Cities: Skylines 2 verfügt über eine robuste Wirtschaftssimulation, bei der einzelne Unternehmen eine realistische Nachfrage nach bestimmten Gütern generieren, die entweder durch lokale Industrien oder durch Importe von externen Verbindungen gedeckt werden kann. Zumindest ist es so angeblich zu funktionieren – die Realität ist, dass diese Systeme nicht wie vorgesehen funktionieren, und während anfängliche Befürchtungen, dass die Wirtschaft eine „Täuschung“ sei, übertrieben zu sein scheinen, hat der Entwickler Colossal Order eingeräumt, dass einige schwerwiegende Fehler behoben werden müssen.
Dies alles geht auf einen Beitrag im Subreddit „Cities: Skylines 2“ von gestern mit dem Titel „ „Das gesamte Ressourcenmanagement im Spiel ist eine Täuschung.“ Die Details sind etwas kompliziert, aber im Wesentlichen wurde in diesem Beitrag festgestellt, dass Gewerbe- und Industriegebäude die Güter, die sie nachfragen sollen, nicht wirklich benötigen, um Einkommen zu generieren, und dass bei der Art und Weise, wie Importe und Exporte mit externen Verbindungen verbunden werden, ein schwerwiegender Fehler vorliegt arbeiten.
Mit weitere TestsAndere Spieler stellten fest, dass bei ihnen einige der gleichen Probleme auftraten, die Ergebnisse schienen jedoch äußerst inkonsistent zu sein. In diesem Beispiel handelt es sich tatsächlich um Industriegebäude tat Die Waren, die sie benötigen sollten, holen sie von den örtlichen Frachtterminals ab, Gewerbegebäude jedoch nicht. Darüber hinaus schien es, als würden Frachtterminals ihren eigenen Bedarf an externen Gütern steigern, unabhängig davon, was die Stadt tatsächlich braucht.
Wenn Ihnen das alles verwirrend vorkommt, bin ich ganz Ihrer Meinung, aber der Kerngedanke ist, dass die Wirtschaft von Cities: Skylines 2 nicht das realistische Hin und Her von Angebot und Nachfrage darstellt, wie frühe Werbematerialien vermuten ließen. Viele Spieler, die bereits von den schrecklichen Leistungsproblemen des Spiels frustriert waren, waren nicht geneigt, den Entwicklern Vertrauen zu gewähren, was hier passiert, aber das Studio hat dies inzwischen in einem bestätigt Forumsbeitrag dass die Wirtschaft unter Fehlern leidet – nicht unter irreführendem Design.
Laut einem Community-Manager von Colossal Order, der sich co_avanya nennt, prüft das Studio derzeit drei Punkte.
- Stadtdienste handeln nur mit externen Verbindungen, selbst wenn die Speicherunternehmen in Ihrer Stadt über die benötigten Ressourcen verfügen. Sie sollten natürlich in der Lage sein, die von Ihrer Stadt produzierten Ressourcen vor Ort zu kaufen.
- Häfen handeln hauptsächlich mit den Speicherunternehmen Ihrer Stadt, nicht mit anderen in Zonen aufgeteilten Gebäuden oder städtischen Dienstleistungen. Wie zu erwarten, sollten sie in der Lage sein, mit allen Gebäuden und Dienstleistungen in der Zone Handel zu treiben, sodass Ihre Stadt über sie importieren und exportieren kann.
- Wir untersuchen Berichte, die darauf hinweisen, dass das Frachtterminal von demselben oder einem ähnlichen Problem wie die Häfen betroffen ist.
„Es ist auch erwähnenswert, dass sich die Transportentfernung auf die Kosten auswirkt. Wir gehen davon aus, dass Ihre Unternehmen die nächstgelegenen Lagereinrichtungen einem weiter entfernten Hafen/Frachtterminal vorziehen werden. Dies erklärt jedoch nicht die Berichte, die wir sehen.“
Einer der Hauptkritikpunkte am ursprünglichen Cities: Skylines war, dass es viel mehr ein „Stadtmaler“ als ein Städtebauer war – mit anderen Worten, es betonte, dass man auf Kosten einer robusten Managementsimulation eine attraktive kleine Stadt bauen konnte . Die Wirtschaftssimulation der Fortsetzung schien bereit zu sein, dieses Problem anzugehen, daher ist es besonders enttäuschend, dass dieser Aspekt des Spiels beim Start fehlerhaft ist. Patches haben die Leistungsprobleme des Spiels bereits einigermaßen behoben, wir hoffen also, dass die Korrekturen für die Simulation selbst nicht lange auf sich warten lassen.
Es gibt einen Grund, warum es schwierig ist, mit dem zu konkurrieren beste Städtebauspiele.