Die Updates der zweiten Staffel können nicht verhindern, dass sich Halo Infinite wie ein unvollständiger Slog anfühlt

Alles, was Sie darüber wissen müssen, warum ich kurz nach dem Start von Halo Infinite abprallte, lässt sich in einem einzigen Wort zusammenfassen: Crossplay.

Ich bin ein leidenschaftlicher, langjähriger Fan des Franchise, aber es ist zutiefst ärgerlich, dass ich mich nicht dagegen entscheiden kann, nicht zuletzt, weil Halos Multiplayer im besten Fall – obwohl nicht ohne Probleme – unglaublich viel Spaß macht. Ich halte es seit langem für eines der fairsten seiner Art, ein Spiel, das nicht die aufgewendete Zeit, sondern Geschicklichkeit belohnt und das Spielfeld effektiv ausgleicht. Sie sind es, sie sind es, und es sind Standardladungen und eine Handvoll spezieller Waffen und Ausrüstungsgegenstände – Tarnung, Überschilde und dergleichen – die regelmäßig auf der Karte erscheinen.

PC- und Xbox-Spieler zum gemeinsamen Crossplay zu zwingen, widerspricht dem jedoch, und es ist so frustrierend, dass dies sechs Monate nach der Veröffentlichung immer noch nicht angegangen wurde – anscheinend frustrierend für Spieler auf allen Seiten. PC-Spieler sind unglücklich darüber, dass Konsolenspieler eine Zielhilfe haben. Konsolenspieler beklagen, dass eigentlich PC-Spieler im Vorteil sind, nicht zuletzt wegen des Zugriffs auf Cheats wie Wallhacks und Aimbots. Niemand ist glücklich, und trotzdem kann sich niemand dagegen entscheiden, obwohl die Free-to-Play-Multiplayer-Modi des Shooters bereits im November veröffentlicht wurden.

Es ist nur eines von vielen Problemen, die weiterhin einen Schatten auf Halo Infinite werfen, und sogar der Entwickler 343 Industries selbst – der sich über seine Halo Waypoint-Updates endlos bei den Spielern zu entschuldigen und zahlreiche Updates herauszugeben scheint – hat den Start seines zweiten betrachtet Staffel mit dem Untertitel Lone Wolves als “holprig”. Aber selbst nachdem die neue Staffel des Shooters ein paar Wochen ins Bett gegangen ist, fühlt sich Halo Infinite leider immer noch als unvollständiger und unnötiger Slog an.

Einsame Wölfe – ein krasser Widerspruch zu Halo Reachs Beharren darauf, dass wir „dieses einsame Wolf-Zeug hinter uns lassen“, obwohl ein 343i anerkennt – kamen Anfang Mai an, frisch mit dem Versprechen, mehr zu tun, einschließlich neuer Modi, Karten, Ereignisse , und der endlose Battle Pass.

Der bemerkenswerteste Neuzugang ist Last Spartan Standing, ein interessanter neuer Modus im Stil von Attrition, in dem Sie es mit 11 anderen Spielern aufnehmen können. Mit nur fünf Respawns musst du so lange wie möglich durchhalten und auf alles schießen, was sich bewegt, um Punkte zu sammeln und deine Ausrüstung zu verbessern, während sich der vom Battle Royale inspirierte schrumpfende Kreis um dich schließt.

Es ist jetzt verfügbar, um auf allen Big Team Battle-Karten des Spiels zu spielen, aber den Großteil meiner Zeit mit Last Spartan Standing verbrachte ich mit der neuen Karte Breaker, einem Spielplatz, der sich für zwölf Spieler viel zu weitläufig anfühlt. Ich verbrachte die Hälfte meiner Zeit damit, nach jemandem zu suchen, gegen den ich kämpfen konnte, und die andere Hälfte damit, von Feinden in den Kopf geschossen zu werden, die ich nicht einmal sehen, geschweige denn herausfordern konnte.


Ist das der Helghast? Vielleicht kann Halo Infinite endlich Microsofts Killzone-Killer werden.

