Die Schauspielergewerkschaft SAG-AFTRA streikt, um Nachbildungen von KI-Stimmen zu ermöglichen, und Videospielstars sind verständlicherweise sauer


Die große Schauspielergewerkschaft SAG-AFTRA hat bei einer Reihe von Synchronsprechern in Spielen für Unmut gesorgt, nachdem sie einen Deal mit einem Unternehmen abgeschlossen hatte, das KI-Nachbildungen der Stimmen von Schauspielern unter anderem für den Einsatz in Spielen erstellen will. Während die Gewerkschaft behauptet, dass ihre Vereinbarung mit Replica einen „fairen“ und „ethischen“ Ansatz bei der Schaffung von KI-Stimmen ermöglichen wird, ist es klar, dass eine Reihe von Schauspielern mit Credits in Spielen von Baldur’s Gate 3, Mortal Kombat und Starfield bis hin zu Apex Legends, World of Warcraft und Genshin Impact sind anderer Meinung.


Die SAG-AFTRA Bekanntmachung behauptete, dass der „bahnbrechende“ Deal es Schauspielern ermöglichen würde, ihre Stimme als digitale Nachbildung an Replica zu lizenzieren, sodass Videospielentwickler und andere Unternehmen die Gesangsleistung eines Schauspielers für ein Projekt nach Belieben nachbilden könnten. Schutzmaßnahmen gegen KI – insbesondere in Bezug auf digitale Nachbildungen und Trainingsmodelle – waren ein zentraler Punkt in den laufenden Verhandlungen von SAG-AFTRA mit Videospielstudios.

„Mit dieser Vereinbarung haben wir eine vollständig informierte Zustimmung und eine faire Vergütung erreicht, wenn es um die Nutzung der Stimmen und Leistungen unserer Mitglieder geht“, sagte Duncan Crabtree-Ireland, nationaler Geschäftsführer und Verhandlungsführer der SAG-AFTRA, über den jüngsten Deal mit der Die Gewerkschaft sagte, dass die Vereinbarung den Akteuren im Zusammenhang mit KI „branchenführenden Schutz“ biete.

Zu diesen Schutzmaßnahmen gehört die Festlegung einer Grundlinie für Mindestbedingungen für KI-Sprachrepliken sowie die Verpflichtung der Akteure, ihre Stimme für die Verwendung in solchen Projekten zu genehmigen und darüber zu verhandeln, wie und wo ihr digitales Double verwendet wird. Die Vereinbarung ermöglicht es Künstlern auch, die Nutzung ihrer KI-Stimme in Zukunft nicht mehr zuzulassen, wenn sie sich später dagegen entscheiden.


Starfield-Begleiter Sam Coe steht vor Sci-Farm-Landwirtschaftsmaschinen.
Bildnachweis: Rock Paper Shotgun/Bethesda Softworks

Mit anderen Worten: Anstatt die Ersetzung von Schauspielern durch KI als Ganzes abzulehnen, zielt der Deal darauf ab, die Kontrolle über alle KI-Nachbildungen durch formelle Lizenzierung in die Hände der Schauspieler zu legen – und so den KI-Tools, die Tausende von Schöpfern ernten, etwas Macht zurückzugeben ‘ arbeiten ohne jegliche Anerkennung oder Vergütung. Derzeit ist jedoch unter anderem nicht klar, wie diese Vergütung oder Gutschrift genau funktionieren wird und welche Einzelheiten zur Datenspeicherung und -weitergabe gelten.

„Unsere Synchronsprechervereinbarungen stellen sicher, dass Spieleentwickler, die unsere Plattform nutzen, nur auf lizenzierte Talente zugreifen, die der Verwendung ihrer Stimme als Trainingsdatensatz zugestimmt haben, im Gegensatz zum Wilden Westen der KI-Plattformen, die zur Replikation unethische Data-Scraping-Methoden verwenden.“ und Stimmen ohne Erlaubnis synthetisieren“, sagte Shreyas Nivas, CEO von Replica.

In der Ankündigung von SAG-AFTRA hieß es zwar, dass die Vereinbarung „von den betroffenen Mitgliedern der Synchronsprecher-Community der Gewerkschaft gebilligt“ wurde, es scheint jedoch, dass sie nicht mit einer Reihe namhafter Videospielschauspieler gesprochen haben, die sich schnell in den sozialen Medien äußerten, um den Deal zu kritisieren und der offensichtliche Mangel an Beratung.

