Die Skriptsprache, die einigen der besten geschriebenen Spiele zugrunde liegt, funktioniert jetzt mit der Unreal-Engine


80 Tage, Heaven’s Vault und die Zauberei! Alle Spiele wurden von Inkle mit ihrer eigenen Skriptsprache namens Ink erstellt. Es handelt sich um ein leistungsstarkes Tool zum Erstellen von Spielerzählungen mithilfe von einfachem Markup anstelle von Code. Außerdem ist es Open Source, sodass es von anderen Entwicklern verwendet werden kann.

Ein Nachteil war bisher, dass es keine native Integration mit der Unreal-Engine gab. Das hat sich nun dank eines neuen Open-Source-Plug-Ins von The Chinese Room geändert.

Nick Slaven, technischer Direktor bei Chinese Room, kündigte ein Unreal Engine-Plugin namens Inkpot an früher diese Woche. Es ist Open Source und herunterladbar über Github. Insbesondere ermöglicht es Ink, mit dem visuellen Skriptsystem Blueprints von Unreal zu arbeiten.

Ink verfügt seit langem über native Unity-Unterstützung und wurde von Entwicklern in aktuellen Spielen wie Sable, Goodbye Volcano High und den kommenden Thirsty Suitors verwendet. Es verfügt außerdem über einen eigenen Editor, Inky, mit dem Sie Ihre eigenen Geschichten schreiben und testen können. Wenn Sie Interesse an Videospiel-Erzählungen haben, Ich würde empfehlen, an einem regnerischen Sonntag damit herumzuspielen.

Ich habe keine Ahnung, ob The Chinese Room derzeit Ink für ihre eigenen Projekte verwenden, zu denen auch das kürzlich erneut angekündigte Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 gehört, aber ehrlich gesagt, warum sollten sie das sonst machen?

Dieses Plugin könnte auch für Entwickler interessant sein, die kürzlich erfahren haben, dass sie nie wieder mit Unity arbeiten wollen.



source-86

Leave a Reply