Wir haben heute bei der Präsentation von Capcom nicht viele neue Informationen zu Dragon’s Dogma 2 erhalten, aber Regisseur Hideaki Itsuno schien einen Kontext für den vor ein paar Wochen veröffentlichten Trailer zu liefern. Eines dieser Details ist, dass das Action-Rollenspiel eine sehr große Welt haben wird.
„Dragon’s Dogma 2 wurde mit der RE-Engine erstellt, was zu einer dichten Welt mit hoher grafischer Wiedergabetreue führt“, sagte Itsuno über einen Übersetzer. „Sie werden eine Welt genießen, die ungefähr viermal so groß ist wie das ursprüngliche Dragon’s Dogma, und mehr zu erleben als je zuvor.“
Spiele versprechen größere Welten, seit es nennenswerte Spielwelten gibt – Starfield verkauft uns über 1.000 Planeten –, aber in Videospielen und anderen Lebensbereichen wird die Bedeutung der Größe heiß diskutiert.
Ich habe das Original von Dragon’s Dogma nicht gespielt, aber Rich Stanton, ein ARPG-Fan von Capcom, erzählte mir, dass es sich enorm anfühlte, wenn man bei Quests kreuz und quer über die Karte ging. Ein Teil seines Reizes lag jedoch in der Dichte seiner Welt – es war keine dieser riesigen, aber leeren Videospiellandschaften – daher stellt sich hier die Frage, ob diese Dichte in einer viel größeren Welt wirklich beibehalten wird.
Itsuno sagt, dass es so sein wird, und das ist alles, was wir jetzt tun müssen.
Abgesehen von der Weltgröße bekomme ich beim Anschauen des aktuellen Trailers zu Dragon’s Dogma 2 (unten eingebettet) das Gefühl, dass ich es vermasselt habe, weil ich mir das Original nicht angeschaut habe. Das muss ich unbedingt auf meine To-Do-Liste setzen, weil es krank aussieht. Mir gefällt besonders der Teil, in dem unsere Heldin die Brücke, auf der sie steht, zerstört, während das Monster, gegen das sie kämpfte, sicher an Land gelangt.
Ich fürchte, wir haben beim Showcase kein Veröffentlichungsdatum für Dragon’s Dogma 2 erfahren. Wann immer das passiert, wird es weitergehen Dampf.