Im Gegensatz zu anderen taktischen Spielen dieser Art ist die Entscheidung, sich zurückzuhalten, jedoch mit einem Risiko verbunden. Ein übermäßig defensiver Spielstil bedeutet, dass Sie nicht die Punkte sammeln, die Sie zum Aufrüsten von Dingen benötigen. Wenn Sie also ein Verstecken-und-nie-Suchen-Spieler sind – wie ich es oft bin – laufen Sie Gefahr, auf voll gestapelte Feinde zu stoßen das Ende. Es ist nicht ganz dasselbe, wie es mit Mosambik von Apex Legends oder der Bratpfanne von PUBG mit Feinden aufzunehmen – selbst die Vanilla-Waffen in Last Spartan Standing haben einen herrlichen Schlag – aber es lohnt sich, daran zu denken. Ebenso wie das Verlassen Ihres Spiels, nachdem Ihr Leben ausgegeben wurde; Ein Pop-up verspricht, dass Sie nicht für das Aufhören bestraft werden, wenn Sie nicht zusehen wollen, aber mein XP und ich müssen noch davon überzeugt werden, dass das stimmt.

Wir sehen auch eine erfrischte Rückkehr von King of the Hill – es ist alles ein bisschen hektisch für mich – und Land Grab, ein „zielbasierter Arenamodus“, über den ich nicht sprechen kann, da er nicht zusammen mit der neuen Saison gestartet wurde. Es ist jedoch schwer, Kartenzusätze zu missgönnen; Ein Szenenwechsel ist selten eine schlechte Sache, und ich habe die klaustrophobischen Korridore und Laufstege von Catalyst besonders lieb gewonnen, die stolz in Halos langer Tradition von hervorragenden und herausfordernden Multiplayer-Karten stehen.


Wie geht es weiter mit Halo Infinite? Wo auch immer es sein mag, hier hoffen wir, dass 343 eine weniger holprige Fahrt hat.

Ich finde es wirklich schwierig, mich um die Kosmetik zu kümmern. Der Battle Pass ist vollgestopft mit den Dingen, aber selbst die Items, die ein kleines Kopfnicken in Richtung der Vorgänger von Infinite fallen lassen, tun mir nichts. Das heißt nicht, dass ich möchte, dass Belohnungen mir einen Vorteil im Kampf verschaffen – ich glaube kategorisch nicht, dass irgendjemand in der Lage sein sollte, bessere In-Game-Ausrüstung zu kaufen – aber abgesehen davon, dass ich ein F2P-Studio unterstütze, hatte ich oft Schwierigkeiten zu verstehen, warum Sie kaufen würden ein Battle Pass, geschweige denn dieser. Zumindest mit dem F2P-Kampfpass von Destiny 2 – obwohl auch nicht ohne Probleme – können Sie ein paar Upgrade-Materialien freischalten; hier gibt es nicht viel mehr. Die einzige einlösende Funktion besteht darin, dass Sie sich entscheiden sollten, die Premium-Version zu kaufen und sie dann nicht abschließen – wir waren alle dort, oder? – es steht Ihnen auch nach dem offiziellen Ende der Saison zur Verfügung. Das ist schön.

Ein glanzloses Battle-Pass-System wird durch tägliche Herausforderungen noch verstärkt, die für manchmal sehr anspruchsvolle Anfragen magere Belohnungen bieten, und egal wie sehr 343i an den Details bastelt, die Balance fühlt sich nie ganz richtig an. Und das ist wirklich das Wichtigste, was Lone Wolves zu bieten hat.

Sicher, es wird noch mehr Inhalt geben, aber was Staffel 2 bisher geliefert hat, ist einfach nicht genug, und fast jedes Positive hat eine Einschränkung. Die neuen Karten sind großartig, aber es gibt nicht genug davon. Das Gunplay ist fabelhaft, aber es scheint immer noch eine Menge Betrüger zu geben, die Lobbys vollstopfen. Der Battle Pass läuft nicht ab, aber er wird nur diejenigen ansprechen, die die Energie aufbringen können, sich um Kosmetika zu kümmern. Fügen Sie all dies zu den unerklärlichen Entscheidungen des Studios hinzu – eine davon war, zum Leidwesen der Spieler Skill-Sprünge zu schwächen – und es fühlt sich an, als würde 343i selbst in Staffel 2 nicht so viel innovieren, wie sich endlos entschuldigen und frühere Fehler beheben.

Ich bewundere Halo für sein solides Gunplay und die zufriedenstellenden Kopfschüsse, und ich lasse keinen Zweifel aufkommen: Diese Dinge sind heute noch immer da. Aber ohne ein überzeugendes Fortschrittssystem, das seine Community engagierter Spieler fair belohnt, ist es unklar, wie lange sie damit zufrieden sein werden. So wie es aussieht, ist Lone Wolves ein guter Anfang, aber es bietet möglicherweise immer noch nicht annähernd genug, um abgefallene Spartaner wieder in den Kampf zu locken.


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