Die Spezialisten von Battlefield 2042 scheiterten, weil die Spieler „nicht verstanden“ hatten, wie es funktionieren sollte, sagt DICE-Produzent

Obwohl der Wiedergutmachungsbogen von Battlefield 2042 noch andauert, ist es eine Untertreibung zu sagen, dass das Spiel einen holprigen Start hatte. Nicht nur, dass es bei der Veröffentlichung bei den Kritikern nicht gut abgeschnitten hat, es hat auch bei den Battlefield-Franchise-Veteranen keinen Anklang gefunden. Eines der Hauptthemen, die von den Spielern angesprochen wurden, waren die Spezialisten und deren große Abweichung vom traditionellen Battlefield-Klassensystem.

In einem Interview spricht DICE Senior Producer Ryan McArthur über einen der größten Schwachpunkte der Spieler bei BF2042, nämlich dass Spezialisten die Klassen ersetzten. McArthur spricht über die umfassende Überarbeitung, die DICE in Staffel 3 vorgenommen hat, damit sich die Spezialisten mehr wie die traditionelle Battlefield-Klasse anfühlen, und wie viele Probleme der Spieler mit den Spezialisten darauf zurückzuführen sind, dass sie nicht verstanden haben, wie es funktionieren sollte.

„Wenn wir auf die Daten zurückblicken und als wir mit der Einführung der Klassensysteme wirklich vorankamen, wurde uns vor allem klar, dass viele unserer Probleme darauf zurückzuführen waren, dass die Spieler nicht verstanden, wie das geht Die Spezialisten sollten arbeiten. Und wenn man nicht versteht, wie etwas funktionieren soll, glaubt man natürlich, dass der alte Weg besser war. Das Feedback der Spieler dazu war wirklich gut. Also mussten wir einen Weg finden, ihnen das zu geben, was sie wollten, uns aber dennoch die Freiheit und Flexibilität zu ermöglichen, die wir ursprünglich wollten.“

McArthur sprach darüber, wie DICE den Kommunikationsteil darüber, wie Spezialisten arbeiten sollten und wie es zu jeder Klassenstruktur hätte passen sollen, vermasselt hat.

Jeder dieser Spezialisten wurde ursprünglich so konzipiert, dass er in die Klassenstruktur passt, die wir in früheren Spielen hatten. Wir haben diese Kommunikation einfach nicht umgesetzt oder sie nicht so ausgeführt, dass die Spieler verstanden haben, welche Rolle jeder Spezialist spielen sollte … Wir haben die Notwendigkeit unterschätzt, sicherzustellen, dass wir diese Dinge ständig mit den ursprünglichen Säulen des Battlefield-Klassen-Gameplays verknüpfen , Squadplay und Teamwork. Dies ist einer der großen Orte, an denen wir gefallen sind.

Stimmen Sie McArthurs Aussagen zu? Hätte die Fangemeinde anders auf die Spezialisten reagiert, wenn sie besser kommuniziert worden wären? Ton aus in den Kommentaren unten.

In anderen BF2042-Neuigkeiten hat DICE diese Woche gerade den 5.2-Patch veröffentlicht, und es wurde bestätigt, dass wir in Zukunft auch Staffel 6 erhalten werden.

Quelle: GamesRadar

source site-100

Leave a Reply