Die Spiele, die uns als Kinder zu Tode erschreckt haben


Ein Screenshot zeigt ein 2D-Monster, das einen Spieler in einem gemauerten Flur angreift.

Bildschirmfoto: MicroProse / Kotaku

Das Vermächtnis: Reich des Schreckens war diese Kiste, die auf den Regalen in der winzigen Abstellkammer meines Vaters stand, die er als Arbeitszimmer benutzte. Diese Regale waren ein überladenes Durcheinander von PC-Spielboxen (einschließlich der eigentlichen Box). Untergang kam, mein Vater war einer von sieben Menschen auf der Erde, die es nicht raubkopiert haben), Notizbücher, kariertes Papier zum Zeichnen von RPG-Karten, Pfeifentabak und Töpfe gefüllt mit Stiften, Strohhalmen, Schraubendrehern und allem anderen in Bleistiftform.

Ich würde die Schachtel herausziehen und auf die Vorderseite schauen, dieses schrecklich aufragende Herrenhaus, dunkel bis auf zwei erleuchtete Fenster ganz oben, mit Blitzen, die vom Himmel auf die Dächer niederprasseln. Es ließ mich zittern. Ich bezweifle, dass ich die beiden dämonisch aussehenden Steinkreaturen, die zu beiden Seiten des Eingangstors saßen, überhaupt bemerkt habe – allein das Gebäude allein reichte aus, um mich ins Wanken zu bringen.

Eines Abends, als meine Eltern beide außer Haus waren, beschloss ich, es sei endlich an der Zeit, es zu spielen. Es installierte das Ding von allen sechs Disketten mit einem enormen Gefühl der Beklommenheit. Etwas Festplattenknirschen später wurde ich mit einer viel komplexeren Einführung als erwartet konfrontiert, das Spiel war viel mehr RPG als Ego-Horror. Ich erschuf eine Figur, las ihre Geschichte durch und betrat die Villa.

Sie könnten erwarten, dass sich diese Geschichte angesichts all dieser Vorfreude jetzt auf die enorme Enttäuschung dreht, die mich erwartet, aber eeeeeeeeeeek: Das Spiel hat den ewig Liebenden Angst gemacht Scheisse aus mir. Seine düsteren, farblosen, holzgetäfelten Wände und roten Teppiche sind kein Augenschmaus, aber was mich so früh erschreckt hat, war das Gefühl des Seins verfolgte. Sie kennen dieses Gefühl in einem großartigen Horrorspiel, wenn Sie sich hart in Ihren Stuhl lehnen, um zu versuchen, Ihren Charakter zu ermutigen, sich einfach schneller zu bewegen, einfach den Korridor entlang zu kommen und sich von der Kreatur zu entfernen, die panisch und wahnsinnig ist spannt das Gefühl jenseitiger Gefahr Ihre Muskeln an? Es war das, außer dass ich ein Kind war, allein im Haus, und ich so verdammt hart eingenickt bin.

Seitdem habe ich es nie mehr gespielt. Ich erinnere mich, dass mein Vater es später ausprobierte und mir sagte, dass er es auch viel zu nervenaufreibend fand. Ich stelle mir vor, dass diese Microprose-Kreation von 1992 im kalten Licht genau 30 Jahre später wahrscheinlich nicht die gleiche Fähigkeit besitzt, Angst zu machen. Aber dann, wenn ich nur auf das Cover schaue, bekomme ich immer noch diesen 14-jährigen Heebie-Jeebies, und ich will es nicht herausfinden. – John Walker


Jetzt, da wir unsere Kindheitstraumata offengelegt haben, teilen Sie bitte Ihre Geschichten darüber, wann ein Videospiel Sie als Kind wahnsinnig erschreckt hat. Ihr Therapeut würde wahrscheinlich zustimmen.

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