Die sozialen Systeme von Journey wurden von den Seelen der Dämonen inspiriert

Zurück im Jahr 2012, Thatgamecompany Reise eroberte die Indie-Game-Szene im Sturm, als es auf der PS3 veröffentlicht wurde. Die Spieler übernehmen die Rolle einer in Roben gekleideten Figur in einer Wüste, mit dem einfachen Ziel, die Spitze eines Berges zu erreichen, was in einer Zwischensequenz gleich zu Beginn des Spiels gezeigt wird. Unterwegs werden die Spieler während ihrer Wanderung auf eine Vielzahl von Hindernissen stoßen und sich durch eine Vielzahl von Biomen und Umgebungen bewegen, die ihren Fortschritt behindern. Trotzdem haben Fans und Kritiker beschrieben Reise ein entspannendes, zenartiges Erlebnis zu sein, das ein emotionales, wortloses und fesselndes Abenteuer ist.

source site-53

Leave a Reply