Die sterbende Kunst der Videospiel-Demo – Destructoid


Runter, aber nicht raus

Eine gute Videospiel-Demo hat eine Kunst. Wie stellen Sie potenziellen Käufern ein Stück eines Spiels zur Verfügung, das sowohl repräsentativ für das Endprodukt als auch klein genug ist, dass sie es trotzdem kaufen möchten? Ein Videospiel ist interaktiv, also sollte ein perfekter „Trailer“ für ein Spiel auch interaktiv sein, aber wie stellen Sie sicher, dass Sie nicht Ihre ganze Hand zeigen? Ein Filmtrailer kann einen kuratierten Teil der Erzählung enthalten, aber eine Demo muss einen kuratierten Teil davon enthalten Spielweise, gerade genug, um den Spieler zu fesseln, ohne ihm ein komplettes Spiel zu geben. Es ist ein heikler Balanceakt.

Heutzutage fühlt es sich an, als wäre die „Demo“ an einem interessanten Ort. Sehr wenige AAA-Titel haben sich die Mühe gemacht, eine interessante Demo jeglicher Art anzubieten. In den seltenen Fällen, in denen sie verfügbar sind, fühlen sich die spielbaren Anzeigen für moderne AAA-Titel weniger wirkungsvoll an als früher. Einige Stewards der Demo haben die Kunstform jedoch für uns alle bewahrt, und in einigen ruhigen Ecken der Welt sind Demos besser als je zuvor.

Die gute

Meine Lieblingsdemos sind diejenigen, die sich wie ihre eigenen kleinen Spiele anfühlen. Nehmen Sie zum Beispiel das Phänomenale UNSCHLAGBAR [white label]. Obwohl es sich angeblich um eine kostenlose Kostprobe von Gameplay und Erzählung handelt, die das kommende Rhythmusspiel begleitet UNSCHLAGBAR, diese „Demo“ bietet eine vollwertige Nebengeschichte und jede Menge Musik. Es ist ein Angebot, das so diskret ist, dass es sich wie ein eigenes Rhythmusspiel anfühlt. Voice of Cards: Der Inseldrache brüllt ist ein Spiel, das mir nicht wirklich wichtig ist, aber es hat eine beeindruckende Demo, die es schafft, das Kampfsystem und einen Teil der Welt zu zeigen, ohne ein einziges Stück Gameplay oder Geschichte aus dem vollständigen Titel zu enthalten, was so etwas wie ein Prequel konzentrierte sich auf ein paar Nebencharaktere. Diese „Nebenspiel“-Demos sind ein relativ neues Konzept und ein Signal dafür, dass einige Demos auch jetzt noch mit Sorgfalt behandelt werden.

Screenshot von Destructoid

Ein weiteres großartiges Beispiel für dieses Format ist Die Stanley Parabel-Demo, das im Grunde ein Begleitstück zum Spiel 2013 ist. Es hat den Sinn für Humor, den man erwarten würde Die Stanley-Parabel, und es ist perfekt repräsentativ für das Spiel, ohne eine seiner unzähligen Überraschungen preiszugeben. Eigentlich, Die Stanley Parabel-Demo ist wahrscheinlich eine prägnantere und aussagekräftigere Aufschlüsselung der Videospieldemo als alles, was ich hier anbieten kann. Ich war ziemlich enttäuscht, als The Stanley Parabel Ultra Deluxeeines meiner Lieblingsspiele des Jahres 2022, enthielt überhaupt keine Erwähnung der Demo – ein Symptom für immer weniger Demo-Zeiten, nehme ich an.

Screenshot von Destructoid

Die offensichtlichere „gute“ Art von Demo ist eine, die einen winzigen Teil des Hauptspiels bietet, der dem Spieler seine Stärken demonstriert. Diese sind immer seltener geworden, aber ein gutes Beispiel ist so etwas wie die jüngsten Verlassen Demo. Obwohl ich es überhaupt nicht mag, diese Demo zu spielen, fühlt es sich an, als ob ich wüsste, was mich nach dem Spielen erwartet (trotz der Proteste der Entwickler). Die Demo für Rucksack-Held, ein unterbewertetes Indie-Roguelike, ist eine weitere aktuelle Demo, die ich liebe. Es sagt Ihnen genau, ob Sie den vollen Titel genießen werden oder nicht, ohne das gesamte Erlebnis preiszugeben. Dies sind die Arten von bewährten Demos, die es seit Jahrzehnten gibt, und sie sind heute so lohnend wie eh und je.

