Was du wissen musst
- Diese Woche trafen sich Wettkampfspieler aus der ganzen Welt in Berlin zu einem Age of Empires II-Turnier namens Nili’s Apartment Cup V.
- Der Preispool des Turniers beträgt mehr als 60.000 US-Dollar und Zehntausende Menschen haben zugeschaltet, um es live auf Twitch zu verfolgen.
- In einem Interview mit Ryan K. Rigney von Push to Talk erklärte Will McCahill, Director of Business der Age of Empires-Serie, warum das Spiel auch 25 Jahre später immer noch unterstützt wird.
- Age of Empires II kam 1999 heraus, hat aber in den letzten fünf Jahren regelmäßig Updates von Microsoft erhalten, die das Spiel für langjährige Spielergemeinschaften relevant hielten und auch das eSports-Turnier dieser Woche ermöglichten.
Diese Woche versammelten sich kompetitive Age of Empires II (AoE2)-Spieler aus mehr als 10 Ländern in einer Wohnung in Berlin, um am Nili’s Apartment Cup V (NAC5) teilzunehmen, einem AoE2-Turnier mit einem Preispool von mehr als 60.000 US-Dollar (danke). Drücken, um zu sprechen). Der Wettbewerb wurde auch auf Twitch gestreamt, wo mehr als 30.000 Zuschauer das Turnier live verfolgten. Aber dieses eSport-Erlebnis wäre ohne die erst vor relativ kurzer Zeit erneuerte Unterstützung von AoE2 durch Microsoft wahrscheinlich nicht möglich gewesen.
Nun ist es für ein 25 Jahre altes Spiel natürlich eine ziemliche Leistung, immer noch eine so starke Fangemeinde zu haben, aber AoE2 ist ja auch kein bloßes Spiel. Es ist nicht nur der prägende Echtzeitstrategietitel (RTS), sondern auch eines der am besten gestalteten Strategiespiele aller Zeiten. Obwohl Age of Empires III und Age of Empires IV erschienen sind, hat die zweite Auflage weiterhin den am meisten verehrten Status im Franchise.
Hera, einer der bekanntesten AoE2 NAC5-Konkurrenten, sagte: „Microsoft war großartig. Microsoft ist für das Spiel von entscheidender Bedeutung. Ohne Microsoft stünden wir nicht vor der Finanzierung von Veranstaltungen und hätten nicht all die erstaunlichen Änderungen und Updates, die auf uns zukommen.“
Um es klarzustellen: Es gab mehrere Jahre, in denen AoE2 von Microsoft nicht mehr unterstützt wurde und die Spieler darauf zurückgreifen mussten, das Spiel gegen den Computer zu spielen oder sich persönlich zu treffen, um mit anderen zu spielen. Viele Spieler schlossen sich sogar Communities zusammen und spielten weiterhin auf inoffiziellen Diensten.
In einem Interview mit Ryan K. Rigney von Push to Talk sagte Will McCahill, Business Director der Age of Empires-Serie (der seit 1999 ein Fan von AoE2 ist), dass es diesen Fangemeinschaften zu verdanken ist, dass die AoE2-eSports-Szene ihren Ursprung hat ist jetzt. „Die meisten von uns haben sich auf LAN-Partys und Einzelspieler-Spiele zurückgezogen, aber einige sind losgezogen und haben Ersatzdienste aufgebaut, die für einen Großteil des Erfolgs verantwortlich sind“, sagte er, „insbesondere für den eSports-Erfolg, den wir heute haben.“
McCahill erklärte außerdem, dass Microsoft vor etwa acht Jahren begann, sich mit der Neugestaltung der Age of Empires-Reihe zu befassen. Schließlich begann Microsoft mit der Veröffentlichung von Updates, die Ideen aus verschiedenen AoE2-Communities enthielten, um die richtigen Verbesserungen der Lebensqualität zu erzielen. „Erstellen Sie die beste Version von Age of Empires II, vereinen Sie die Community und verbreiten Sie die Nachricht.“ McCahill sagte: „Aber es gab Tausende von Lebensqualitäts-Updates, die verschiedene AoE2-Communities für sich selbst erstellt hatten. Nur um dabei zu sein.“ Es dauerte ein paar Jahre, bis die Funktionsparität für die Veröffentlichung erreicht wurde, und am Ende haben wir viele Community-Entwickler eingestellt, weil sie so gut waren. Ein Team, das jetzt unser Entwicklungspartner ist, CaptureAge, hat seinen eigenen Spiel-Renderer entwickelt, nur um ein besseres Zuschauererlebnis zu haben Modus für eSports.“
Nun ist AoE2 ein ganz besonderes Spiel mit einer starken Spielergemeinschaft, aber es gibt auch andere klassische Franchises, deren Fangemeinde über die Jahre hinweg ebenfalls beeindruckend stark geblieben ist. Es wäre gut für andere Verlage, zur Kenntnis zu nehmen, was Microsoft für seine AoE2-Fangemeinde getan hat – einen älteren Titel weiterhin zu unterstützen, auch nachdem neuere Fortsetzungen erschienen sind.