Die Third-Person-Perspektive von Modern Warfare 2 ist nahezu perfekt


Abgesehen von Battle Royales waren Third-Person-Shooter im Vergleich zu ihren Gegenstücken mit Kopfkameras schon immer ein dunkles Pferd. SOCOMdie PlayStation-exklusive taktische Shooter-Serie, gehört der Geschichte an. Ghost Recon sitzt im Schatten von Rainbow Six (und Der Unternehmensbereich ist eher ein Rollenspiel). Metal Gear Online gehört größtenteils der Vergangenheit an. Arma ist ein bisschen zu taktisch, um populär zu werden. Und während Kriegsgeräte sicherlich seine Anhänger hat, werden wahrscheinlich nur wenige Fans taktischer, halbrealistischer Shooter von magnetischen Abdeckungsmechaniken, klobiger Gehgeschwindigkeit und Kettensägenpistolen in Versuchung geführt. Aber spätestens der neue Third-Person-Modus Call of Duty: Modern Warfare II ist ein solides Argument für die Einbeziehung der Perspektive und könnte mit nur wenigen Nachbesserungen sicherlich mein Lieblingsmodus in diesem soliden Multiplayer-Shooter werden.

Call of Duty: Modern Warfare II wurde bereits im September mit einem Third-Person-Multiplayer-Modus bekannt gegeben das NÄCHSTE Event der Franchise. Im Original gab es einen Third-Person-Modus Moderne Kriegsführung 2 zurück im Jahr 2009, und die Serie hat flirtete mit der Möglichkeit in der Vergangenheit die Kamera hinter unsere Charaktere zu ziehen. Aber das neueste Spiel ist das erste Mal seit vielen Jahren, dass das Feature in der Serie existiert. Der Third-Person-Modus hat jetzt eine dedizierte Playlist mit eingeschränkten Spielmodi und kann in den kooperativen Multiplayer-Karten des Spiels gewechselt werden. Sie können auch private Matches ausschließlich in Third-Person-Perspektive oder jeweils nur für ein Team festlegen. Es gibt ein paar Ecken und Kanten, aber was jetzt angeboten wird, sorgt für eine ganz andere Erfahrung, die meiner Meinung nach viel lustiger und taktischer ist.

Das vielleicht beste Element eines Third-Person-Modus in einem Shooter ist, dass die erhöhte Kameraposition weitaus mehr periphere Sicht gewährt als ein First-Person-Spiel (VR ist eine separate Konversation). Schon sanfte Bewegungen der Kamera geben Ihnen ein besseres Gefühl für Ihre Umgebung.

Der Third-Person-Modus ermöglicht es Ihnen auch, etwas zu tun, das völlig unrealistisch ist, aber ein zufriedenstellenderes und strategischeres Erlebnis bietet: um Ecken spähen. Da Ihre Kamera von Ihrem Körper getrennt ist, können Sie leicht sehen, was oder wer sich über Ihrer Deckung und um Ihre Ecken befindet, ohne sich Schüssen auszusetzen. Das Ergebnis sind mehr tödliche Lagerplätze und Möglichkeiten für Hinterhalte. Das mag für manche wie ein großes Nein klingen, aber bleib bei mir, denn es führt zu einem weniger hektischen Spiel.

Moderne Kriegsführung IIDie Behandlung von Third-Person gleicht geschickt die Fähigkeit aus, um Ecken zu sehen, indem jeder in Third-Person als spezifischem Modus gezwungen wird. Dies bedeutet, dass es sich nicht um einen unfairen Vorteil handelt. Und da Sie als Spieler dies wissen, ist es weniger wahrscheinlich, dass Sie an Ecken vorbeilaufen und annehmen, dass jemand hinter der Deckung Ihre Position nicht erkennen kann. Und wenn Sie nicht unter dieser Annahme spielen, werden Sie sehr schnell lernen, vorsichtiger zu sein. Dies zwingt alle dazu, taktischer zu spielen. In meiner bisherigen Zeit mit dem Spiel ist der größte Unterschied, den ich sehe, dass die Leute ihre Blickwinkel mit viel mehr Vorsicht und Besorgnis beobachten als in der Ego-Perspektive.

Glücklicherweise sind die meisten Karten in Moderne Kriegsführung II gut auf die Kameraverschiebung übersetzen. Eine davon passt so wunderbar in die neue Perspektive, dass sie zu meiner Lieblingskarte im Spiel wird: Santa Sena Border Crossing.

Was sich in der ersten Person ein wenig klaustrophobisch anfühlen kann, wird zu einer wunderbaren Landschaft aus absichtlicher, grobkörniger und fokussierter Planung und Deckungsbewegung. Leere Autos sind überall auf der Karte verstreut. Und weil Sie in der dritten Person um sie herum und über ihnen sehen können, habe ich festgestellt, dass dies einige der unterhaltsamsten strategischen Schießereien sind, die ich seit Jahren gespielt habe. Sie können leicht eine Perspektive auf das Schlachtfeld bekommen, die in der ersten Person einfach unmöglich ist. Hinzu kommt der schmale Korridor, der in der Mitte der Karte verläuft, wo Sie per Third-Person-Perspektive aus den Türen spähen können, und ich möchte fast eine Playlist mit rotierenden Modi nur auf dieser Karte allein.