Das Schlechte

Weißt du, was nicht lustig ist, wenn du versuchst zu entscheiden, ob du ein Spiel kaufst oder nicht? Eine laufende Uhr. Resident Evil VillageDie Time-Gated-Demo von war für mich ein enttäuschendes Zeichen der Zeit. Die Demo enthielt nur einen winzigen Teil des vollständigen Spiels, aber Sie konnten das Ding nur etwa eine Stunde lang spielen, bevor Sie ausgesperrt wurden. Ich spreche in der Vergangenheitsform, weil nach DorfBei der Veröffentlichung von wurde die Demo vollständig dekotiert. Die zeitgesteuerte Demo war nur für eine begrenzte Zeit verfügbar.

Bild über Capcom

Folgendes stört mich daran – als ich jünger war, hatte ich eine sehr begrenzte Menge an Geld, das ich für Videospiele ausgeben konnte. Während dieser Zeit sparte ich mein Geld, während ich Demos durchspielte. So habe ich einige meiner Lieblingsspiele entdeckt. Monate vor dem Kauf Höhlengeschichte aus dem DSiWare-Shop habe ich ungefähr zehn Stunden seiner fünfzehnminütigen Demo auf WiiWare gespielt. Tatsächlich waren WiiWare- und Steam-Demos entscheidend, um meine Liebe zum Spielen zu fördern (ich bin im Zeitalter der digitalen Schaufenster aufgewachsen, ganz am Ende des Demo-Wahnsinns).

Ich habe mich gerade in diese Spiele verliebt, weil ich so viel Zeit mit ihnen verbringen konnte, bevor ich sie gekauft habe. Demos können als Möglichkeit dienen, bei einem Publikum mit einem begrenzten Budget zu werben, und es scheint äußerst dumm, dieses Publikum auszusperren, bevor es Zeit hatte, eine finanzielle Entscheidung zu treffen. Resident Evil Village ist wirklich gut, und seine Demo könnte auch gut sein, aber selbst als es verfügbar war, verfehlte es das Ziel bei weitem.

Capcom hat mit dem genau denselben Trick noch einmal gezogen Resident Evil Village Gold Edition Demo. Dies ist eine schäbige, irritierende Praxis, die nicht darauf abzielt, Spieler zu verführen, sondern ihr FOMO auszunutzen. Verglichen mit den alten Demo-Discs und einfachen einmaligen Downloads wirkt es geradezu zynisch. Und es wird noch schlimmer.

Das hässliche

Ich muss kurz über meine unbeliebteste Art von Demo sprechen: die PlayStation Plus Premium-Testversion. Nach Sonys kürzlich erfolgter PlayStation Plus-Überholung wurden Testversionen zur höchsten Stufe hinzugefügt. Wenn Sie etwa 18 Dollar im Monat bezahlen, können Sie zusätzlich zu anderen PS Plus-Vergünstigungen ausgewählte Titel etwa zwei Stunden lang kostenlos spielen. Ich habe bereits darüber gesprochen, warum zeitgesteuerte Demos frustrierend für mich sind, aber aufladen für zeitgesteuerte Demos fühlt sich fast beleidigend an. Dass Sony Entwickler anscheinend ermutigt, dieses System anstelle einer traditionellen Demo zu verwenden, ist noch schlimmer.

Screenshot von Destructoid

Ich erkenne an, dass dieses System der Art und Weise, wie die Demo-Verteilung in der Vergangenheit funktionierte, nicht ganz unähnlich ist. Demo-Discs, die viele mit nostalgischer Vorliebe betrachten würden, wurden häufig als „Bonus“ in Zeitschriften, Müslischachteln und dergleichen verpackt. Aber der digitale Vertrieb existierte damals einfach nicht so wie heute, und die Gebühren für Demos sind bizarr archaisch (insbesondere angesichts der Tatsache, dass Sie diese Demos nicht für immer oder sogar für die Dauer Ihres Abonnements behalten können).

Ich will hier nicht zu pessimistisch sein. Wie ich schon sagte, die besten Demos von heute sind besser als alles, was vor ihnen kam. Es ist einfach frustrierend zu sehen, wie die Höhen höher werden, nur damit die Tiefen so viel niedriger werden. Nun ja. Mindestens One Piece Odyssee bekommt eine Demo.

Sauerampfer Kerr-Jung

Sorrel Kerr-Jung spielt Videospiele, seit sie Knöpfe drücken kann. Zu ihren Hobbys gehört es, darauf zu bestehen, dass sie den Bildschirm ihres GBA bald ersetzen wird. Finden Sie sie auf Twitter: @sorrelkj.

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