Die verbesserte Shader-Kompilierung der Unreal Engine 5.2 könnte Stotterprobleme deutlich reduzieren, so eine neue Analyse


Unreal Engine 5.2, die neueste Version der neuen Engine von Epic, verfügt über einige Funktionen, die Leistungsverbesserungen versprechen und die Rucklerprobleme reduzieren, die die überwiegende Mehrheit der Spiele mit Unreal Engine 4 plagen.

In einem neuen Video, das heute geteilt wurde, Digitale Gießerei wirft einen genauen Blick auf einige der neuen Funktionen, die mit der neuesten Version der Engine eingeführt wurden, die vor ein paar Monaten veröffentlicht wurde, und hebt hervor, wie die Verbesserungen an der prozeduralen Generierung es Entwicklern nicht nur einfacher machen werden, ihre Umgebungen mit deutlich weniger Arbeit zu füllen, sondern auch um die Leistung zu steigern, dank einer Softwareversion von Lumen, die eine bessere Leistung als Hardware-Lumen bietet und gleichzeitig qualitativ hochwertige Bilder liefert, wenn auch nicht so gut.

Eine der größten Verbesserungen, die in Unreal Engine 5.2 eingeführt wurden, ist, wie in der Analyse von Digital Foundry hervorgehoben, eine Verbesserung des Shader-Kompilierungsverhaltens. Insbesondere verbessert die neueste Version der Engine die in Version 5.1 eingeführte asynchrone Shader-Kompilierung, wodurch die größten Ruckler eliminiert werden und die Flüssigkeit flüssiger wird. Leider reicht es nicht aus, das Stottern vollständig zu beseitigen, da es immer noch zu Traversal-Stottern kommt.

Eine weitere interessante Sache, die Digital Foundry in ihrer Unreal Engine 5.2-Analyse hervorhebt, ist, dass die Engine auf CPUs mit hoher Kern- und Threadanzahl noch nicht gut skaliert, was enttäuschend ist, wenn man bedenkt, wie diese CPUs in Zukunft weiter verbreitet werden.

Zu den wenigen derzeit auf dem Markt erhältlichen Spielen mit Unreal Engine 5 gehört Layers of Fear, ein Remake der von Bloober Team entwickelten Serie. Das Spiel sieht zwar großartig aus und läuft größtenteils gut, wie ich in meinem Testbericht hervorgehoben habe, es kommt jedoch zu einigen Traversal-Rucklern. Es ist also klar, dass Entwickler lernen müssen, alle von der neuen Engine angebotenen Tools zu nutzen, um ein möglichst flüssiges Spiel zu erzielen mögliche Erfahrung.

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