Die ursprünglichen Enden von Mass Effect 3 waren völlig anders

Obwohl die Trilogie allgemein gefeiert wird, Mass Effect 3 ist berüchtigt für ein schwaches Finale. Diese Enden, mit denen die Fans vertraut sind, waren nicht die ursprünglichen Konzepte für Commander Shepards Lösungen für die Reaper-Invasion der Milchstraße. In der Tat, frühe Storyboards für die verschiedenen Enden zu Mass Effect 3 waren ganz anders als das Endprodukt, aber sie haben möglicherweise nicht auf die weit verbreitete Kritik eingegangen, die kurz nach der Veröffentlichung kam.

Vor seiner Veröffentlichung im Jahr 2012 Mass Effect 3 wurde mit Spannung erwartet. Es sollte eine Geschichte abschließen, die 2007 mit dem Originalspiel begonnen hatte und einen ehrgeizigen Versuch unternommen hatte, eine Geschichte zu erzählen, die galaxisweite Konsequenzen für die Handlungen des Spielers hatte. Nach möglicherweise Dutzenden von Stunden unter der Kontrolle von Commander Shepard jedoch, diejenigen, die bis zum Ende von Mass Effect 3 wurden mit einer überwältigenden Zwischensequenz konfrontiert, die nur geringe Variationen für die verschiedenen möglichen Routen aufwies. Die darauf folgende Gegenreaktion spornte den Entwickler BioWare an, das Ende durch ein kostenloses Extended Cut-Update zu überarbeiten, aber dies stellte nicht das wieder her, was ursprünglich zu Beginn der Entwicklung geplant war.

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Der Extended Cut hat lediglich das bereits Vorhandene erweitert, jetzt aber eine kurze Doku von Leute machen Spiele hat gezeigt, was hätte sein können. Eine Handvoll ehemaliger BioWare-Entwickler geben einige Einblicke in ihre Arbeit vor etwa einem Jahrzehnt, insbesondere in Bezug auf das Ende der Trilogie. Das Dokument enthält eine Übersicht über einen frühen Entwurf von Mass Effect 3 Endsequenzen, wie von Animationsregisseur Dave Wilkinson erzählt. Das Storyboard endet für Mass Effect 3 sind sicherlich anders als das Endprodukt und haben vielleicht eine bessere Resonanz bei den Fans bekommen, aber sie hätten wahrscheinlich nicht die Kernprobleme angesprochen, die viele mit den ausgelieferten Enden hatten.

Die Wut über das Ende des Massenwirkung Trilogie stammt hauptsächlich aus einem gebrochenen Versprechen. Ein großer Teil der Identität der Serie entstand aus der Idee, dass die Entscheidungen der Spieler wichtig sind und Konsequenzen für die Spielwelt haben. Mass Effect 3 hat drei verschiedene Enden, die alle im Wesentlichen die Zusicherungen von BioWare gebrochen haben, dass das Finale ein Höhepunkt der bisherigen Entscheidungen sein würde. In den letzten Minuten von Mass Effect 3, konnten die Spieler eines von drei Ergebnissen für die Reaper-Bedrohung wählen: zerstören, wo alles synthetische Leben in der Galaxie (einschließlich der Geth und EDI) ausgelöscht würde; Kontrolle, wo Shepard sich opferte, um das Kommando über die Reaper zu übernehmen; und Synthese, die alles organische und synthetische Leben in der Galaxie verschmelzen würde.

Anstatt die Schlussfolgerung, die sich direkt aus früheren Aktionen ergab, war es im Wesentlichen eine verherrlichte Wahl des Dialograds, bei der nur diese eine Entscheidung zur endgültigen Zwischensequenz beitrug. Was die metaphorische Wunde salzig machte, war, dass diese letzten Zwischensequenzen alle praktisch identisch waren, mit einer anderen Farbpalette und einem anderen Voice-Over. Was als einzigartiger Abschluss der individuellen Reise jedes Shepards beworben wurde, war eines von sechs vorgefertigten Enden, die einen der Kernsätze der Serie untergruben. Die Spieler wurden aufgefordert, Hunderte von Entscheidungen zu treffen Massenwirkung, von massiv bis winzig, mit dem Versprechen, dass sie das Finale beeinflussen würden, und das stellte sich als fast völlig falsch heraus.

