Die Spiele, die das ZX-Spektrum definiert haben


RoboCop (1988)

RoboCop (1988)

In mancher Hinsicht, RoboCop ist ein Ersatz für die eher actionorientierten Titel, die Mitte bis Ende der 80er Jahre in der ZX Spectrum-Szene immer häufiger anzutreffen waren. Während dieses Genre nie wirklich das A und O der Plattform war (das wären wahrscheinlich Strategie- und Rollenspiele), fingen ZX Spectrum-Besitzer, die etwas Aktiveres suchten, an, oft entschieden Shooter, Beat-Em-Ups und Side-Scroller zu finden gemischte Qualität.

Jedoch, RoboCop war nicht nur ein bisschen besser als die meisten dieser Spiele (die Vielfalt des Gameplays war kaum zu übertreffen), sondern auch weitaus erfolgreicher als die meisten anderen ZX Spectrum-Actionspiele. Tatsächlich war RoboCop in den 80er Jahren eines der meistverkauften Spiele in Großbritannien, und die ZX Spectrum-Version dieses Spiels trug maßgeblich zu seinem Gesamterfolg bei. Es fand unweigerlich seinen Weg in die Häuser vieler ZX Spectrum-Besitzer und enttäuschte nicht.

Schwindelig (1987)

Schwindelig (1987)

In den späten 80er Jahren begann die ohnehin ungewisse Zukunft des ZX Spectrum zunehmend düsterer auszusehen. Das Gerät, das manchmal hinter seinen Hardware-Zeitgenossen zurückgeblieben war, begann, sein Alter zu spüren. Entwickler, die früher eng mit dem Gerät verbunden waren, begannen auch, lukrativere und leistungsfähigere Geräte zu erforschen. Viele der schlechtesten ZX Spectrum-Spiele wurden in dieser Ära veröffentlicht, und viele davon waren Budgettitel, die hofften, ihre offensichtlichen Mängel durch niedrigere Preise auszugleichen. Es ist schwer, die Geschichte des Geräts ohne diese Spiele zu erzählen.

Ich möchte jedoch lieber mit einem positiven Ergebnis abschließen und darüber sprechen Schwindlig. Wie viele dieser Spiele, Schwindlig war ein preisgünstiger Titel von aufstrebenden Entwicklern, die die Zugänglichkeit, Erschwinglichkeit und große Installationsbasis des ZX Spectrum nutzen wollten, um ihre Idee in die Hände von Spielern zu bringen. Zum Glück war ihre Idee ziemlich gut. Dizzy ist ein niedlicher Puzzle-Plattformer mit ein paar tollen Ideen und viel Persönlichkeit. Es hätte sehr gut in die goldenen Tage des ZX Spectrum gepasst, und es stach sicherlich zu einer Zeit heraus, als ZX Spectrum-Besitzer nach Hits suchten. Es war zwar nicht das letzte großartige ZX Spectrum-Spiel, aber es war eines der letzten großartigen, das den Geist des Geräts wirklich verkörperte.

Bis zu seiner Einstellung im Jahr 1992 waren auf dem ZX Spectrum weiterhin Spiele von sehr unterschiedlicher Qualität zu finden. Die Tatsache, dass das Gerät gefühlt viel länger durchgehalten hat, spricht für die enorme kulturelle Bedeutung des Spiels. Viele blickten auf diesen kleinen Computer, der das konnte, und sahen nicht nur Erinnerungen, sondern eine Quelle zeitloser Spielerlebnisse.

Wenn Sie nach historisch bemerkenswerteren ZX Spectrum-Titeln suchen, finden Sie hier ein paar Spiele, für die ich einfach keinen Platz hatte:

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