Die Verfolgungsjagd in Uncharted 4 kann eine Lektion für Project 007 sein

Die Verfolgungsjagd durch eine Stadt in Madagaskar Uncharted 4: Das Ende eines Diebes ist immer noch eine überragende Errungenschaft in Videospiel-Action-Set-Pieces, und Projekt 007 täte gut daran, sich davon inspirieren zu lassen. IO Interactive, die Hitman Entwickler, teilte einige Details mit Projekt 007 Nach seiner Ankündigung, aber da Verfolgungsjagden so etwas wie ein Grundnahrungsmittel für das klassische Film-Franchise sind, besteht die Chance, dass das Spiel die gleiche Aufregung einfängt. Viele andere Videospiele über den berühmten MI6-Agenten beinhalten Verfolgungsjagden, aber keines hält der gut choreografierten Sequenz stand, die Naughty Dog für geschaffen hat Unbekannt 4.

Innerhalb einer größeren Mission, der Unbekannt 4 Die Verfolgungsjagd durch die Straßen von King’s Bay hat eine eigene überzeugende, in sich geschlossene Struktur. Es ist im Wesentlichen eine Geschichte, die in drei Akten erzählt wird, wobei der erste der Versuch von Nate und Sully ist, einem scheinbar unüberwindlichen Feind zu entkommen, indem sie bei der Verfolgung von Sam fliehen. Die Spieler scheinen dem gepanzerten Auto auszurutschen, werden aber schnell in den zweiten Akt gestoßen, der von einem gewagten Stunt unterbrochen wird, bei dem Nate sich an einem Kran festhält, der über einer Brücke hängt. Die Variation in der Aktion hilft es zu werden Unerforscht und Naughty Dogs beste Verfolgungsjagd, in der der Spieler auf den Rücken eines feindlichen Fahrzeugs geschleudert wird.

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Um seinem Bruder zu helfen, der auf einem Motorrad vor einem privatisierten Militär flieht, muss Nate zwischen Fahrzeugen hin und her springen, sich auf Fern- und Nahkämpfe einlassen, Autos von Feinden entführen und jede Menge Zeug in die Luft jagen. Gerade als Nate und Sam glauben, dass sie entkommen sind, taucht das gepanzerte Auto aus dem ersten Abschnitt der Verfolgungsjagd wieder auf und tötet Nate fast, indem es ihn unter einem brennenden Jeep einfängt. Nach der Rückkehr des unüberwindbaren Gegners tun die Spieler im dritten Akt nichts weiter, als sich auf die Ladefläche von Sams Motorrad zu setzen und dutzende Kugeln auf das verfolgende Auto zu schießen, bis es explodiert. Trotz der reduzierten Spielerkontrolle ist es ein spannender Abschluss der langen Verfolgungsjagd.

Obwohl es viele Dinge gibt Projekt 007 ausleihen sollte Hitman, Der Serie fehlt eine deutliche Menge an Actionsequenzen. Allerdings da Unbekannt 4 beweist, dass mehr getan werden kann, als dem Spieler einfach die Kontrolle über ein Fahrzeug zu geben, in dem Feinde umherschwärmen. Die große Auswahl an Gameplay-Elementen – Fahren, Grappling, Schießen, Springen, Schlagen usw. – trägt dazu bei, dass die Verfolgungsjagd nicht langweilig wird und sich organisch anfühlt, wenn die Spieler von einem Segment zum nächsten voranschreiten. Die grobe Drei-Akt-Struktur trägt dazu bei, dass es als unterhaltsames und überzeugendes Gameplay-Segment für sich allein steht. Jemand müsste keine andere Rolle in einem spielen Unerforscht Spiel zu erkennen, was vor sich geht, was das Ziel ist und wie bedrohlich das große Übel erscheint.

Vielleicht noch wichtiger im größeren Schema des Spiels ist, dass die Verfolgungsjagd von zwei überzeugenden, aber langsameren Abschnitten eingerahmt wird. Kurz zuvor haben die Spieler ein beeindruckendes Puzzle im Glockenturm gelöst (der einige intensive Momente hat). Eine Zwischensequenz unmittelbar danach hat einen herzzerreißenden Moment mit Nates Frau Elena, die eine größere Rolle verdient Unerforscht vorwärts bewegen. Gerade letzteres ist ein toller emotionaler Kontrast zur Aufregung der Verfolgungsjagd. Einige Unerforscht‘s unglaublichere Stunts erinnern an Pierce Brosnan Bindung Ära, aber Projekt 007 daraus lernen kann Unerforscht‘s emotionale Welligkeit, wenn es hofft, den ernsteren Ton nachzuahmen, der von den Daniel-Craig-Filmen in das Franchise gebracht wurde. Das Auto jagt hinein Unbekannt 4 ist nicht nur ein gutes Beispiel dafür Projekt 007 wie man ein erweitertes Action-Set-Piece selbst erstellt, sondern auch, wie man es effektiv in die größere Erzählung des Spiels einfügt.

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