Animation erstellt von People Make Games

Als Shepard ganz am Ende von ankommt Mass Effect 3, werden sie mit dem Catalyst konfrontiert, dem größten Geheimnis der Zitadelle – einer KI, die die Reaper kontrolliert. Der Catalyst wird in Form eines humanoiden Kindes präsentiert und soll einen Jungen widerspiegeln, der bei der Reaper-Invasion der Erde getötet wurde, die Shepard während des gesamten Spiels verfolgt, aber dies sollte ursprünglich nicht die letzte Begegnung von . sein ME3. Nach dem Wiederbelebungsprozess, der Shepard Anfang des Jahres vom Tod zurückbrachte ME2.Gott der Schnitter“ oder eine Art Königin-KI.

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Nach dem Johnny Mnemonic-ähnlichen Einstecken in den Mainframe der Citadel hätte Shepard drei Optionen erhalten, ähnlich wie die veröffentlichten Enden. In der veröffentlichten Version des Spiels ist die Synthese die schwerste der möglichen Massenwirkung Endungen zu erreichen, obwohl es ursprünglich geplant war, für alle verfügbar zu sein. Die sogenannte Königin Reaper hätte Shepard erklärt, dass die Lebensweise der Reaper nicht nachhaltig ist, sie sich jedoch nicht weiterentwickeln können. Die Königin würde dann vorschlagen, dass der einzige Weg für organisches und synthetisches Leben in der Verschmelzung bestünde. Dies hätte zu einer Zwischensequenz geführt, in der eine Asari-Mutter und eine Asari-Tochter diskutieren, wie wichtig Shepards Entscheidung war und wie sie letztendlich alles Leben in der Galaxie rettete.

Die anderen beiden Optionen wurden als endgültige Ergebnisse für Renegade und Paragon Shepards entwickelt. Abtrünniger Shepard hätte nicht mit einer Reaper-KI verhandelt und sich dafür entschieden, die Zitadelle und die Erde zu zerstören, um die Reaper loszuwerden. Die Paragon-Route war ursprünglich dafür gedacht, dass Shepard den Platz der Reaper-KI einnimmt und sich selbst opfert, um die Kontrolle über die Reaper zu übernehmen und sie zu einer Macht des Guten zu machen. In der Praxis unterscheiden sich diese drei Storyboard-Enden nicht wesentlich von denen, die mit geliefert wurden Mass Effect 3. Die größte Änderung in der Praxis, abgesehen von verschiedenen Zwischensequenzen, bestand darin, dass es so klingt, als wären die Optionen Renegade und Paragon nur über bestimmte Schwellen auf der Moralskala des Spiels erreichbar gewesen.

Obwohl die Idee, etwas abwechslungsreicheres zum Abschluss zu bekommen Mass Effect 3 verlockend ist, gehen diese Original-Storyboards nicht wirklich auf die Probleme ein, die durch die ausgelieferten entstanden sind. Die Storyboard-Endungen räumen immer noch effektiv die Schiefertafel auf und bieten Shepard verschiedene Auswahlmöglichkeiten mit wenig vorherigem Einfluss. Die Optionen Renegade und Paragon sind etwas klarer definiert, aber sie sind immer noch deutlich von den Aktionen in den Spielen getrennt. Es scheint, dass BioWare selbst zu Beginn der Entwicklung nicht vorhatte, das Versprechen von Entscheidungen bezüglich des Endes einzuhalten, was zugegebenermaßen eine unglaublich schwierige Aufgabe sein würde.

Der Hauptmangel in Mass Effect 3Endings – sowohl die ausgelieferten als auch die ursprünglichen Storyboards – ist die Aufgabe der Themen, die in drei Spielen aufgebaut wurden. Die Trilogie betonte wiederholt, dass der einzige Weg, den Sieg gegen die Reaper sicherzustellen, darin besteht, die Galaxis zu einer gemeinsamen Sache zu vereinen. Für die meisten ME3‘s Laufzeit war genau dies das Ziel, wobei der Schmelztiegel als ultimatives Ziel positioniert wurde, um endlich gegen die Reaper kämpfen zu können. Anstatt irgendeine Form mächtiger Waffen zu erlangen, werden den Spielern stattdessen drei Optionen präsentiert, die sich den Deus-Ex-Machina-Stufen der Subversion nähern. Mass Effect 3‘s ursprüngliche Storyboard-Enden waren vielleicht etwas filmisch ansprechender als die ausgelieferten Versionen, aber sie hätten ein ähnlich unbefriedigendes Finale geboten.

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