Die Titanfall-Bewegung lässt die Zukunft des Team Fortress 2-Moddings spannend aussehen


Ein beeindruckendes Video, das Titanfall 2-ähnliche Bewegungen und Mechs in Team Fortress 2 zeigt, macht mich mächtig gespannt auf die Zukunft der Mods in Valves Multiplayer-Shooter. Valve testet derzeit neue erweiterte Modding-Funktionen in TF2 und lässt Modder mit der VScript-Funktion spielen, die von Spielen wie Counter-Strike: Global Offensive und Left 4 Dead 2 unterstützt wird. Obwohl noch nicht klar ist, was passieren wird, gibt es ein Proof-of-Concept-Video Wallrunning, schnelle Enterhaken und steuerbare Mechs lassen auf großes Potenzial schließen. Kommen Sie zuschauen!

Über das Wochenende, Valve hat einen öffentlichen Beta-Test-Zweig gestartet von Team Fortress 2 mit Unterstützung für VScript. VScript wurde erstmals mit L4D2 eingeführt und ermöglicht es Moddern, mit einer Skriptsprache auf neue und aufregende Weise mit den Eingeweiden des Spiels herumzuspielen.

Da dies glänzend und neu für TF2 ist, haben wir nicht viele konkrete Beispiele dafür, was Modder machen könnten. Aber eine Sache, die wir haben, ist ein sehr auffälliges Video, das Teile von Titanfall 2 im anderen TF2 nachbildet:

Dieses Modding ist das Werk von Sarexicus, der in erklärte ein Twitter-Thread dass sie “vorhatten, meine Arbeit hier hochzuladen”, aber von diesem anderen Hochtöner “bis auf die Knochen geschlagen” wurden. Über den Thread hinweg erklärt Sarexicus also mehr von dem, was wir hier tatsächlich sehen.

„Das meiste“ des Wallrunning ist von einem Skript übernommen, das von ZooL Smith für CS:GO erstellt, für TF2 optimiert wurde und jeder Klasse einen Doppelsprung gibt. Der Grappling Hook erweitert das „sehr starre Grappling-System“ von TF2 aus dem Mannpower-Modus um „Beschleunigung (durch eine CVar) + einflussreiches Momentum basierend auf dem Blickvektor des Spielers“. Sarexicus sagt: „Es macht so viel mehr Spaß, es zu benutzen, aber ich habe es aus Zeitgründen hier nicht wirklich gezeigt.“

In Bezug auf den fallenden Titan sagt Sarexicus: „Das gesamte Fall-Setup wird tatsächlich mit Kartenlogik und nicht mit VScript erstellt, wobei vorhandene Partikeleffekte und Sounds verwendet werden, um das Aussehen zu erzielen.“ Aber VScript kommt herein, “wenn ich *in* den Titanen komme, was mir eine Reihe separater Einstellungen und Attribute gibt (einschließlich des Änderns meines Modells zu Robot Soldier’s, obwohl Sie das nicht sehen).”

Sarexicus ist auch noch nicht fertig:

Was Proofs of Concept angeht, ist das verdammt cool. Ich bin gespannt, was sonst noch möglich sein könnte, wenn Valve Modder tiefer in die Eingeweide von TF2 eintauchen lässt. Es kann eine Weile dauern, bis wirklich coole Sachen alltäglich werden (VScript-Unterstützung ist für den Anfang noch in der Beta-Phase), aber zum Teufel, TF2 ist 15 Jahre alt und immer noch am Laufen – warum so eilig?

Es ist gut zu sehen, dass Valve Team Fortress 2 um ein so nützliches Feature erweitert. Sie hatten das Spiel jahrelang vernachlässigt und es von Betrügern, Rassisten, Spammern, Bots und betrügerischen rassistischen Spambots überrannt. Sie haben nach einer Fankampagne damit begonnen, es mit mehreren bemerkenswerten Patches zu aktualisieren. Modder mehr Dinge selbst hinzufügen und optimieren zu lassen, ist eine clevere Möglichkeit, das Spiel wiederzubeleben.



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