Die vielen Probleme der GTA-Trilogie wurden vom Rockstar-Besitzer als einfache Panne abgetan

Take-Two-CEO und Rockstar-Games-Chef Strauss Zelnick hat den eher katastrophalen Start der schwerer Kraftfahrzeugdiebstahl Trilogie. Der Start der GTA Die Trilogie wurde als Tiefpunkt für Rockstar angesehen. Der Entwickler ist dafür bekannt, einige der angesehensten Spiele aller Zeiten zu entwickeln, und liefert sie fast immer mit einem Grad an Politur, der bei vielen anderen großen Entwicklern nicht zu finden ist. Der Ruf des Unternehmens hat ihm die Möglichkeit gegeben, sich Zeit für seine Spiele zu nehmen, was zu besseren Produkten führt.

Leider konnte man das nicht von der Trilogie sagen. Seit seiner Veröffentlichung im November haben Spieler eine Reihe von bahnbrechenden Fehlern im GTA Trilogie. Rockstar hat daran gearbeitet, diese Probleme zu beheben, aber die Veröffentlichung wurde von vielen verspottet, weil sie sich überstürzt und chaotisch anfühlte. Spieler hatten Probleme mit Regen, unsichtbaren Oberflächen, fehlenden Details und vielem mehr. Angesichts der Tatsache, dass die Originalversionen der Trilogie so einprägsam und beliebt sind, hat es viele Fans wirklich verärgert. Auch bis heute ist die GTA Die Trilogie ist immer noch mit einigen Problemen festgefahren, aber sie ist besser als im November.

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Trotzdem, in einem Interview mit CNBC‘s Jim Cramer (via Twitter-Nutzer evelnjgeek), Strauss Zelnick schien die Strenge herunterzuspielen GTA der kopfschmerzverursachende Start der Trilogie. Cramer hatte angemerkt, dass Rockstar und Take-Two dafür bekannt sind, keine Titel herauszubringen, bis sie fertig sind, aber Strauss drängte dies zurück und sagte: „In Bezug auf die GTA-Trilogie war das eigentlich kein neuer Titel. Das war ein Remaster von bereits existierenden Titeln. Wir hatten am Anfang einen Fehler, dieser Fehler wurde behoben.” Zu sagen, dass es nur einen Fehler gab, ist leicht genommen. Spieler melden immer noch Probleme wie a GTA3 Fehler, der Spieler daran hindert, den letzten Erfolg im Spiel freizuschalten.

Es ist möglich, dass Zelnick nur auf ein Problem verweist, das es erforderlich machte, das Spiel kurz nach der Veröffentlichung vom PC zu entfernen. Es wurde angenommen, dass im Spiel noch Dateien vorhanden waren, die Rockstar entfernen musste, aber der Entwickler hat nie spezifische Details bestätigt. Dies war jedoch nur eines von vielen Problemen beim Start des GTA Trilogie. Dies war kein isoliertes Problem und GTA Die Spieler würden wahrscheinlich auf mehrere andere größere Störungen hinweisen, die beim Start der remasterten Trilogie vorhanden waren.

Die Probleme waren so weit verbreitet, dass Rockstar kostenlose Spiele anbot GTA Besitzer der Trilogie, was bedeutet, dass der Entwickler das Gefühl hatte, mit seiner Community Wiedergutmachung leisten zu müssen. Obwohl die Trilogie größtenteils von Grove Street Games entwickelt wurde, hatte Rockstar immer noch die Aufsicht über das Produkt und setzte seinen Namen auf die Verpackung. Für etwas, das eine Feier des Franchise sein sollte, die GTA Trilogie fühlte sich wie ein Schatten dessen an, was Fans der Serie von Rockstar erwarten.

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Quelle: CNBC (über evelnjgeek/Twitter)


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