Die Spielerzahl des Zombie-MMO The Day Before sinkt trotz eines Day-One-Patches um 75 %

Das Zombie-MMO The Day Before hat seit seiner Veröffentlichung offenbar drei Viertel seiner Spielerbasis verloren, da es vor zwei Tagen überwältigend schlechte Kritiken erhielt.

Wie entdeckt von PCGNWährend das Spiel am Veröffentlichungstag, dem 7. Dezember, einen gleichzeitigen Höchststand von 38.104 Spielern erreichte, sind derzeit weniger als zehntausend Spieler im Spiel.

Laut SteamDB liegt der 24-Stunden-Höchstwert bei nur 12.210.

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Trotz der Veröffentlichung im Early Access äußerten sich die Spieler kritisch über das dürftige Angebot des Spiels, einige bezeichneten es als „nichts anderes als eine Geldverschwendung“.

Das Team hört jedoch zu und sagt, es reagiere auf das Feedback der Spieler. In einem Patch, der gestern, am 8. Dezember, bereitgestellt wurde, sagte Fntastic, es habe „die kritischsten Probleme des Spiels behoben und die Gesamtleistung verbessert“, mehr Zombies eingeführt und außerdem die fünffache Spielwährung, Woodcoins, zum Abschließen angeboten Aufgaben.

Das Team sagt auch, dass es eine verbesserte Spiel- und Netzcode-Leistung gibt, sagt, es habe „die Mechanik des Spawnens der Infizierten verbessert, um die Chance zu erhöhen, ihnen in der Welt zu begegnen“ und habe sich außerdem mit den Schießereien sowohl im ersten als auch im dritten Spiel befasst -Person.

Sie sollten jetzt auch damit rechnen, mehr Munition auf den Leichen toter Infizierter zu finden, und Ihre Gegenstände sollten nicht mehr herumlaufen, wenn Sie sie verstauen.

Ausführliche Informationen zu dem, was Sie im Update erwartet, finden Sie unter Dampf.

Gestern hat Ed das Zombie-MMO „The Day Before“ heruntergeladen, damit Sie es nicht tun mussten, um festzustellen, ob die überwältigend negativen Bewertungen, die es auf Steam erhält, fair sind.

Wie Ed damals für uns zusammenfasste, war es ein steiniger Weg für das Spiel, mit Vorwürfen, das Spiel sei ein Betrug, dem Kopieren der Arbeit anderer Entwickler, Kritik am Einsatz unbezahlter Freiwilliger und einem Markenrechtsstreit mit einer koreanischen Kalender-App .

Erst vor wenigen Tagen veröffentlichte der Entwickler Fntastic eine Erklärung, in der er sich für die Vermarktung des Spiels entschuldigte und forderte: „Beschuldigen Sie uns bitte nicht des Betrugs.“


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