Die Warbonds von Helldivers 2 sind eine angenehme Abwechslung zum üblichen Battle Pass – Destructoid


Das Game-as-a-Service-Modell kann für Spieler allzu leicht das Gefühl haben, als sei der Titel, den sie lieben, in eine Art Maschine verwandelt worden, die darauf ausgelegt ist, Geld aus ihnen herauszuholen. Während einige kostenlos spielbar sind, wurden viele Spiele, für die bei der Veröffentlichung Vorabkosten anfielen, unwiderruflich verändert und erfordern von den Spielern, in jeden Battle Pass zu investieren, damit sie nicht in Bezug auf Ausrüstung, Hintergrundgeschichte oder allgemeinen Fortschritt zurückbleiben.

Mit Helldivers 2haben die Arrowhead Game Studios das getan, was viele Verlage niemals glauben würden: Sie haben ein Monetarisierungssystem aufgebaut, das nicht versucht, den Spielern so viel wie möglich von ihrem hart verdienten Geld abzuluchsen. Das Battle-Pass-Fortschrittssystem fühlt sich zufriedenstellend an, ist eine tolle Ergänzung zum Kern-Gameplay-Loop und weckt in mir sogar den Wunsch, ein paar Dollar für etwas auszugeben, nur damit ich seine Weiterentwicklung unterstützen kann. Auch ich bin mit dieser Denkweise nicht allein.

Wir alle danken dem Entwickler für das Battle-Pass-System von Helldivers 2

Zwei Helldivers umarmen sich in Helldivers 2
Screenshot von Destructoid

Bisher waren es drei Helldivers 2 Kampfpässe, die Warbonds genannt werden. Die erste war für alle Spieler beim Kauf des Spiels verfügbar, die zweite musste separat oder als Teil der Deluxe Edition erworben werden. Beim neu veröffentlichten dritten Warbond, Cutting Edge, loben Spieler das Design des Systems und Ich danke dem Entwickler dafür, dass es ihnen so leicht fällt, es zu bekommen.

Battle Passes und Season Passes sind heutzutage ziemlich leicht zu verstehen, da sie ein zentraler Bestandteil des Designs vieler unserer Lieblings-MMOs sind. Vierzehn Tage, Schicksal 2Und Apex-Legenden alle weisen eine Variation dieses Produkts auf. Wenn Sie das Spiel im Laufe jeder Saison spielen, erzielen Sie Fortschritte in Richtung der etwa 100 Ränge des Battle Pass. Manchmal gibt es einen Anreiz, frühzeitig zu kaufen, aber das ist nicht immer der Fall.

Was bei diesen Battle Passes am meisten schmerzt, ist, dass sie nur wenige Kosmetika anbieten, die sich wirklich lohnen. Für mich sind es immer die animierten, sei es eine bluttriefende Maske Bei Tageslicht tot oder der Geralt-Skin in Vierzehn Tage. Das Problem dabei ist, dass sie zeitlich begrenzt sind. Wenn Sie sie nicht innerhalb einer festgelegten Anzahl von Wochen oder Monaten abschließen, verlieren Sie die Belohnungen, die Sie nicht erhalten.

Ich weiß nicht, wie es dir geht, aber ich habe nicht immer die Zeit, in einem Spiel 100 Battle-Pass-Ränge zu erarbeiten. Ich wechsle gerne zwischen ein paar, aber das bedeutet nicht, dass ich nicht Rang 100 erreichen und alles in dem von mir gekauften Battle Pass freischalten möchte. Für einige dieser Pässe, und ich meine wirklich nur einen oder zwei, müssen Sie sie nicht im Voraus kaufen. Damit meine ich, dass der Kauf des Passes zu Beginn der Saison keinen XP-Boost-Vorteil mit sich bringt.

Ein tolles Beispiel ist Bei Tageslicht tot‘s Rift Pässe. Sie können jeden Rang freischalten, ohne einen Cent auszugeben, und es gibt keinen Anreiz, für die Premium-Inhalte im Wälzer zu bezahlen, bis Sie den gewünschten Rang freigeschaltet haben. Wenn Sie dann in die für den Rift Pass erforderliche Währung investieren, verdienen Sie auch etwas mehr, als Sie zurückgeben. Das ermutigt mich, zu versuchen, jeden Rift Pass abzuschließen, zumindest bis zu dem Punkt, an dem ich mein Geld im Spiel zurückverdiene.

In Helldivers 2, Warbonds-Stapel, der nicht nur aus Gameplay-Perspektive, sondern auch thematisch gut funktioniert. Dabei handelt es sich um Seiten mit Produkten, die Ihr Helldiver kaufen kann, um mehr Geld in den Kampf um Super Earth zu stecken und im Gegenzug eine anständige Waffe, ein Rüstungsset oder einen Kosmetikartikel zu erhalten. Das Beste daran ist, dass sie niemals verschwinden werden.

Halo Unendlich macht etwas sehr Ähnliches. Sie können die Battle Passes in beliebiger Reihenfolge durcharbeiten und jederzeit in sie einsteigen, wenn Sie dazu bereit sind. Sie werden nicht entfernt, Sie müssen sich also nicht in Eile fühlen, wenn Sie durch sie hindurch müssen. Sie können sich einfach auf das gewünschte Kosmetikprodukt konzentrieren und darauf hinarbeiten.

Kriegsanleihen werden mit Super Credits gekauft, einer Premiumwährung, die mit echtem Geld erworben oder im Spiel gefunden werden kann. Sie können ein paar mitnehmen, wenn Sie eine Karte in Missionen erkunden, aber Arrowhead Game Studios hat sie auch im ersten Warbond des Spiels verfügbar gemacht. Das bedeutet, dass Sie die Spielwährung, die Sie durch bloßes Spielen verdienen, verwenden können, um genügend Super-Credits freizuschalten, um den nächsten Warbond zu kaufen, und das Muster geht von da an weiter.

Ich liebe dieses System, weil es ein großartiges Gefühl für den Fortschritt bietet. Indem du mit jedem Warbond langsam Ausrüstung freischaltest, gewinnst du ein neues Verständnis des Spiels und verbesserst deinen Helldiver, sodass er jedes Mal etwas besser wird. Trotzdem können Sie immer noch die gewünschte Ausrüstung verwenden und das Meta zur Schau stellen, wenn es nicht zu Ihrem Spielstil passt.

Ich bin bestrebt, jedes Mal, wenn ich eine Mission abschließe, neue Ausrüstung freizuschalten. Es spielt keine Rolle, aus welchem ​​Warbond sie stammen, denn sie werden alle für immer da sein. Sie sind nicht gezwungen, unnatürlich zu spielen, um die Effizienz zu maximieren. Sie können einfach so spielen, wie Sie möchten, und jeden Teil des Spiels genießen, ohne dass es sich gezwungen anfühlt.

Das Warbond-Fortschrittssystem in Helldivers II gibt meiner Zeit das Gefühl, respektiert zu werden. Ja, es gibt die Möglichkeit, frühzeitig Zugang zu Premium-Inhalten zu erwerben, wenn ich das möchte, aber es ist die Tatsache, dass ich entscheiden kann, was mir am besten gefällt. Das System eignet sich auch für das aktuelle Wirtschaftsklima. Angesichts von Rezessionen und Lebenshaltungskostenkrisen auf der ganzen Welt ist eine Form der Unterhaltung, die nicht zu einer weiteren regulären Rechnung führt, eine willkommene Abwechslung, die das Lob der Spieler verdient.

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