Die Weltraumsimulation „Squadron 42“ ist „komplett ausgestattet“ und bereitet sich mit einem riesigen neuen Video auf Starfields Mittagessen vor


Es sind 11 lange Jahre seit der Veröffentlichung von Squadron 42, der Einzelspieler-Kampagne von Star Citizen, vergangen, sieben Jahre, seit der Entwickler Cloud Imperium Games Squadron 42 in einen eigenständigen Kauf überführt hat, fünf Jahre, seit Crytek sie wegen angeblicher Verletzung ihrer CryEngine-Lizenz vor Gericht verklagt hat, und drei Jahre seit Crytek und Cloud Imperium haben diesen Rechtsstreit beigelegt, und drei Jahre sind vergangen, seit Regisseur Chris Roberts versuchte, die lange Entwicklungszeit des Spiels gegenüber Kickstarter-Unterstützern zu rechtfertigen, indem er erklärte, dass „es allen, die wirklich hart an dem Projekt arbeiten, und allen, die sich darauf freuen, es zu liefern, einen großen Nachteil erweisen würde.“ etwas, das nicht großartig ist. Nun, das ganze Warten hat sich endlich ausgezahlt, denn Squadron 42 ist nun offiziell … „mit allen Funktionen ausgestattet“ und „in der Polierphase“, was bedeutet, dass die vom Wing Commander inspirierte Weltraumsimulation fast garantiert vor dem Tod von veröffentlicht wird unsere Sonne.

Cloud Imperium hat zur Feier einen neuen Trailer zur Komplettlösung veröffentlicht, der zugegebenermaßen weltraumtauglich aussieht. Es ist eine kurze Tour durch das Gameplay und die Story-Materialien von Squadron 42 – von Luftkämpfen in Asteroidengürteln, die eine neue Präzisionszielfunktion verwenden, über „OMG, mein CO ist Gillian Anderson“-Filmsequenzen bis hin zu physikbasierten Rätselspielen mit einer Half-Life-Schwerkraft Gizmo neben der Waffe. Wenn ich, sagen wir, Starfield-Entwicklerin Bethesda wäre, würde ich mir besonders Sorgen wegen dieser Planetenüberflüge machen. Wohlgemerkt, wenn Squadron 42 startet, werden wir wahrscheinlich Starfield 2 spielen. Ich mache nur Spaß, Roberts, ich mache nur Spaß!


„Während wir in die Polierphase eintreten, konzentrieren wir uns voll und ganz auf die Optimierung und Feinabstimmung aller Aspekte des Spielerlebnisses, um ein beispielloses Kinoabenteuer zu liefern“, heißt es im beigefügten Klappentext. „Um diesen Meilenstein zu feiern, haben wir unsere wichtigsten Entwicklungsleiter aus der ganzen Welt versammelt, um zu teilen, was das bedeutet.“ Richard Tyrer, Senior Game Director, fügt im Filmmaterial hinzu: „Dies ist die letzte Phase der Gameplay-Iteration, bevor wir auf dem Weg zur Veröffentlichung vollständig auf Optimierung und Stabilität umsteigen.“

An anderer Stelle im Trailer gibt es einige Kämpfe zu Fuß, die das zerstörbare Maelstrom-Geländesystem des Spiels vorführen. Das Schießen scheint ziemlich langwierig zu sein, da die Feinde einen festhalten und eine Menge Strafe einstecken müssen. Weiter unten gibt es einen Infiltrationsteil im Alien-Stil, bei dem die Figur durch Türverkleidungen schneidet, und einige vielversprechende Gespräche über die Entwicklung der Hintergrundgeschichte und die Verwurzelung der Spieler in der Welt, indem sichergestellt wird, dass jede Interaktion eine zugehörige Charakteranimation hat.

Roberts selbst kommentiert in dem Video: „Wenn wir das festgelegte Veröffentlichungsdatum haben, werden Sie es als Erster erfahren“ und fügt hinzu: „Wir wollen sicherstellen, dass Squadron 42 das Versprechen einhält, der Wing Commander dieser Generation zu sein.“ Oder der Wing Commander der nächsten Generation, je nachdem. Oder der Wing Commander der nächsten Generation.

Dieser letzte Absatz ist für den RPS-Autor oder -Herausgeber geschrieben – möglicherweise für mich selbst, möglicherweise für eine andere, frischere Seele? – Ich schreibe in ein paar Jahren den nächsten Artikel über Squadron 42. Viel Glück, wer auch immer du bist. Es ist wahrscheinlich zu viel zu hoffen, dass Sie eine Rezension zu Squadron 42 schreiben.



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