„Soweit ich weiß, hat in unserer Gemeinde das niemand genehmigt. Spiele machen den Großteil meines Lebensunterhalts aus, und das schon seit Jahren. Auf wen beziehen Sie sich?“ schrieb Steve Blum, der produktive Schauspieler, bekannt für Sub-Zero und Baraka von Mortal Kombat, Grunt von Mass Effect und Wolverine in einer Reihe von Marvel-Spielen, mit weiteren Auftritten in World of Warcraft, Final Fantasy, Diablo IV und mehr.

„Ich würde mich bescheiden als einen der besten Synchronsprecher bezeichnen, die in Spielen arbeiten. Niemand hat mich danach gefragt. Niemand hat mich nach meiner Meinung gefragt. Soweit ich weiß, hat auch niemand einen meiner Kollegen gefragt.“ wiederholte sich Elias Toufexis, der unter anderem Adam Jensen von Deus Ex und Sam Coe von Starfield spielt.

„Wir müssen nicht gegen KI sein, aber wir brauchen: TRANSPARENZ: Niemand wurde über Replica informiert[,] INFORMIERTE ZUSTIMMUNG: Um zu erfahren, was diese Vereinbarung beinhaltet und ob sie die technologischen Fähigkeiten der KI berücksichtigt [and] KONTROLLE: Kann unsere Stimmen von der Plattform UND vom KI-Modell selbst entfernen“, sagte Starfield-, Return to Monkey Island-, Valorant- und Star Wars: The Old Republic-Schauspielerin Melissa Medína bezeichnete den Replica-Deal als „Verrat“: „SAG hat bewiesen, dass es absolut kein Verständnis für KI hat und auch nicht die Absicht hat, uns davor zu schützen.“

Allegra Clark, die Schauspielerin hinter Charakteren wie Bloodhound aus Apex Legends, Beidour aus Genshin Impact und Marisa aus Street Fighter 6, gilt ebenfalls ausgedrückt dass der Deal ein „monumentaler Hinterhalt“ sei, während die Gewerkschaft weiter verhandelt.

„Wenn ich in Verhandlungen verwickelt wäre, wäre ich jetzt absolut WÜTEND“, schrieb sie. „Das untergräbt das Komitee so sehr.“

Baldur’s Gate 3 und Dying Light 2, Schauspieler und Regisseur Thomas Mitchells angerufen Die Vereinbarung sei „enttäuschend“ und „beunruhigend“, was darauf hindeutet, dass „Studios über die Kreativität hinaus auf Bequemlichkeit achten werden und dies potenziell schädliche Auswirkungen auf Künstler haben wird“, da Crabtree-Ireland einräumte, dass das Wachstum der KI dazu geführt habe, dass „Game Studios explor[ing] effizientere Möglichkeiten, ihre Spiele zu erstellen“.

Die Nachricht und die daraus resultierende Gegenreaktion sind auf die anhaltende Diskussion und Debatte über den zunehmenden Einsatz von KI in Videospielen und darüber hinaus zurückzuführen. Erst diese Woche öffnete Steam seine Türen für Spiele, die mit KI erstellt wurden, während der aktuelle Multiplayer-Shooter The Finals Spieler und frustrierte Schauspieler über die Verwendung von KI-generierten Kommentaren spaltete.

Letzten Monat einigte sich die Gewerkschaft von ZeniMax mit der Muttergesellschaft Microsoft auf eine eigene Vereinbarung über den Einsatz von KI-Tools in der Entwicklung, die – im Gegensatz zur offensichtlichen Abwicklung des SAG-AFTRA-Deals – offenbar auf eine recht positive Reaktion der Entwickler stieß war der Ansicht, dass die KI darauf beschränkt sei, menschliches Personal zu unterstützen und nicht zu ersetzen.

Dieser Punkt ist angesichts der anhaltenden Dezimierung der Videospielbranche in den letzten mehr als 12 Monaten hervorzuheben, da die weit verbreiteten Entlassungen, die Schließung großer Studios und Tausende von Arbeitsplatzverlusten im Jahr 2023 direkt zu mehr als 2.000 Arbeitsplatzverlusten innerhalb der ersten Woche führten dieses Jahr beim Streaming-Riesen Twitch und Engine-Hersteller Unity.



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