Die wahren Auswirkungen der Leaks von Grand Theft Auto und Diablo


Am 17.09. ein Benutzer namens teapotuberhacker ging zu a schwerer Kraftfahrzeugdiebstahl Forum mit angeblich 90 Clips von Rockstar Games’ nächstem großen mutmaßlichen Hit, Grand Theft Auto VI. „[It’s] möglich, dass ich bald mehr Daten durchsickern lassen könnte, GTA 5 und 6 Quellcode und Assets, GTA 6 Testing Build“, schrieben sie.

Der Hack war real. Am nächsten Tag, Rockstar Bestätigt dass es „einen Netzwerkeinbruch erlitten hat, bei dem ein unbefugter Dritter illegal vertrauliche Informationen von unserem System heruntergeladen hat“. Dazu gehörten frühe Aufnahmen aus dem bevorstehenden Spiel, sodass die Muttergesellschaft Take-Two sich bemühte, Videos, die auf Plattformen wie YouTube und Twitter veröffentlicht wurden, so schnell wie möglich zu entfernen. (Rockstar antwortete nicht auf Anfragen nach Kommentaren.)

schwerer Kraftfahrzeugdiebstahl‘s Leak gehört dazu, wenn nicht das, die größten Leaks in der Spieleindustrie. Der Umfang dessen, was der Hacker stehlen konnte, von Videos bis hin zu möglicherweise GTA V und GTA VI Der Quellcode – die Bausteine, die es Entwicklern ermöglichen, ihre Spiele auf einzigartige Weise zu gestalten – ist verblüffend. Doch trotz eines massiven Verstoßes ist Rockstar Games nicht allein. Diese Woche, a Reddit-Benutzer hat 43 Minuten Beta-Aufnahmen von Blizzards kommendem veröffentlicht DiabloIV. Anfang dieses Monats Neuigkeiten über Ubisofts nächstes Überzeugung eines Attentäters, Assassin’s Creed Mirage, wurde vor der auffälligen Ankündigung des Unternehmens online geoutet; ein YouTuber hat da komm nach vorne die Verantwortung für das Leck zu bekennen, nachdem er ein Embargo gebrochen hatte. In der Vergangenheit, Hacker haben gezielt prominente Entwickler wie Naughty Dog, die unveröffentlichte Informationen über veröffentlichen Der Letzte von uns Teil II.

Unmittelbar nach der GTA VI Leck, Take-Two’s Lager eingetaucht und das Unternehmen versicherte Anleger es habe „Schritte unternommen, um diesen Vorfall zu isolieren und einzudämmen“. Aber die wirklichen Auswirkungen werden möglicherweise noch einige Zeit nicht zu spüren sein. Inhaltslecks sind ein Albtraum für die Entwicklung. Die Spielmacher WIRED sprachen, um es als einen demoralisierenden, sogar demotivierenden Vorfall zu beschreiben. „Man arbeitet jahrelang an einem Projekt und dann ist eine teilweise fertige Version davon online“, sagt der langjährige Kreativdirektor Alex Hutchinson, zu dessen Projekten u. a Assassins Creed III und Far Cry 4. „Und du bekommst endlos negative Kommentare darüber, die du nicht verteidigen kannst, weil du dann einem schlechten Moment nur Sauerstoff gibst.“ Und die Folgewirkungen können noch schlimmer sein.

Spieler haben sich bereits kritisch geäußert Grand Theft Auto VI‘s durchgesickerter Build und wie das Spiel – noch im Gange – aussieht. Vieles davon beruht auf einem Missverständnis darüber, wie die Entwicklung funktioniert und wie Spiele aussehen werden, wenn sie fertig sind. In Betracht ziehen Uncharted 4: Das Ende eines Diebes. Auf Twitter, Naughty Dog-Entwickler Kurt Margenau Gesendet Eine frühe Konstruktion einer Verfolgungsjagd mit dem Helden Nathan Drake, der einen Jeep hinunterfährt, was wie ein 3D-Diagramm aussieht, eine Straße, die ordentlich quadriert ist, vorbei an Gebäuden, die aus Kinderbauklötzen gebaut werden könnten. „Sein Ziel ist es, das Spielerlebnis so genau wie möglich darzustellen“, twitterte er. „Dann iteriere.“ Das Video endet mit einem Blick auf die endgültige Version, eine glänzende Stadt voller Farben.

