Was du wissen musst
- Xbox Cloud Gaming ist ein von Xbox Game Pass Ultimate angebotener Dienst, der Ihnen die Möglichkeit gibt, Xbox-Spiele von den Remote-Servern von Microsoft zu streamen.
- Palworld ist derzeit eines der angesagtesten Spiele und derzeit nur auf Xbox und Windows-PC verfügbar.
- Für diejenigen, die keinen PC oder eine Xbox haben, ist Xbox Cloud Gaming auf einem Smartphone oder einem Laptop mit geringem Stromverbrauch eine großartige Option für diejenigen, die Palworld spielen möchten, ohne zusätzliche Hardware zu kaufen. Allerdings scheinen die Server unter der Belastung einzuknicken.
Gestern kam ein Familienmitglied zu Besuch und schlug vor, Palworld auszuprobieren. Als jemand mit einem Gaming-PC und einer Xbox nutze ich Xbox Cloud Gaming heutzutage nicht mehr oft, es sei denn, ich bin in Not, aber das schien eine großartige Gelegenheit zu sein, es auszuprobieren. Anstatt darauf zu warten, dass das Spiel vollständig heruntergeladen ist, könnten wir theoretisch mit Xbox Cloud Gaming direkt über den Samsung Gaming Hub auf meinem Fernseher in das Spiel einsteigen.
Xbox Cloud Gaming ist im Lieferumfang des Xbox Game Pass Ultimate enthalten und ermöglicht Ihnen das Spielen einer Auswahl von Hunderten von Spielen von einem entfernten Xbox-basierten Server. Sie müssen das Spiel nicht installieren und Ihre gespeicherten Dateien und Fortschritte von Ihrer Xbox-Konsole oder Xbox-App auf dem PC sind bereits vorhanden. Es ist eine großartige Möglichkeit, Spiele schnell auszuprobieren, insbesondere in zeitlich begrenzten Situationen wie meiner oben. Allerdings konnten wir nicht mit Xbox Cloud Gaming (auch bekannt als xCloud) spielen.
In letzter Zeit scheint der Erfolg von Palworld zu einer Kaskade von Warteschlangen gegen Xbox Cloud Gaming geführt zu haben. Palworld hat innerhalb einer Woche solide 8 Millionen Exemplare auf dem PC verkauft, und obwohl wir keine genauen Zahlen für die Xbox-Version haben, steht sie ganz oben auf der Liste einiger der beliebtesten Spiele im Store. Es scheint, dass dies auch für die längeren Wartezeiten beim Zugriff auf Xbox Cloud Gaming verantwortlich sein könnte.
Der Xbox-Subreddit /r/xcloud Dort, wo derzeit die meisten Xbox Cloud Gaming-Diskussionen stattfinden, gibt es einen monatlichen Thread, in dem Beschwerden in die Warteschlange gestellt werden, da es so viele davon gibt.
Beim Versuch, Palworld, Monster Hunter Rise und Brotato zu starten, blieb der Warteschlangentimer am Ende unbestimmt. Einige meiner Kollegen in Großbritannien und den USA erlebten ebenfalls ähnliche Warteschlangen, die zwischen 15 und 30 Minuten dauerten.
Microsoft betrachtet die Cloud als eine Möglichkeit, das Xbox-Ökosystem über den typischen Konsolen- oder PC-Spieler hinaus zu erweitern. Es ist jedoch schwer vorstellbar, wie dies erreicht werden soll, solange die Wartezeiten nach wie vor so belastend sind.
Ist Xbox Cloud Gaming langfristig rentabel?
Unsere Top-Gaming-Empfehlungen
Microsoft kämpft derzeit mit Apple um einen umfassenderen Zugriff auf iOS-Geräte. Derzeit muss Microsoft eine Webkit-Webversion von Xbox Cloud Gaming entwickeln, damit es auf iPad- und iPhone-Geräten funktioniert. Mehrere überlappende Versionen schmälern die Margen, und angesichts der Stromverbrauchskosten von Xbox Cloud Gaming und des Mangels an In-App-Käufen ist es schwer vorstellbar, dass es besonders große Margen hat (wenn überhaupt). Und obwohl die Web-App sehr gut ist, wird die Auffindbarkeit schwieriger, da sie nicht im Apple App Store verfügbar ist. Aber angesichts der Warteschlangen bin ich mir nicht sicher, ob die Auffindbarkeit derzeit das größte Problem von Microsoft ist.
Bei Xbox Cloud Gaming gibt es im Vergleich zu NVIDIA GeForce Now sicherlich ein Problem mit der Latenz, zumindest an meinem Standort. NVIDIA GeForce Now und seine hauseigene GPU-Technologie verschaffen ihnen einen erheblichen Vorteil bei der Skalierung im Vergleich zum AMD-basierten Cloud-Array von Xbox, das im Wettbewerb auf teure Komponenten von AMD angewiesen ist. Außerdem reduziert sich dadurch der verfügbare Lagerbestand im Einzelhandel, da dieselben Chips wie bei einer Standardkonsole der Xbox Series X zum Einsatz kommen.
Gerüchte darüber, dass Microsoft ARM64-Chips anstelle von AMD x86-APUs für seine nächste Generation von Xbox-Konsolen prüft, könnten mit einer Kostensenkung bei zukünftigen Überarbeitungen der Cloud-Server-Skalierung im Einklang stehen. Aber das wird für die kleine, aber leidenschaftliche Gemeinschaft von heute kaum ein Trost sein.