Die Schließung von Tango Gameworks und Arkane Austin ist möglicherweise nicht so sinnlos, wie es scheint, sagt der CEO von Moon Studios


Laut dem CEO von Moon Studios ist die unglückliche Schließung des Hi-Fi Rush-Entwicklers Tango Gameworks und des Prey, Redfall-Entwicklers Arkane Austin möglicherweise nicht so sinnlos, wie es scheint.

Ich spreche weiter X/Twitter Nach der Bestätigung der Schließung der beiden Studios betonte Thomas Mahler, dass es durchaus möglich sei, dass es seit einiger Zeit „innere Zusammenhänge“ gegeben habe, die die Schließung der beiden Studios erklären könnten, da er selten Entscheidungen in dieser Größenordnung gesehen habe, die entscheidend seien absolut keinen Sinn. Es könnte sein, dass Microsoft zuvor Gespräche mit diesen Studios geführt hat und die Entscheidung, sie zu schließen, getroffen wurde, damit sie effizienter reformieren und erneut Geschäfte mit diesen neuen Unternehmungen abschließen konnten.

Am Beispiel von Hi-Fi Rush von Tango Gameworks betonte Thomas Mahler, dass die Gründung eines neuen Unternehmens durch das Kernteam die einzige Möglichkeit sein könnte, mehr aus dieser Art von Spiel zu machen und es dem Team zu ermöglichen, sich darauf zu konzentrieren und gleichzeitig das Problem zu beseitigen „wahrscheinlich aufgeblähtes“ Setup, das sie zuvor hatten. Darüber hinaus wäre es von Microsoft dumm, ein talentiertes Team, das einen GOTY-Kandidaten hervorgebracht hat, gehen zu lassen und möglicherweise seinen nächsten Titel einem anderen Verlag anzubieten, da dies bedeuten würde, dass sie gerne Brücken zu talentierten Entwicklern schlagen würden, die sofort Geschäfte mit dem machen könnten Wettbewerb. Dies könnte immer noch der Fall sein, aber diese Geschäfte sind in der Regel komplexer, als sie scheinen.

Tango Gameworks und Arkane Austin waren nicht die einzigen beiden Studios, die Microsoft gestern geschlossen hat. Der Mobilentwickler Alpha Dog Games wurde zusammen mit den Entwicklern Hi-Fi Rush und Prey geschlossen. Roundhouse Studios hingegen werden von ZeniMax Online übernommen, um an The Elder Scrolls Online zu arbeiten.

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