Remnant 2 war ein unerwarteter Erfolg und hat gestern alles außer CS:GO auf der Topsellerliste von Steam verdrängt, trotz einiger heikler Leistungsprobleme, die eine Hochskalierung erforderlich machten. Im Großen und Ganzen scheinen die meisten Fans jedoch mit einer Fortsetzung zufrieden zu sein, die mehr, aber besser ist. Es gibt jedoch einen Wermutstropfen in der Multiversum-Salbe: Die Respec-Kosten des Spiels sind seltsam hoch.
Der Offizieller Subreddit beschäftigt sich mit Problemen rund um Remnant 2 Merkmalssystem. Im ersten Spiel fungierten die Eigenschaften als kontinuierlicher Grind und gaben Ihnen geringfügige Steigerungen Ihrer Statistiken, ohne dass es eine Obergrenze dafür gab, wie viele Sie stapeln konnten.
Remnant 2 verfolgt eine andere Taktik und begrenzt Ihre Eigenschaftspunkte auf 60, um diese Entscheidungen aussagekräftiger zu machen. Dies ermöglicht es den Entwicklern, dem Spiel stärkere Eigenschaften hinzuzufügen, ohne sich Sorgen darüber machen zu müssen, dass Spieler die Balance im späten Spielverlauf völlig zerstören. Wenn Sie alle Ihre Eigenschaften bei einem Charakter auf maximale Stärke bringen könnten, würden Sie schließlich zu einem unsterblichen Halbgott werden, daher macht die Obergrenze Sinn.
Für sich genommen wäre das in Ordnung, aber die Neuzuweisung dieser Merkmalspunkte wird Sie kosten. Eine Kugel des Verderbens, ein Gegenstand, der zum Respezialisieren benötigt wird, kostet drei Lumenitkristalle und satte 2.500 Schrott, die Grundwährung von Remnant 2. Das ist ein Problem, denn man braucht diesen Schrott für fast alles andere: Waffen aufrüsten, neue Archetypen freischalten, Waffenmodifikationen kaufen – es gibt einfach nicht genug, um herumzukommen.
Glücklicherweise ist sich Gunfire Games dessen bewusst. In einem (n AnkündigungsbeitragHauptdesigner Ben Cureton– auch als verytragic bekannt – hat einige Designabsichten klargestellt und bestätigt, dass das Team Änderungen in Betracht ziehen wird:
„Wir sind uns bewusst, dass die Spieler finden [respeccing] etwas zu teuer und etwas klobig. Im Hinblick auf die Kosten ist dies eine einfache Änderung. Im Hinblick auf den reibungslosen Ablauf des Respeccings stellt dies eine weitere Herausforderung dar.“ Während Cureton keine Details darüber preisgeben konnte, wie das Problem gelöst werden wird, möchte Gunfire Games „den Spielern mitteilen, dass wir verstehen, dass wir den Fall verfolgen.“
Ein weiteres interessantes Eingeständnis für Theorieentwickler ist, dass die Obergrenze für Merkmalspunkte zwar bestehen bleibt, aber nicht „in Stein gemeißelt“ ist. Es ist jedoch unwahrscheinlich, dass es in die Höhe schießt: „Es muss nicht auf 60 begrenzt werden, aber wenn es zu hoch ist oder keine Obergrenze vorhanden ist, werden viele der Schmuckstücke, die wir als Ergänzung zu Eigenschaften entwickelt haben, verringert oder fast vollständig ungültig gemacht.“ “
Cureton äußerte sich auch zur Schrottwirtschaft selbst und versprach, dass weitere Optimierungen folgen werden: „Spieler sollten mehr Raum zum Experimentieren haben.“
Ich freue mich, dass die Antwort so direkt und schnell war, wenn man bedenkt, dass Remnant 2 zum Zeitpunkt des Verfassens dieses Artikels erst vor drei Tagen veröffentlicht wurde. Ich habe noch nicht den Punkt erreicht, an dem ich genug Kleingeld hatte, um richtig zu basteln, aber ich bin froh zu hören, dass ich keine postapokalyptische Hypothek aufnehmen muss, nur um die Dinge auf den Kopf zu stellen.