Die Spiele, die den Nintendo Game Boy definiert haben


Donkey Kong (1994)

Donkey Kong (1994)

Donkey Kong ist ein faszinierendes Spiel, das einfach nie genug Liebe zu bekommen scheint. Das liegt wahrscheinlich daran, dass die frühen Teile des Spiels (im Grunde genommen) eine Nachbildung der ursprünglichen Spielhalle sind Donkey Kong Titel. Wenn Sie jedoch weiterspielen, Donkey KongDas Gameplay entwickelt sich weiter und kommt einem näher Super Mario Abenteuer. Irgendwann entwickelt es sich zu etwas ganz anderem.

Ich denke oft darüber nach Donkey Kong als Vorläufer des modernen Videospiel-Remakes. Die Art und Weise, wie dieses Spiel die Kernkonzepte seines Vorgängers in die Grundlage einer völlig neuen Erfahrung verwandelte, fühlt sich bemerkenswert ähnlich an wie Spiele wie Resident Evil 2 Remake letztendlich danach streben, es zu tun. Zumindest Donkey Kong erinnerte die Fans an die zeitlose Kraft vergangener Gaming-Generationen und tat dies über eine Plattform, die solche Erfahrungen förderte und unterstützte.

Donkey Kong Land (1995)

Donkey Kong Land (1995)

Eine der beeindruckendsten Eigenschaften des Nintendo Game Boy war seine Langlebigkeit. Es ist schwer vorstellbar, dass ein modernes Stück Gaming-Hardware so lange kommerziell rentabel bleibt, wie der Game Boy kommerziell rentabel bleibt. Ja, Nintendo hat schließlich den Game Boy Pocket und den Game Boy Color eingeführt, aber sie haben den ursprünglichen Game Boy noch bemerkenswert lange unterstützt.

Donkey Kong Land ist eines der faszinierendsten Beispiele für Nintendos Engagement für die Game Boy-Hardware. Gibt es einen besseren Weg, um zu zeigen, dass der Game Boy noch viel übrig hat, als grünes Licht für eine Handheld-Portierung eines der technologisch fortschrittlichsten SNES-Titel zu geben (Donkey Kong Country)? Nein, es war nicht ganz so brillant wie sein SNES-Gegenstück, aber die Tatsache, dass es in diesem Gespräch dabei ist, ist beeindruckend.

Marios Picross (1995)

Marios Picross (1995)

Mit Marios PicrossNintendo beschloss, über das hinauszugehen Tetris-ähnliche Puzzlespielformel, mit der sie Erfolg hatten Dr. Mario und versuchen Sie ein eher „logikbasiertes“ Puzzle-Erlebnis. Unglücklicherweise für sie, Marios Picross war im Westen eine Pleite, obwohl es in Japan recht gut abschnitt. Erst mit der Veröffentlichung von 2007 Picross DS dass diese Serie beginnen würde, ein breiteres globales Publikum zu erreichen.

Diese Lücke verdeutlicht die Fähigkeit des Game Boy, auch so spät noch Titel zu produzieren, die ihrer Zeit bemerkenswert voraus waren. Heute kann man sich so etwas leicht vorstellen Picross Erfolg als Browser- oder Mobiltitel finden. Doch als sich so viele auf die Realisierbarkeit der technischen Fähigkeiten des Game Boy konzentrierten, wurde das Picross Das Team (und andere) erkundeten immer noch die Arten von Titeln, die als tragbare Erlebnisse einfach am besten funktionierten.

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