Die Unity 6-Engine wird nächstes Jahr mit der Erweiterung um „verantwortungsvoll beschaffte“ KI-Tools auf den Markt kommen

Unity hat angekündigt, dass die nächste Version seiner Engine im Jahr 2024 auf den Markt kommen und seine „verantwortungsvoll beschafften“ KI-Tools erweitern wird.

Berichten zufolge wird Unity 6, wie auf der gestrigen Unite-Veranstaltung angekündigt, Leistungsverbesserungen, eine beschleunigte Entwicklung von Multiplayer-Spielen und eine Erweiterung der Muse-Suite von KI-Tools bieten, die sich jetzt im Early Access befindet GamesIndustry.biz.

Marc Whitten, Präsident und General Manager von Unity Create (dem Team, das für die Engine verantwortlich ist), erklärte außerdem, dass das Unternehmen „die Bereiche verdoppelt, die unseren Entwicklern am meisten am Herzen liegen, insbesondere die Engine“, nachdem es zu Auseinandersetzungen mit Entwicklern darüber gekommen war umstrittene Laufzeitgebührenrichtlinie.

„Wir sind hier, um zuzuhören und die Herausforderungen unserer Gemeinschaft zu verstehen und Lösungen anzubieten, die helfen“, sagte er.

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Die ersten drei Funktionen von Muse sind Muse Chat, um Entwicklern bei der Suche nach Ressourcen in Unity zu helfen; Muse Sprite zum Generieren von 2D-Sprites; und Muse Texture zum Erstellen von Texturen für 2D- oder 3D-Spiele. Weitere Tools wie Muse Animate, Muse Behaviour und Muse Sketch sind in Vorbereitung.

Whitten besteht darauf, dass die Tools „vollständig auf Daten und Bilder trainiert wurden, die Unity besitzt oder lizenziert hat“, um Urheberrechtsprobleme zu vermeiden.

„Wir konzentrieren uns darauf, unsere Entwicklung von KI-Fähigkeiten auf transparente und verantwortungsvolle Weise zu verwalten“, sagte er. „Unser Ansatz besteht darin, darüber nachzudenken, wie wir Tools bereitstellen können, die für Entwickler einfach zu verwenden sind, aus verantwortungsvollen Quellen stammen und ein Ergebnis liefern, das die Entwickler sicher in ihren Projekten verwenden können.“

Whitten betonte auch, dass diese Tools optional seien.

„Genau wie bei unseren anderen Tools gehen wir davon aus, dass wir unsere KI-Tools in den Unity-Workflow einbetten, sodass sie immer zur Verfügung stehen, wenn ein Entwickler dies wünscht [use] KI in ihren Arbeitsablauf integrieren“, sagte er.

Später fügte er hinzu: „Wir entwickeln KI-Tools, um Entwicklern zu helfen, wenn sie nicht weiterkommen oder mehr Iterationen wünschen, und ihnen mehr Tools zur Verfügung zu stellen, die sie verwenden können – wenn sie möchten.“

„Unser Ziel ist es, den Schöpfer unter Kontrolle und im Mittelpunkt der Kreativität zu halten. Genau wie unsere anderen Tools wie Speedtree, das prozedurale Generierung zum Aufbau von Pflanzen und Vegetation nutzt, gehen wir davon aus, dass Unity Muse ein weiteres Werkzeug im Werkzeuggürtel eines Künstlers oder Entwicklers ist.“ ”

Der Einsatz von KI hat sich als kontrovers erwiesen, wird aber immer weiter verbreitet. Auf der GDC Anfang dieses Jahres sprach Chris Tapsell von Eurogamer mit einer Reihe von Entwicklern, deren Reaktion Ehrfurcht und Wut war. Schauspieler in Großbritannien sind auch besorgt über den Aufstieg KI-gesteuerter Deepfake-Mods.

In jüngerer Zeit ist Microsoft eine Partnerschaft mit Inworld eingegangen, um seinen Studios eine Reihe von KI-Tools anzubieten, während Sony das britische KI-Unternehmen iSize übernommen hat, um die Videobereitstellung zu steigern.


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