Die Scharfschützen-Attentäter von Shadows Of Doubt werden immer wieder vermisst und hinterlassen überall riesige Mengen verschwendeter Munition


Ein aktuelles Update für Procgen Whodunnit Sim Shadows of Doubt fügte „Sharpshooter Assassins“ mit leistungsstarken Gewehren zu den düsteren alternativen Städten des Spiels aus den 1980er Jahren hinzu, wobei die Spieler den Aussichtspunkt des Killers ermitteln müssen, indem sie die Flugbahn einer Kugel ableiten, bevor sie zu einer Sekundärseite übergehen Tatort zur Suche nach einer Tatwaffe und Zeugen. Die Aussicht auf Scharfschützen erhöht sicherlich die Bedrohung für das forensische Sandboxing des Spiels. Das Problem ist, dass die Schützen nicht immer so scharf sind, wie sie sein könnten.

Das sagen die Entwickler ColePowered Games selbst Machen Sie auf die Haufen verbrauchter Munition aufmerksam Einige Spieler haben offenbar an Tatorten Beweise dafür gefunden, dass der Täter noch ein paar Wochen im Bootcamp hätte vertragen oder zumindest mehr Zeit damit verbringen können, in Call Of Duty aufzusteigen, als seine Nancy Drew-Kenntnisse aufzufrischen. „Berichte darüber, dass Scharfschützen-Attentäter ihre beabsichtigten Ziele verfehlten, kursierten in der ganzen Stadt und hinterließen überall Stapel von Patronenhülsen“, stellen sie fröhlich fest. „Die Abteilung sucht derzeit nach einer Lösung für diese ungenauen Schützen.“

In einer begleitenden Patchnotiz für das neueste experimentelle Zweig-Update des Spiels wird von einer „möglichen Lösung für das Szenario übermäßiger Scharfschützenschüsse“ gesprochen. Es wird nicht auf Details eingegangen, aber ich frage mich, ob sie darüber nachgedacht haben, den Scharfschützen eine begrenzte Munitionsmenge zu geben, damit sie nicht einfach eine Million Schuss durchbrennen, bis einer sein Ziel trifft. Alternativ könnten sie darüber nachdenken, eine Art NPC-Blamagesystem zu programmieren.

Ich persönlich schätze diese Scharfschützen. Ich schätze, wir sollten sie „Bluntshooter“ nennen, auch wenn das wie aus einem Kevin-Smith-Film klingt. Ich bin in den meisten Spielen schlecht darin, Scharfschützen zu schießen, und habe daher einen starken Bezug zu dem obigen Bild eines unglücklichen Möchtegern-Lee Harvey Oswald, der neben einem Haufen seiner eigenen messingen Unfähigkeit wütend ist. Ich bin auch ziemlich angetan von der Idee, dass „Shadows Of Doubt“ Killer simuliert, die aus Versehen oder Absicht scheitern.

Es sind nicht nur die Scharfschützen, Gott segne sie: Es gibt Steam-Benutzerbeiträge aus dem vergangenen Jahr über Städte, in denen es tage- oder wochenlang nicht zu einem echten Attentat kommt. Die zugrunde liegende Schwierigkeit besteht darin, dass Morde in Shadows Of Doubt in Echtzeit von NPCs mit vollständig simuliertem Leben ausgeführt werden, die eine generierte Metropole durchqueren müssen, anstatt dass die Entwickler einfach Leichen und Hinweise heraufbeschwören, die die Spieler untersuchen können, wie korrupte Polizisten, die versuchen, etwas zu beschuldigen jemand.

Dass diese Mordsimulationen manchmal scheitern, ist ein Beweis für den Ehrgeiz des Spiels – welches andere Entwicklerstudio muss sich schon mit solchen Problemen auseinandersetzen? Anders als IO Interactive, denke ich, obwohl sie es offensichtlich andersherum angehen. Was wäre, wenn jemand ein ganzes Spiel auf der Idee aufbauen würde, dass NPCs Fehler machen, und sei es nur, um das alte Sprichwort der Sesselentwicklung, dass Bugs tatsächlich Features sind, wörtlich zu übertragen? Man könnte es „Whowwouldadunnit“ nennen. Klingt nach etwas, das die Katamiten erschaffen würden. Wie dem auch sei, Shadows Of Doubt befindet sich weiterhin im Early Access und hat noch kein festes Veröffentlichungsdatum.



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