Call of Duty (öffnet sich in neuem Tab) Shipment Map ist ein absurder, brodelnder Fleischwolf, der seit den frühen Tagen von Modern Warfare ein fester Bestandteil der Serie ist. Es ist auch eine polarisierende Sache: Morgan Park von PCG nannte sie „die schlechteste Karte aller Videospiele“. (öffnet sich in neuem Tab),“ und beklagt, dass „Spawnkills konstant sind, das Überleben zufällig erscheint und ein Mangel an Deckung dominanten Killstreaks freien Lauf lässt, um jedes Lebewesen auf der Karte zu ermorden.“ Klingt für mich wie ein Lachen.
Ich habe herzzerreißende Neuigkeiten für Morgan: Shipment, der Fluch seiner Modern Warfare 2-Sessions, ist nur verfügbar, weil die Entwickler vergessen haben, es herauszunehmen, bevor sie 2007 das erste Modern Warfare veröffentlichten.
Im Chat mit Dexerto (öffnet sich in neuem Tab), enthüllte Geoff Smith, Multiplayer-Designdirektor von COD, dass die Aufnahme von Shipment in das ursprüngliche Modern Warfare „wirklich ein Zufall“ war. Ursprünglich war sie als reine Split-Screen-Karte konzipiert, die darauf ausgelegt war, dass zwei Spieler denselben engen, unscharfen CRT-Bildschirm nutzen konnten. Da es winzig, leicht zu navigieren und hauptsächlich aus Schiffscontainern bestand, eignete es sich gut für diesen Modus.
Aber es wurde schließlich in die breitere Multiplayer-Playlist verschoben, als andere Entwickler begannen, es als Testraum zu nutzen. Und dann, ups, dachte niemand daran, es herauszunehmen, bevor er das Spiel in die Regale stellte.
„Unser damaliger MP-Leiter hat es vergessen, als wir live gingen [pull] Es war raus und es gab kein Zurück mehr.“ Und so kam Modern Warfare mit einer Bonuskarte, und es folgten 16 glorreiche Jahre des Chaos, zur Freude und Bestürzung unzähliger Spieler. Alles nur, weil sich jemand diese nicht genau angesehen hatte letzte Playlists.