Die XDefiant-Server-Testsitzung hat bewiesen, dass sie Spaß macht, aber es müssen noch ein paar Dinge geändert werden

Am Wochenende begann und endete die XDefiant-Servertestsitzung, die der erste öffentliche Auftritt des Spiels seit über 10 Monaten ist. Obwohl wir das Spiel bereits zuvor gespielt haben, haben wir es noch einmal gespielt, und wenn wir uns nicht irren, ist dies mehr oder weniger nah an der endgültigen Version, die wir als Free-to-Play-Shooter in die Hände bekommen werden es ist veröffentlicht worden.

Vor diesem Hintergrund haben wir unsere Gedanken darüber niedergeschrieben, was bei der neuesten Version von XDefiant gut funktioniert hat und was verbessert werden muss.

XDefiant Server-Testsitzung – Was funktionierte:

Waffenbalance – Die meisten, wenn nicht alle, im Test verfügbaren Waffen verhielten sich wie sie sollten, und keine Waffe empfand sie als zu OP (übermächtig). Sicher, viele Spieler bevorzugten die AK-47 und vielleicht die MP-7, aber trotzdem gab es viele Spieler, die ACR, MP5, Scharfschützen und so weiter rockten. Natürlich entwickelt sich die Waffenbalance ständig weiter, also erwarten Sie von den Entwicklern, dass sie die Waffen im Laufe der Veröffentlichung des Spiels anpassen. Trotzdem ist es schön zu sehen, dass die Entwickler größtenteils ein klares Verständnis dafür zu haben scheinen, wie das Waffenbalancing aussehen sollte.

Spielmodi – Der Test umfasste die standardmäßige Fülle an Modi, die von Domination, Hardpoint usw. reichten, jedoch umbenannt. Größtenteils handelt es sich dabei um bewährte Modi, die glücklicherweise gut in die Gameplay-Schleife des Spiels passen. Seltsamerweise war Team Deathmatch (TDM) nicht verfügbar, was seltsam ist, wenn man bedenkt, dass es normalerweise der beliebteste Modus ist.

Fraktionen – Während die DedSec-Gruppe keinen Zugriff auf den Spiderbot hatte und die Echelon-Klasse aufgrund eines Balancing-Fehlers zurückgezogen wurde, fühlten sich die Fraktionen doch so unterschiedlich an, dass man je nach Spielmodus eine bewusste Entscheidung treffen musste, welche man wählt vielleicht das, was deine Teamkollegen gerockt haben. Ich gehe davon aus, dass wir sehen werden, wie sich ein Publikumsliebling entwickelt, sobald das Spiel veröffentlicht wird (Far Cry Libertad-Heilungs-Spam, ich sehe Sie an), die Entwickler sollten in der Lage sein, diese auszugleichen, wenn mehr Spieldaten gesammelt werden.

Schießerei – Denken Sie daran, dass Schießereien und Treffererkennung zwei verschiedene Dinge sind und es auch nicht um den Netcode geht. Wenn ich Schießerei sage, meine ich den Akt, bei dem man mit der Waffe schießt und sie den Feind trifft. In diesem Fall scheint XDefiant es auf den Punkt gebracht zu haben. Die Handhabung von Waffen fühlt sich solide an, und wenn man einen Feind trifft, gibt es ein gewisses befriedigendes Feedback, wenn man weiß, dass man mit Kugeln bombardiert wird. Was nun die Netcode-/Hit-Registrierung betrifft, handelt es sich um verschiedene Themen, die wir in diesem Artikel ebenfalls behandeln werden.

XDefiant Server-Testsitzung – Was mehr Arbeit erfordert:

Netcode und Hit-Registrierung – Auch wenn ich mich nicht so oft daran erinnern kann, dass ich bei Eckbällen gestorben bin, weiß ich, dass das derzeit ein Problem im Spiel ist (sogar unser eigener Jimmy Lara hat das ein paar Mal erlebt). Woran ich mich jedoch erinnern kann, ist, dass es sich bei der Trefferregistrierung um einen Zufall handelte (Wortspiel beabsichtigt). Ich hatte Fälle, in denen ich einen Feind erschossen habe und dieser gestorben ist. Manchmal habe ich jedoch ständig Kugeln auf sie abgefeuert, und entweder hat das Spiel meine Kugeln in Marshmallows verwandelt, oder stimmte etwas mit dem Netcode des Spiels nicht, sodass Kugeln zu spät registriert wurden? Es ist ein seltsames Gefühl, aber ich hoffe, dass es bald behoben wird.