Entwickler sagen, Lecks verzerren die öffentliche Wahrnehmung des Spiels und prägen den Spielern ein, dass die Version, die sie kaufen werden, … nun ja, Schrott sein wird. „Wenn Sie sich einen Marvel-Film voller Greenscreens und ohne Spezialeffekte angesehen hätten, hätten Sie einen völlig getrübten Eindruck von der endgültigen Qualität, und wenn Sie den endgültigen Film nie gesehen hätten, wäre dies Ihr bleibender Eindruck“, sagt Hutchinson.

Die Wirkung ist mehr als oberflächlich. Es kann Barrieren zwischen Entwicklern und ihrer Community schaffen und für mehr Sicherheit und Geheimhaltung von Projekten sorgen. Diese Auswirkungen gehen weiter und schaffen manchmal ein Vertrauensvakuum für Abteilungen, von denen angenommen wird, dass sie die Quelle des Lecks waren. In einigen Fällen kann es zu übermäßigem Knirschen führen. „Leaks bedeuten normalerweise Verzögerungen“, sagt die ehemalige Activision Blizzard-Entwicklerin Jessica Gonzalez, wenn Unternehmen Ressourcen auf die Untersuchung und Verhinderung weiterer Leaks verschieben. (Rockstar hat gesagt, dass es derzeit keine „langfristigen Auswirkungen auf die Entwicklung unserer laufenden Projekte“ erwartet.)

Wenn ein Hacker das tatsächlich hat GTA VI Quellcode könnte Rockstars Leiden noch schlimmer werden – denn, so Gonzalez, „zeigt dieser Code, wie wir das Spiel schreiben“. Ein anderer Entwickler mit über 20 Jahren Erfahrung in der Arbeit an AAA-Titeln, der um Anonymität bat, um frei sprechen zu können, sagt gegenüber WIRED, dass „es schlecht, aber auch ziemlich kompliziert ist“. Hier, sagt er, richten Leaker echten Schaden an. „Quellcode ist fließend“, sagt er, „es ist also eine Momentaufnahme eines bestimmten Ortes und einer bestimmten Zeit, die nicht wirklich darauf ausgelegt ist, ohne viel Zeit und Mühe navigiert zu werden, aber dennoch einen enormen Schaden für ein Team anrichten könnte, wenn dies der Fall wäre proprietärer oder lizenzierter Code darin.“

In Spielen werden Entwickler oft als allzu verschwiegen in ihrer Arbeit dargestellt, und es wird oft gefordert, dass sie mehr von ihrem Prozess teilen, um die Entwicklungskompetenz zu fördern und die Arbeit zu entmystifizieren, die für die Entwicklung eines Spiels erforderlich ist. Einige Entwickler, wie die dahinter Beben, entscheiden Sie sich dafür, den Quellcode freizugeben, damit die Leute herumspielen und ihre eigenen Funktionen erstellen können. Aber es gibt einen Unterschied, ob Entwickler ihren Code freigeben oder ihn stehlen lassen.

„Vor allem Leaks verringern die Wahrscheinlichkeit, dass Unternehmen sich engagieren, selbst wenn das Leak nichts mit der Community im Allgemeinen zu tun hat“, sagt der AAA-Entwickler. „Wenn dein Haus ausgeraubt wird, fängst du an, Schlösser und Riegel und Kameras einzubauen und deinen Nachbarn nicht so sehr zu vertrauen, und das ist einfach beschissen für alle.“



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