und ich sage „bis zu einem gewissen Grad“, denn wenn wir bei dieser Platzierung zu sehr ins Detail gehen oder zu sehr ins Detail gehen, führt das dazu, dass unsere Kreativität gewissermaßen eingeschränkt wird; Der Prozess der Schaffung neuer Ideen wird eingeschränkt, weil wir so sehr damit beschäftigt sind, diese an eine ganz bestimmte Stelle in der Zeitleiste zu bringen. Wir denken darüber nach, aber nicht in einem Ausmaß, dass wir das Gefühl haben, dass sich unser Entwicklungsprozess eingeschränkt oder eingeschränkt anfühlt.

Alles in allem würden wir sagen, dass dies fair genug ist. Nur sehr wenige Spiele in der Zelda-Serie reihen sich auf natürliche Weise aneinander, und jeder Versuch, einen neuen Eintrag in eine bereits bestehende Lücke zu erzwingen, könnte dazu führen, dass wir Spieler ein nettes Spieldesign verpassen würden – wenn TOTK so konzipiert wäre, dass es vor einem kommt Bestimmter Titel, dann würden Ergänzungen wie Ultrahand oder Ascend als Durchbruch der Chronologie hervorstechen.

Eines der wenigen Dinge, die an der Zeitleiste klar zu sein scheinen (zumindest so klar, wie die Zeitleiste von Zelda jemals sein kann), ist, dass Skyward Sword an erster Stelle steht. Das Spiel zeigt die Erschaffung von Hyrule, wie wir es kennen, den Fluch von Demise, den Reinkarnationszyklus, aber wo spielen die Rückblenden von TOTK in all dem eine Rolle? Liegen die Zonai vor oder nach den Ereignissen des Spiels, das wir lange als „den Anfang“ betrachtet haben?

Game Informer stellte Fujibayashi und Aonuma genau diese Frage, und das erste Spiel war eine typisch kryptische Antwort, die es uns Spielern überlässt:

Offensichtlich ist in unserem Kopf etwas klarer, aber es kann natürlich auch sein, dass wir falsch liegen! [Laughs] Ich möchte sozusagen die Idee vertreten, dass man, wie in der realen Geschichte, durch die Artefakte und durch die Daten definiert, die man derzeit hat. Innerhalb dessen, was wir haben, könnte es eine richtige Antwort geben, aber es könnte eine andere Antwort sein. Ich schätze, meine Antwort wäre, dass es beides sein könnte. Beides könnte richtig sein.

So schön es auch ist, solchen Theorien freien Lauf zu lassen, so sehr würden wir doch gerne wissen, wie Fujibayashi die Ereignisse sieht. Sicherlich könnten sie auch „falsch“ sein, aber es wäre doch interessant, oder?

Das Interview behandelt auch Themen wie die frühere Zusammenarbeit des Paares, Gespräche über das 25-jährige Jubiläum von Ocarina of Time und die Zurückhaltung des Teams, Tears of the Kingdom eines Tages eine Fortsetzung zu geben. Schauen Sie sich unbedingt den vollständigen Artikel an Spielinformerfür all dieses Zelda-Gerede.



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