Die Zelda: Tears of the Kingdom-Speedruns haben begonnen

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom wurde heute offiziell veröffentlicht und der Wettlauf, das Spiel so schnell wie möglich zu beschleunigen, hat bereits begonnen.

Ein auffälliger Lauf von YouTuber Turnerin86, heute Morgen gepostet, zeigt das Spiel, das in nur 94 Minuten geschlagen wurde. Dies ist ein Any%-Speedrun ohne Unterstützung durch Amiibo.

Das Interessante dabei ist, dass fast die Hälfte der Serie den Eröffnungsteil des Spiels ohne größere Abkürzungen abdeckt. Selbst wenn man weiß, wohin man gehen muss und wie man es macht, dauert dies über 40 Minuten.

Rezension zu The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Von hier aus können Sie zum Finale des Spiels laufen, aber gymnast86 verbringt ein wenig Zeit mit der Vorbereitung und dem Einsammeln einiger Waffen und Ausrüstung. Er merkt an, dass dies etwas ist, das in Zukunft mit ziemlicher Sicherheit übersprungen werden kann, obwohl es sich aus Gründen der Benutzerfreundlichkeit lohnt, etwas Zeit damit zu verbringen.

Eine Stunde und 12 Minuten später beginnt gymnast86 mit dem eigentlichen Endspiel. Wir werden hier nicht näher darauf eingehen, aber es ist beeindruckend, bereits einige clever aussehende Strategien zu sehen.

Nach einer Stunde und 29 Minuten erreicht gymnast86 das Spielende Finale Endgegner, den er besiegt, um die Uhr anzuhalten, während die letzte Zwischensequenz bei einer Stunde, 34 Minuten und 33,83 Sekunden beginnt. Wenn Sie es selbst sehen möchten, ist das Der komplette Film kann hier auf YouTube angesehen werden.

Das ist vorerst die Zeit, die es zu überwinden gilt – wir werden jedoch im Auge behalten, wie schnell das gekürzt wird. Können Sie es besser machen?

Alternativ können Sie das Spiel vielleicht so spielen, wie Nintendo es beabsichtigt hat – mit genügend Platz zum Erkunden und Nebenquests, um zu entdecken, dass Sie wahrscheinlich noch wochenlang Abenteuer erleben werden.

„Ein großartiger Nachfolger von Breath of the Wild mit einigen brillanten neuen Systemen, fantastischen Ausblicken und mehr Dungeon-ähnlichen Räumen sowie einem etwas dämpfenden Schwerpunkt auf dem Sammeln von Ressourcen“, schrieb Edwin in der Rezension von Eurogamer zu Zelda: Tears of the Kingdom.


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