Die Wohltätigkeitsorganisation für Videospiele, Safe in Our World, veröffentlicht ein neues Tagebuch, um Spielern bei ihrer psychischen Gesundheit zu helfen

Die Wohltätigkeitsorganisation für psychische Gesundheit im Bereich Videospiele, Safe in Our World, hat ein neues interaktives Tagebuch herausgebracht, das Menschen dabei helfen soll, ihre psychische Gesundheit zu verfolgen und sich um sich selbst zu kümmern.

Das Tagebuch trägt den Titel „Sidekick“ und wurde speziell für Menschen in der Gaming-Community erstellt. Ziel des Tagebuchs ist es, „eine physische Ressource für das geistige Wohlbefinden“ zu sein. Es umfasst 140 Seiten mit einer Vielzahl kostenloser Tagebuchseiten und „Aktivitäten und Aufforderungen zum Thema Spiele“, die darauf ausgelegt sind „Eine entspannte Möglichkeit sein, Menschen dazu zu bringen, über ihre psychische Gesundheit nachzudenken.“


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Jeder fünfte Spieler berichtet, dass er sich nach dem Spielen unwohl oder verärgert fühlt, jeder siebte fühlt sich isoliert oder allein und jeder zehnte hat depressive oder selbstmörderische Gedanken in einer Umfrage 2021hofft die Zeitschrift, Ressourcen und Ratschläge für die Verwaltung Ihres eigenen Wohlbefindens bereitzustellen und „einen sicheren Ort zu bieten, an dem Sie für sich selbst sorgen und schreiben können, was Ihnen auf dem Herzen liegt“.

„Gaming kann für so viele Menschen eine positive Möglichkeit sein, aber Dinge wie Online-Belästigung und schädliches Verhalten in Gaming-Bereichen können sich auch negativ auf die psychische Gesundheit der Menschen auswirken“, sagte Sky Tunley-Stainton, Partnerschafts- und Schulungsmanager bei Safe In Unsere Welt.

„Wir hoffen, dass sich Sidekick durch die Verbindung von Menschen mit den Spielen, die sie lieben, wie ein vertrauter Freund für Leute in der Spiele-Community anfühlt, die möglicherweise die darin enthaltenen Tools und Informationen benötigen, um ihre geistige Gesundheit zu unterstützen.“

Sidekick ist ab sofort zum Kauf erhältlich £15 von Peregrine Coast Press. Die Zeitschrift kann auch als „Unternehmensbestellung“ für Organisationen der Spielebranche erworben werden, einschließlich „Original- oder maßgeschneiderter Bestellung“ für einzelne Studios.


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