Bewegung – XDefiant fühlt sich wie ein moderner Shooter an, da das Laufen und andere Aktionen schnell sind, aber es ist nicht so übertrieben wie beispielsweise Titanfall. Bisher gibt es zwei Seiten an der Bewegung des Spiels: Die eine meint, das Bewegungssystem des Spiels sei so, wie es für ein modernes Spiel sein sollte, während die andere meint, es sei etwas zu schnell. Bedenken Sie, dass bestimmte Bewegungsstrafen in der Testsitzung nicht aktiviert sind, wie von Executive Producer Mark Rubin bestätigt, wie z. B. Spam-Hocken, bei dem Spieler während einer Schießerei ununterbrochen in die Hocke gehen und aufstehen, um sie schwerer zu treffen.

Persönlich fand ich die Bewegungsgeschwindigkeit so wie sie ist in Ordnung, aber mein Hauptkritikpunkt ist, dass sie sich beim Strafen und Laufen „kastenförmig“ anfühlt – zumindest auf PS5 und mit einem Controller. Es erinnerte mich an die Bewegung von Battlefield: Bad Company 2, und das ist kein Kompliment.

Karten – Obwohl die Kartenvielfalt gut ist, finde ich, dass einige etwas zu „beschäftigt“ sind, sodass es schwieriger ist, Feinde aus dem Hintergrund zu erkennen, als es sein sollte. Abgesehen davon boten die Karten eine gute Vertikalität und ausgewogene Angriffspunkte, die einer Seite keinen deutlichen Vorteil verschafften.

Benutzeroberfläche, Laden, Unordnung – Die Benutzeroberfläche (UI) war recht einfach, aber auch verwirrend. Bis zum Ende des Tests habe ich keine Ahnung, wie und ob wir die verschiedenen Fraktionen im Menü auf der PS5 überprüfen können. Ich habe im Loadout-Teil des Menüs herumgespielt, ohne Erfolg.

Darüber hinaus gab es von Spiel zu Spiel zu viele Belastungen oder Unterbrechungen. Ein Spiel eingeben und darauf warten, dass es gefüllt wird? Bußgeld. Das Warten auf das Laden des Spiels war überraschend langsam, wenn man bedenkt, dass ich eine SSD (PS5) verwendet habe. Nach einem Spiel, dem Spieler des Spiels, der Mannschaftsanzeigetafel und so weiter dauerte es ebenfalls lange, und es gab keine Möglichkeit, alles zu überspringen. Immer wenn ein Spieler meinen Charakter getötet hat, habe ich gesehen, wer mich getötet hat, aber dann wusste ich nicht wirklich, welche Waffe und welche Zubehörteile er verwendet hat, da auf dem Bildschirm so viele Dinge zu sehen waren, dass es das Lesen oder den Versuch, es als störend zu empfinden, erschwerte.

Auch die Minikarte war manchmal schwer zu lesen, da die darauf befindlichen Objekte etwas zu blass wirkten. Ich weiß zwar, dass es sich um kleine Ärgernisse handelt, aber sie häufen sich. Zum Glück scheinen dies kleine Probleme zu sein, die behoben werden können.

Wir brauchen Killcams – Dies ist ein seltsames Versäumnis, insbesondere da Call of Duty und andere Multiplayer-Shooter es standardmäßig haben, aber wir brauchen Killcams! Es hilft nicht nur bei der Betrugssituation (ja, Killcams sollten nicht 1:1 genommen werden, ich weiß), sondern es gibt uns auch eine Vorstellung davon, wie wir gestorben sind und was der Feind gemacht hat.

Auch wenn manche argumentieren, dass ein Fraktionsausgleich ein Teil davon sein sollte, behalten wir uns ein Urteil darüber vor, sobald die endgültige Live-Veröffentlichung erscheint. Was hat bei Ihnen Klick gemacht, als Sie XDefiant gespielt haben? Was braucht Ihrer Meinung nach mehr Arbeit? Hinterlassen Sie unten einen Kommentar und lassen Sie es uns wissen.

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