Die umstrittenen Balancing-Änderungen von Helldivers 2 scheinen zu einigen unangenehmen Auseinandersetzungen zwischen der Community und den Entwicklern geführt zu haben


UPDATE (7. März, 15:00 Uhr GMT): Johan Pilestedt, CEO von Arrowhead, hat dies inzwischen getan habe dieses Problem über Reddit behobenEr schreibt: „Vielen Dank, dass Sie das angesprochen haben. Aus Sicht des Studios ist das nicht die Absicht. Aber da ich ein großer Abonnent eines Kommunikationsstudios bin, bedeutet das, dass ich Entwickler dazu ermutige, mit der Community in Kontakt zu treten. Dies setzt uns jedoch auch Risiken aus.“ Das Risiko von Missverständnissen oder hitzigen Auseinandersetzungen ist etwas, das wir intern im Studio aktiv besprechen, um Verbesserungen vorzunehmen.“ Er fügte hinzu: „Was den Balance-Patch und die Meinungen dazu angeht, lesen wir aktiv so viel wie möglich und berücksichtigen das Gesagte, wenn wir die Dinge intern besprechen.“

Während die Community von Helldivers 2 nach der Veröffentlichung des Spiels viel positive Aufmerksamkeit erregt hat – vor allem aufgrund des Spaßes, den die Leute beim Rollenspiel als Verteidiger der Demokratie hatten. Allerdings scheinen einige der Balancing-Änderungen und Nerfs, die Arrowhead gestern vorgenommen hat, bei einigen Mitgliedern der Spiel-Community eine Seite zum Vorschein gebracht zu haben, die irgendwie beschissen anzusehen ist.

Falls Sie nicht auf dem Laufenden sind: Mit der Veröffentlichung des gestrigen Patches, der auch das Hinzufügen neuer Planetengefahren beinhaltete, gab es einige wichtige Änderungen, die dazu beitragen sollen, das Spiel etwas besser auszubalancieren. Die Hauptziele der Optimierungen waren Extraktionsmissionen und Waffen, wobei letztere Abschwächungen für drei der beliebtesten Waffen des Spiels beinhalteten: den Breaker, die Railgun und den Shield Generator Backpack.

Bevor wir nun auf die Dinge eingehen, hat Arrowhead viel unternommen, um den Spielern, die möglicherweise etwas verärgert sind, die Gründe für diese Änderungen zu erklären. Der Leiter der Produkttests des Studios, Patrik Lasota, hat sich ausführlich mit dem Balancing befasst ein Blogbeitragwas geschah, nachdem ein anderer Entwickler es auf dem Discord-Server des Spiels besprochen hatte, wie wir gestern besprochen haben.

„Ich glaube, Spieler haben Angst vor Nerfs, weil sie die Fantasie einer Waffe und ihren Spaß ruinieren“, schrieb Lasota in diesem Beitrag. „Für uns ist es besonders wichtig, vorsichtig vorzugehen, damit wir Fantasie und Spaß nicht ruinieren.“ wenn wir Nerfs machen. Wir hoffen, dass Sie, unsere Spieler, uns Bescheid geben, wenn wir diese Grenze versehentlich überschreiten.“

Leider scheinen einige der Diskussionen, die auf Reddit und Discord darüber geführt werden, dass dieser Patch nach Ansicht einiger Spieler möglicherweise diese Grenze überschritten hat, von einigen Leuten auf beiden Seiten des Spiels nicht besonders gut gehandhabt worden zu sein Community – Spieler und scheinbar mit Arrowhead verbundene Leute. Neben einer Mischung aus Posts, in denen offen über die Änderungen gewettert wird, anderen, die schlüssigere Argumente darlegen, und einigen, die nur beklagen, wie toxisch einige der Reaktionen waren, finden Sie ein paar mit Antworten von scheinbar Arrowhead-Entwicklern oder der Community Zahlen, die offenbar nicht zur Deeskalation beigetragen haben.

Einige davon stammen aus dem Austausch auf dem Discord-Server des Spiels mit einem offensichtlichen Arrowhead-Entwickler namens Evil-Bosse – der den Server inzwischen verlassen zu haben scheint – und einem Moderator namens Mellcor. Im Verlauf einiger angespannter Diskussionen mit Spielern, die ihre Unzufriedenheit mit den Änderungen zum Ausdruck brachten – auf eine Weise, die man als übertrieben bezeichnen könnte – scheint es, dass die erste der beiden Änderungen zutrifft spielte auf die Idee an, dass die Interaktion der Entwickler mit der Community nach dieser Kontroverse möglicherweise zurückgefahren werden könntewährend Letzteres zu haben scheint deutete an, dass es ihnen Spaß macht, Spielern dabei zuzusehen, wie sie sich über die Änderungen beschweren.

Ein weiterer Kommentar auf Reddit von jemandem, der anscheinend ein leitender Animator bei Arrowhead ist spielt auch auf die Idee an, etwas Freude daraus zu ziehen, den Spielern dabei zuzusehen, wie sie über das Spiel wütend sind, hat auch viel Zorn auf sich gezogen. Allerdings sieht diese Bemerkung zumindest so aus Seitdem hat sich der Plakatierer dafür entschuldigtBenutzer AHGS_Fredrik_Eriksson.

„Es tut mir leid, wenn die Leute sich darüber beleidigt fühlten“, schrieben sie in ihrer Entschuldigung. „Ich werde mich nicht mehr mit der Community befassen, da wir, wie viele Leute bereits betont haben, ein Community-Team haben, das sich darum kümmern sollte.“ Ich dachte, ich hätte ein bisschen Spaß mit den Spielern, aber mir ist klar, dass ich mich als Entwickler in einer unfairen Lage befinde.

Um sicherzugehen, haben wir von VG247 Kontakt zu Arrowhead aufgenommen, um zu 100 % zu überprüfen, ob diese drei Benutzer in irgendeiner Weise mit dem Studio in Verbindung stehen und nicht nur Trolle, die sich als solche ausgeben, um mehr Aggro zu erzeugen.



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