Die Verkehrssimulation von Cities: Skylines 2 umfasst Autounfälle, eine bessere Wegfindung und Parkplätze


Cities: Skylines fühlte sich oft eher wie eine Verkehrsmanagementsimulation als wie ein Stadtsimulator an, da ich stundenlang an meinen Straßennetzen herumgebastelt habe, um Staus zu beseitigen. Cities: Skylines 2 scheint eine noch tiefere Ebene des Bastelns zu unterstützen, wie aus zwei Feature-Spotlight-Videos zum Thema Straßen und Verkehrs-KI hervorgeht.

Zu den Neuzugängen gehören: Autounfälle, deutlich verbesserte Wegfindung und Parkplätze. Ich finde das alles genauso spannend wie das andere.

Sie können das Video ansehen über Straßen Werfen Sie einen Blick auf Bauwerkzeuge, Schallschutzwände, Kreisverkehre und mehr, aber lassen Sie uns das Verkehrs-KI-Video einbetten:


Eines der Probleme bei Cities: Skylines bestand darin, dass Ihre Bürger nicht immer die vorhersehbare und vernünftige Entscheidung trafen, auf der schicken neuen Straße zu fahren, die Sie für sie geschaffen hatten. Cities: Skylines 2 überarbeitet die Verkehrswegfindung auf eine Weise, die viel logischer klingt.

„In Cities: Skylines basierte die Wegfindung auf der Nähe, was bedeutete, dass Agenten ihre Ziele berechneten oder Dienstleistungen anhand der Luftlinienentfernung bestellten, ohne das vorhandene Straßennetz zu berücksichtigen“, heißt es in einem Kommentar Entwicklertagebuch zum Feature. „Im Falle eines Brandes könnte das bedeuten, dass das eingreifende Feuerwehrauto aufgrund der Straßenverbindung zum Ziel auch dann von der nächstgelegenen Station kommen würde, wenn es eine längere Route hätte.“

„In Cities: Skylines II wählen Agenten eine Route basierend auf Wegfindungskosten. Diese Kosten werden anhand mehrerer Faktoren wie dem Straßennetz der Stadt, der Reisezeit, der Reisekosten, den Präferenzen der Agenten und mehr berechnet.“

Das bedeutet, dass Ihre Bürger schnell befahrene, mehrspurige Straßen immer den Einbahnstraßen vorziehen sollten, in denen es immer zu viel Verkehr gibt. Dies bedeutet auch, dass Fahrer ihre Route in Echtzeit umleiten können, beispielsweise wenn ihr Weg durch einen Unfall blockiert wird.

Ein weiteres neues Phänomen sind Verkehrsunfälle, die durch mehrere Faktoren ausgelöst werden, unter anderem durch die Qualität der Straße selbst. Sie benötigen Straßenwartungsteams, die Ihr Netzwerk aufrechterhalten, aber auch „Lichtverhältnisse, Wetter und Katastrophen“ spielen eine Rolle. Wenn es zu einem Unfall kommt, wird ein Fahrzeug nach dem Zufallsprinzip so ausgewählt, dass es „die Kontrolle verliert“ und sich in ein physikalisches Objekt verwandelt, das in andere Fahrzeuge oder Gebäude krachen kann. Dann werden Einsatzfahrzeuge vor Ort sein.

Es ist schon eine Weile her, seit ich Ballard gelesen habe, daher bin ich mir nicht sicher, ob ein Grenzraum wie ein mehrstöckiges Parkhaus mehr oder weniger sexy ist als ein Autounfall, aber in Cities: Skylines können Sie auch Parkstrukturen dafür bauen das erste Mal. Autofahrer berücksichtigen die Verfügbarkeit und die Kosten von Parkplätzen bei ihrer Entscheidung, wohin sie in der Stadt fahren möchten.

Alle diese Änderungen werden durch Leistungsverbesserungen gegenüber dem ursprünglichen Cities: Skylines untermauert, was bedeutet, dass „Cities: Skylines II keine harten Beschränkungen für Agenten vorsieht, die sich in der Stadt bewegen.“ Stattdessen „sind die einzigen wirklichen Grenzen der Simulation die Hardware-Einschränkungen der Plattform, auf der das Spiel läuft.“

Cities: Skylines 2 soll am 24. Oktober erscheinen.



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