Einer der bestimmenden Aspekte von Persona ist seine Dichotomie zwischen traditionellem Dungeon-Crawling und rundenbasiertem Kampf, neben seinen immersiven sozialen Simulationselementen. Die Spieler lernen im Laufe des Spiels ihre Gruppenmitglieder und andere Freunde/Bekannte kennen. Es gibt narrative Auswahlmöglichkeiten, Nebenquests, einzigartige Interaktionen und mehr, die alle an die begrenzte Zeit gebunden sind Persona‘s kalenderbasierter Gameplay-Fortschritt. In gewisser Weise Fire Emblem: Drei Häuser wurde zumindest teilweise von dieser Dynamik beeinflusst Person 5selbst wenn Drei Häuser Sozialsimulator im Kloster Garreg Mach war eine Weiterentwicklung ähnlicher Systeme in früheren Versionen Feuerzeichen Spiele.