Die Speedrunner versuchen, „The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom“ zu brechen


Für den Durchschnitt Spieler, Die Legende von Zelda: Tränen des Königreichs wird mehr als dauern 50 Stunden zu schlagen – das heißt, die Haupthandlung des Spiels abzuschließen und Hyrule zu retten. In der Speedrunning-Community? Etwas mehr als 60 Minuten. Für Stammspieler: Eroberung Tränen des Königreichs dreht sich alles um Fleiß, Geduld und kreatives Basteln. Für Speedrunner geht es darum, jedes ihnen zur Verfügung stehende Werkzeug zu nutzen, um die Grenzen dessen auszuloten, was das neueste Zelda zulässt. Es handelt sich um ein Strategiespiel, bei dem jeder Spieler gegen sich selbst antritt, um schneller und intelligenter zu arbeiten.

Der erste, der den Sieg erringt, ist Carl Wernicke, der vorbeigeht Turnerin86 online, stammt aus den USA und stellte mit einer Zeit von 1:34:33 den Rekord für seine Community auf. Er versucht seit einem Jahrzehnt, Zelda-Spiele so schnell wie möglich zu schlagen. „Es ist eine völlig andere Erfahrung, als das Spiel nur beiläufig zu spielen, und es ist möglich, beides zu tun“, sagt Wernicke. „Mir hat die lockere Erkundung des Spiels sehr viel Spaß gemacht und ich werde es wahrscheinlich auch weiterhin genießen, wenn ich dazu komme.“ [completely] es zu Ende bringen.“

In einem am 12. Mai veröffentlichten Video, von dem er (zu Recht) annahm, dass es schnell veraltet sein wird, erklärt Wernicke den Spielern kurz, wie er seinen Rekord aufgestellt hat. Er erklärt, nach welchen Waffen er gesucht hat, welche Teile er mit dem Fuse-Tool des Spiels zusammenfügen musste und wie er jeden Boss besiegt hat. Die bekannten Pannen des letzten Spiels, Atem der Wildnis, sind hier nicht vorhanden, was bedeutet, dass Wernicke seinen Lauf durchhält, ohne irgendwelche Pannen auszuspielen oder Amiibo zu verwenden, um hilfreiche Belohnungen wie Waffen oder das treue Ross Epona freizuschalten. Stattdessen verbrachte er die Zeit, die er damit verbrachte, seine Route zu verfeinern, hauptsächlich mit Bosskämpfen – wie man jeden einzelnen „auf eine Weise angeht, die einigermaßen konsistente Ergebnisse liefert, ohne zu viel Zeit zu opfern“.

Aber eines möchte Wernicke klarstellen. „Das mit Abstand größte Missverständnis ist, dass ich diesen Lauf irgendwie richtig gemacht haben muss, als das Spiel veröffentlicht wurde, ohne vorherige Übung oder Voraussicht“, sagt er. „Das wäre zwar sehr beeindruckend, aber das ist einfach nicht der Fall.“

Wernicke hatte bereits etwa 35 Stunden versunken Tränen des Königreichs als er seinen Lauf durchzog. Er spielte nicht nur eine durchgesickerte Version des Spiels, sondern kaufte sie auch über den australischen E-Shop, um es einigen Spielern zu überholen, und er kaufte eine physische Kopie, um die Ladezeiten zwischen den Formaten herauszufinden. Auch die Tatsache, dass es sich bei dem Spiel um eine Fortsetzung handelt, kam ihm zugute. „Ich musste mich nicht an ein grundlegend anderes System gewöhnen, um mich in diesem Spiel gut zu bewegen“, sagt er. Die grundlegende Mechanik und Steuerung war bereits ein alter Hut.

Tränen des Königreichs Direktor Hidemaro Fujibayashi sagte, das Team habe damit gerechnet, dass die Spieler versuchen würden, den ihnen vorgegebenen Weg zu umgehen. Wenn ein Spieler beispielsweise einen Weg findet, direkt in das Schloss Hyrule einzutauchen, könnte das das Spiel zerstören. Es sei zwar möglich, dass jemand das schaffen könnte, sagt Fujibayashi, aber es „liegt immer noch im Bereich dessen, was wir als mögliches Ergebnis erwartet hatten.“ Wir haben das Spiel so gestaltet, dass es nicht völlig kaputt geht, aber das ist meiner Meinung nach ein potenzieller Punkt.“

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