Es gibt auch etwas darüber zu sagen, dass man seinen Charakter sehen kann und dass seine Anwesenheit mehr als nur Waffen und eine Waffe bedeutet. Gott sei Dank, Moderne Kriegsführung II hat einige ziemlich nette Stoffanimationen auf Charakteren. Das Sprinten führt zu einer sehr zufriedenstellenden Bewegung des Stoffes, und im Allgemeinen sorgen die Details an Rucksäcken, Jacken, Hosen und Stiefeln für einen schönen visuellen Reiz. In einem Spiel, in dem Sie verschiedene Operatoren auswählen können, ist es eine schöne Abwechslung, sie endlich sehen zu können, wenn auch nur von hinten.

Es sind jedoch nicht nur Einhörner und Regenbögen. Obwohl ich bei weitem nicht allein bin, mich zu engagieren das SOCOM Nostalgie fühlt, gibt es ein paar Ecken und Kanten, die angegangen werden müssen, damit dieser Modus wirklich singt. Das wichtigste, und zwar eines viele sind Stimmeist die frustrierende Realität, dass „Schultertausch“ und „Sprint“ derselben Taste zugeordnet sind.

Seit Mitte der 2000er verwenden die meisten Third-Person-Shooter eine Kameraperspektive über der Schulter (danke, Resident Evil 4 und Kriegsgeräte). Dies ist zwar ein Segen für die Genauigkeit des Zielens, ähnlich wie bei einem First-Person-Erlebnis, aber es geht auf Kosten der Notwendigkeit, die Schulter zu wechseln, über die Sie schauen, wenn Sie klug spielen wollen.

Im Augenblick, Moderne Kriegsführung II lässt dich die Schultern tauschen, indem du schnell auf die Sprint-Taste tippst. Ich sollte nicht erklären müssen, warum das eine knifflige Konfiguration ist. Leider scheint es keine wirkliche Möglichkeit zu geben, dies zu ändern. Das Ergebnis lässt Sie sprinten, wenn Sie wirklich Ihre Schulter verändern wollten, wodurch der Übergang von Deckung zu Deckung weniger nahtlos und glatt wird, als es sein könnte. Anzuhalten und zu sprinten garantiert einen Wechsel, aber das ist nicht ideal, wenn auch nur eine Sekunde Stillstand den Tod bedeuten kann. Der Kamerawechsel funktioniert auch nicht gut mit Waffen, die Sie auffordern, „Shift“ gedrückt zu halten, um zu fokussieren. Im Moment macht eine Taste viel zu viel Arbeit, und auf einem Gamepad ist es nicht besser.

Einige, wie SOCOMJohn auf YouTube, haben den Einbau einer zentrierten „Überkopf“-Kamera vorgeschlagen, die an die alte erinnert SOCOM Spiele. Dies könnte für den Geschmack moderner Spieler etwas zu altmodisch sein, und ich hätte Schwierigkeiten, dies als Vorteil ohne dedizierte Lean-Tasten zu sehen. An diesem Punkt fangen wir an, über ein anderes Spiel zu sprechen, aber es ist trotzdem eine coole Idee.

Activision / SOCOMJohn

Nicht jeder Spielmodus ist sogar in der Third-Person-Perspektive spielbar. Gebunden an eine bestimmte Playlist namens „Third-Person Moshpit“ (okay, denke ich?), sind derzeit nur drei Modi verfügbar: TDM, Hardpoint und Domination. Ich würde gerne sehen, dass der neue Modus Prisoner Rescue hinzugefügt wird, sowie der andere Klassiker Kabeljau Modi.

Es gibt ein paar Verbesserungen der Lebensqualität, die ich auch gerne sehen würde. Wie viele taktische Third-Person-Shooter, Moderne Kriegsführung II wird Sie wissen lassen, ob Ihre Waffe die Deckung vollständig verlassen hat, oder eine Ecke mit einem kleinen X auf dem Bildschirm, um anzuzeigen, dass Ihre Waffe nicht gerade zielt, sondern stattdessen durch etwas blockiert wird. ich finde MWII‘s Umsetzung dieser ein wenig zu streng. Ich würde auch gerne Granatenbögen und sogar Abprallvorhersagen sehen, die mit einer HUD-Anzeige skizziert sind. Ich glaube nicht, dass das gut funktionieren würde Kabeljau‘s First-Person-Erfahrung, aber es würde helfen, Granatenwürfe in der Third-Person-Perspektive etwas bewusster zu machen. Modi, die Respawns einschränken oder nicht zulassen, wären ebenfalls großartig.

Ich wünschte auch, der Third-Person-Modus wäre in der Hauptkampagne verfügbar. Ich könnte gefiel es besser wäre das eine Option gewesen.

Es bleibt abzuwarten, ob der Third-Person-Modus die Liebe und Unterstützung bekommt, die er von beiden verdient Kabeljau Community und die Entwickler. Auch wenn es vielleicht nicht zum Geschmack eines Klassikers passt Kabeljau Fan, es ist sicher ein Genuss für diejenigen von uns, die solche Erfahrungen sehr vermissen SOCOM, Metal Gear Onlineund desto besser Ghost Recons. Und ehrlich gesagt danach SOKOM 4 (Konfrontation war in Ordnung), neu, schlampig Ghost Recons, und was-immer-zum-Hölle-war H-Hour Weltelite, könnten wir TPS-Fans einen gut unterstützten Modus in einem ansonsten soliden Shooter gebrauchen. Mit nur wenigen Änderungen im Third-Person-Modus (und die Aufnahme von Valeria als Operator), fände ich es schwierig, Zeit für einen anderen Schützen zu finden. Okay, vielleicht Heiligenscheinaber das ist die einzige Ausnahme.

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