Die vier grafischen Optionen von God of War Ragnarök wurden enthüllt

Sony hat eine Reihe von grafischen Optionen, die Sie in God of War Ragnarök ausprobieren können, die im Wesentlichen auf vier Einstellungen hinauslaufen.

Da sind zunächst einmal die üblichen zwei Modi, die Sony hier als „Favour Resolution“ und „Favour Performance“ bezeichnet.

Ersteres legt Ihre Bildrate und Auflösung auf angestrebte 30 fps bei 4K fest. Letzteres zielt auf 60 fps ab und verwendet eine dynamische Auflösung, die auf 4K hochskaliert ist.

Ein Blick auf die Geschichte von God of War Ragnarök.

Beide Einstellungen können dann weiter optimiert werden, indem der separate High Frame Rate Mode angewendet wird. Dies erhöht das „Favour Resolution“-Angebot auf die angestrebten 40 fps oder steigert alternativ die „Favour Performance“ über 60 fps hinaus. Dazu benötigen Sie einen VRR-fähigen Fernseher.

Wie viel weiter über 60fps hinaus? Wir haben gesehen Drücke Start beschreiben den Performance-Modus mit eingeschaltetem HFR als “Ziel” auf 120 fps. Unser Digital Foundry-Team ermittelt noch die genauen Zahlen – die möglicherweise etwas weniger herauskommen. Bleiben Sie dran für das offizielle Urteil.

Diese Woche hat die Existenz (oder Nichtexistenz) von Qualitätsmodi für Konsolenspiele Schlagzeilen gemacht, nachdem sich herausstellte, dass die neue Version von Gotham Knights (erscheint heute!) auf PlayStation 5 und Xbox Series X/S auf 30 fps gesperrt sein würde.

God of War Ragnarök ist natürlich ein ganz anderes Spiel als Gotham Knights. Dennoch sorgte die Nachricht, dass die grafischen Einstellungen des letzteren nur wenige Tage vor dem Start veröffentlicht wurden, für Aufsehen – und veranlasste den Herausgeber von The Callisto Protocol, Krafton, einen 60-fps-Leistungsmodus für sein Spiel zu bestätigen (erscheint am 2. Dezember).

Bruno Velazquez, Animationsdirektor von Sony Santa Monica, sprach diese Woche mit Chris Tapsell von Eurogamer im Rahmen eines tiefen Einblicks in die Animation von God of War Ragnarök darüber, wie Ragnarök als „das beste PS4-Spiel, das wir machen können“ konzipiert wurde – mit allen Extras aus dem PS5-Version “nur das i-Tüpfelchen”.

„Natürlich liebe ich als Animator eine höhere Framerate – ich möchte möglichst flüssige Bewegungen sehen“, sagte Velazquez. „Was Ragnarök betrifft, wussten wir von Anfang an, dass es ein PS4-Spiel werden würde, weil wir die Fangemeinde unterstützen wollten – wir hatten so viele Leute, denen das Spiel auf PS4 gefallen hat. Also von Anfang an “, wussten wir, dass dies ein PS4-Spiel werden würde. Wir werden es zum besten PS4-Spiel machen, das wir machen können. Unser Ziel war es, God of War 2018 in jeder Hinsicht zu übertreffen. Die PS5-Version zu haben, ist das Sahnehäubchen auf dem Kuchen.

„Unser Ziel ist es also, das beste PS4-Spiel zu machen; die Wiedergabetreue und den Inhalt voranzutreiben, die Geschichte zu Ende zu bringen, die wir begonnen haben – das war unser Hauptziel. PS5, es ist genau wie haptisches Feedback, 3D-Audio, höhere Bildrate und bessere Grafik und Texturen. Das ist wie das i-Tüpfelchen. Also wird die PS5-Version natürlich der beste Weg sein, es zu erleben, aber die PS4 [version] wird eines der Spiele sein, das die PS4 an ihre Grenzen bringt. Diese Philosophie und Herangehensweise zu berücksichtigen, hat uns geholfen, die Ziele für uns selbst festzulegen, dass wir ein großartiges PS4-Erlebnis und ein noch besseres PS5-Erlebnis machen wollen.”

Ragnarök wurde von Sony ursprünglich im September 2020 nur als PlayStation 5-Spiel angekündigt, obwohl sich später herausstellte, dass der Titel auch für PS4 veröffentlicht werden würde. Sonys erste Erwähnung einer Veröffentlichung mit zwei Konsolen erfolgte über ein Interview mit PlayStation Studios-Chef Hermen Hulst im Juni 2021, als eine PS4-Version neben einer Verzögerung des Projekts in dieses Jahr erwähnt wurde.

„God of War Ragnarök fühlt sich an wie alles, was man erwartet – aber gibt es noch mehr?“ Fragte Chris Tapsell in Eurogamers frisch veröffentlichten Hands-on-Eindrücken des Spiels. “Ein Loki-Start neckt eine gigantische Action.”


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