Die schillernde Welt der Farben von Secret Of Mana öffnete mir die Augen


Secret of Mana Box Art
Bild: Nintendo Life / Square Enix

Willkommen zum neuesten Teil unserer nostalgischen Kolumne „Memory Pak“, in der wir tief in einige der denkwürdigsten Momente im Gaming eintauchen – gute und schlechte.

Heute wird Secret of Mana in Japan 30 Jahre alt, und um das Jubiläum dieses bahnbrechenden Action-RPGs zu feiern, erinnert sich Alana daran, wie die Verwendung von Farben im Spiel eine Faszination für RPG-Welten geweckt hat …


Woran erinnern Sie sich als Erstes, wenn Sie an „Secret of Mana“ denken? Das Quietschen des Ring Command-Menüs? Der atemberaubende 16-Bit-Score von Hirkoi Kukta? Ist es eines der ersten Action-Rollenspiele, die Sie jemals gespielt haben? Dass es ein Square-Rollenspiel auf SNES war, das überraschenderweise in Europa veröffentlicht wurde?

ich denke an Farbe. Das satte Grün des Manabaums. Die rosa Spritzer der Vögel. Die Schatten der Baumwurzeln. Die gelbe Schriftart des Spieltitels. Das ist alles nur auf dem Titelbildschirm zu sehen, aber wenn ich an Secret of Mana denke, ist es das Meer aus Grün-, Gold- und Brauntönen, mit dem die natürlichen Landschaften im Super Nintendo-Spiel gemalt wurden. Frühlingsbäume blühen in Rosa, während Flüsse und Seen mit einer Mischung aus blauen und weißen Pixeln an die Ufer streifen und metallische Strukturen rostiges Braun, steiniges Grau und glänzendes Silber perfekt miteinander verbinden.

Secret of Mana ist ein Kaleidoskop, das mir in Erinnerung geblieben ist, seit ich es zum ersten Mal gespielt habe, und ich dachte, es sei damals das am besten aussehende Spiel aller Zeiten. Allerdings habe ich es 1993 (oder 1994, als es in Europa veröffentlicht wurde) nicht gespielt. Ich habe es 2004 gespielt.

Die Farben von Secret of Mana haben bei mir eine fast synästhetische Nostalgie erzeugt.

Mein Super Nintendo – eine gebrauchte Konsole, die meine Mutter gekauft hatte, weil sie sah, dass ich Videospiele mochte und ihre Erfahrungen mit ihr teilen wollte – stand stolz neben dem GameCube. Ich würde von Tales of Symphonia-Sessions zu einer Retro-Explosion aus der Vergangenheit springen. Selbst neben Spielen wie The Legend of Zelda: Four Swords Adventures und Paper Mario: The Thousand-Year Door war die Pixelkunst-Regenbogenpalette von Secret of Mana hypnotisch.

Ich habe das Action-Rollenspiel von Square seit dem ersten Durchspielen vielleicht zehn Mal gespielt. Ich habe es mit Freunden und Familie, alleine und in verschiedenen Formen durchgemacht – auf der virtuellen Konsole PS4-Remake (ew), die SNES Classic-Version (schön) und durch die Collection of Mana (erstaunlich). Ich weiß, dass das Spiel nicht gut gealtert ist – zum Teufel, die Sammlung hat mir gezeigt, wie weit sich Action-RPGs zwischen diesem und Seiken Densetsu 3 (im Westen als Trials of Mana bekannt) entwickelt haben. Aber ich liebe es. Es ist mein Zuhause. Die Fortsetzung ist in jeder Hinsicht besser – und andere Action-RPGs wie Terranigma sind es auf jeden Fall. besser – aber ich kenne die Besonderheiten dieses Spiels wie kein anderes, zum Beispiel, wie man schnell durch das Ring-Befehlsmenü navigiert, um endlose Zauberketten zu wirken, und sogar die seltsamen Hitboxen der Feinde.

Ich kann über so ziemlich jeden Makel hinwegsehen, wenn die Welt so schön ist. Als kleines Kind habe ich Farbmusterkarten gesammelt – die Karten, die es in Baumärkten oder Dekorationsgeschäften gab, um Ihnen alle verschiedenen Töne und Schattierungen dieser Farbe zu zeigen. Ich hatte über 100 davon und war besessen von den Details des Unterschieds zwischen Puderblau und Himmelblau. Es war also eine Selbstverständlichkeit, dass mich die Farbpalette dieses Spiels überzeugt hat, und Square hat eine magische Welt geschaffen, die mich nicht nur mit wunderschöner Pixelkunst, sondern auch mit Farbe verzauberte.

Die Farben von Secret of Mana haben bei mir eine fast synästhetische Nostalgie erzeugt. Ich kann zuhören ‘Phantom und eine Rose‘ und kartieren Sie die tiefblauen Hausdächer mit dem himmelblauen Fluss, der sich zwischen den Häusern hindurchschlängelt. ‘„Mittendrin“ zaubert Bilder von Grüntönen – von Oliven, Wäldern, Blättern und Meer – unterbrochen durch wogendes Gras, rosa und gelbe Blüten und Flüsse. ‘Eine kuriose Geschichte„ist einfach Gold City – eine Stadt, die komplett aus Gold besteht. Es ist auf der Weltkarte leicht zu erkennen, und wenn Sie landen, werden Sie die warmen Bronze-, Gelb- und Goldtöne immer noch umhauen. Es war das erste Videospiel, bei dem ich das Gefühl hatte, ich könnte die Hand ausstrecken und das Gras berühren – 16-Bit-Grafik und 15-Bit-RGB können das wirklich.

