Die verrückten Gründe, warum Marvel-Snap-Fans in Turn One schnappen


Zwei Varianten von Spider-Man-Karten in Marvel Snap, dem erfolgreichen Kartenspiel von Second Dinner.

Bildschirmfoto: Zweites Abendessen / Kotaku

Marvel SnapDisneys NFT-PsyOp das zerstört schnell mein Leben, hat eine einfache, aber geniale Bluff-Mechanik. Der Card Battler ermöglicht es Ihnen, zu „snapen“, außer dass die Mechanik die Wette auf das Spiel, das Sie spielen, sofort verdoppelt, anstatt die halbe Welt zu löschen. Ihr Gegner muss dann rechnen. Glauben sie, dass sie eine gute Hand haben, um weiterzumachen?

Wenn Ihr Gegner zuversichtlich ist, kann er zurückschnappen und noch einmal verdoppeln. Es ist ein Glücksspiel, das im Laufe des Spiels immer riskanter wird, da sich das Spiel letztendlich auf den Gesamteinsatz verdreifacht. Wenn Sie die Nerven verlieren, können Sie sich jederzeit zurückziehen, bevor Sie zu viele Würfel, die Währung, auf die Sie setzen, und die Ressource, die Sie zum Aufsteigen benötigen, verlieren.

Nach meiner Beschreibung würde man denken, dass es logisch wäre, taktisch zuzuschlagen. Vielleicht rasten Sie ein, wenn Sie offensichtlich eine gute Hand haben und den Druck erhöhen möchten. Oder vielleicht lesen Sie unseren praktischen Dandy Marvel Snap Tipps und wissen Sie, dass es manchmal eine gute Idee ist, zu snappen, nur um Ihren Gegner dazu zu bringen, das völlig Falsche zu denken. Das heißt, Sie würden denken, dass Snappen eine Sache ist, die Sie tun würden, wenn es etwas zu bewerten gäbe, damit Sie ein Urteil darüber fällen können, ob das Glücksspiel ist oder nicht es ist es wert.

Die meisten Leute spielen vernünftig. Aber manchmal stoßen Sie auf eine lose Kanone, die sofort nach dem Laden in das Spiel zuschnappt, bevor Karten auf dem Brett liegen. Darauf folgt normalerweise ein verrücktes Emote oder eine Phrase, wie das Symbol von Spider-Man, das trotzig auf Sie zeigt. Hier gibt es keinen Reim oder Grund, nur Chaos. Und es ist auch ansteckend. Normale Leute, die niemals unaufgefordert in die 1. Runde schalten würden und dann gehen, scheiß drauf, warum nicht? Es ist einfacher, mutig zu sein, wenn man noch keine Ahnung hat, was kommt.

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Ich habe mich dieser Verbrechen und mehr schuldig gemacht. Manchmal möchte ich einfach schneller aufsteigen und denke mir, hey, wenn ich gewinne, könnte es genauso gut die maximale Anzahl an Würfeln wert sein, oder? Vielleicht habe ich eine Herausforderung, ein geschnapptes Spiel zu gewinnen, und ich möchte nicht vergessen, es zu tun. Und manchmal ist es ein purer Wunsch, die Welt brennen zu sehen. Sie können sie nicht mitnehmen, außer wie Sie es tun, weil es ein Videospiel ist.

Als ich einige Leser auf Twitter befragte, fand ich die Gründe, warum Leute in Kurve eins rasten, unglaublich gut.

„Manchmal brauchen die Leute zu lange, es kann nicht so viele Optionen in der ersten Runde geben!!“ sagt @TristanACooper.

„Es bringt mich zum Lachen“, schreibt sie @V_Ben.

„Weil ich kein Feigling bin“, sagt er @nervesendein Gefühl, das sehr ähnlich klang @JPEGJester mir sagen, dass sie “anders gebaut” sind.

Einige von uns sind für eine gute Zeit hier, nicht für lange Zeit. @Th3Composer sagt, dass sie es tun, „um sich kraftvoll und lebendig zu fühlen“, und gibt zu, dass sie sich wahrscheinlich in zwei Runden danach zurückziehen werden.

Die überraschendste Antwort, an die ich gar nicht gedacht hatte, weil sie einfach zu vernünftig klingt, musste von kommen @kadybat. Kadybat beschreibt eine vernünftige Welt, in der Menschen Fragen “Schnaps?” mit den vorgefertigten Sätzen, anstatt einfach von der Klippe zu springen. „Ich antworte mit dem Thanos-Emoji, das bedeutet: ‚Lass uns daraus ein 8-Würfel-Spielbaby machen’“, sagt Kady.

Was auch immer der Fall ist, wissen Sie eines. Wenn Sie auf einen Runde-Eins-Schnapper stoßen, haben Sie Angst. Ich werde Korg auf Bar Sinister ablegen, obwohl es wenig Energie hat, nur um Ihr Deck mit Steinen zu füllen. Ich werde Wanda in der letzten Runde auf einem Brett spielen, auf dem ich bereits gewinne, nur um zu sehen, was passiert. Mein Deck ist nicht konstruiert, um zu gewinnen, es ist konstruiert, um zu gewinnen und wütend zu machen. Das Knacken ist eine Einladung und eine Warnung.



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