Der Upper Land Forest ist immer noch eines meiner Lieblingsgebiete in jedem Rollenspiel, obwohl die Idee auf dem Papier so einfach ist. Dieser auch als „Wald der Jahreszeiten“ bekannte Bereich besteht aus vier miteinander verbundenen Bildschirmen mit jeweils unterschiedlichen Feinden, Farben und Bildern, die alle die vier Jahreszeiten repräsentieren. Das Erröten des Frühlings liegt neben dem grünen Sommer, der kupferfarbene Herbst und der unberührte Winter liegen Seite an Seite.

Der starke Kontrast dieser vier starken Farbpaletten – jeder Bereich ist auch eine Art Spiegelbild der anderen – und die Art und Weise, wie die vier Bildschirme ineinander übergehen, waren verlockend. Es ist wahrscheinlich auch einer der besten Orte, um im frühen Spiel magische Erfahrungen zu sammeln. So verbrachte ich Stunden um Stunden hier, ging im Kreis, wählte geschickt Menüs und beobachtete meine Umgebung. Jedes Pixel, jeder einzelne Farbton jeder einzelnen Farbe hat sich dadurch für den Rest meiner Erinnerung eingeprägt.

Viele andere Super Nintendo-Rollenspiele nutzen Farben so effektiv – Seiken Densetsu 3, Chrono Trigger und sogar Final Fantasy VI –, aber ich kann mir nichts vorstellen, das so lebendig und leuchtend ist wie Secret of Mana. Selbst als ich nebenbei den Anime-GameCube-Titel Tales of Symphonia mit Cel-Shading spielte, fiel mir die Liebe zum Detail von Secret of Mana auf, dank der Verwendung von Schattierungen und seiner schlichten Eleganz. Auch die Mode-7-Weltkarte hilft.

Geheimnis von Mana 12
Bild: Nintendo Life

Als ich mich wirklich mit Videospielen beschäftigte, lernte ich etwas ganz Wesentliches und half dabei, wirklich zu definieren, was ich an dem Medium liebe; Bunte, ausdrucksstarke Welten gehören zu den wahren Freuden des RPG-Genres. Manchmal braucht man ein bisschen Mut und Dunkelheit – die industrielle Dieselpunk-Ästhetik von Final Fantasy VII würde sich ziemlich seltsam anfühlen, wenn alles zuckersüß und hell wäre (und dafür ist Gold Saucer jedenfalls da – auch wenn es dort eine dunkle Schattenseite gibt). Aber ich denke an einige meiner Lieblingsorte in diesem Genre – die Titelwelt von Skies of Arcadia; das Setting jedes einzelnen Xenoblade-Spiels; das El Nido-Archipel in Chrono Cross – und sie sind vielfältig, voller Leben und, was am wichtigsten ist, geschmückt mit einem Kaleidoskop aus Farbe, Textur und Helligkeit.

Geheimnis von Mana 7
Bild: Square Enix

Das heißt aber nicht, dass Secret of Mana nicht mit dunkleren Farbtönen oder gar einem Mangel an Farbe spielt. Wenn die Welt dem Untergang geweiht ist, färbt sich der Himmel braun-orange und die drohende Gefahr fühlt sich bedrückend an. Die Reinen Länder – die Heimat des Manabaums – mögen zwar schön, ruhig und grün sein, aber dank des Nebels ist sie etwas ausgewaschen. Jeder einzelne Bildschirm fühlt sich klaustrophobisch an – die Zweige, in denen Ihre Charaktere gefangen sind, und große schwarze Ränder, die den Bereich umgeben. Es gibt auch all diese mechanischen Strukturen. Selbst wenn die Dinge langweilig sind, gibt es dennoch etwas Einzigartiges. Durch diesen Nebel wird die musikalische Energie der Reinen Länder deutlich. Und Shades Tempel der Dunkelheit würde seinem elementaren Namensvetter nichts nützen, wenn er, wissen Sie, gelb, gold und weiß wäre.

Für ein heutzutage so simples Action-Rollenspiel gilt Secret of Mana als revolutionär. Für mich liegt es nicht am Ring-Command-Menü oder an der Art und Weise, wie es den Action-Kampf vorantreibt, oder auch nicht am fantastischen Multiplayer – eine Seltenheit im RPG-Genre. Das liegt daran, wie seine Welt Farben nutzt, um eine reichhaltige Fantasielandschaft zu schaffen. Es könnte allen Genre-Tropen folgen, einen Wald, eine Wüste, eine große Stadt, einen kleinen Weiler usw. zu haben, aber die Pixeltinkturen von Secret of Mana tragen dazu bei, dass die 16-Bits vom Bildschirm verschwinden und einem kleinen Mädchen zum Sturz verhelfen verliebt in ein Genre.

Und ich weiß, dass Seiken Densetsu 3 noch besser aussieht, Ich weissaber wie gesagt – Secret of Mana fühlt sich wie zu Hause an, und daran wird sich nichts ändern.

Geheimnis von Mana 4
Bild: Nintendo Life

Was sind deine liebsten bunten Welten in Videospielen? Hast du damals Secret of Mana gespielt? Lassen Sie es uns unten wissen.



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