Die saisonalen Mechaniken von Diablo 4 sind „eine Gelegenheit, das Gleichgewicht zu durchbrechen“


Diablo 4 Saisons geben Blizzard die Möglichkeit, mit neuen Mechaniken und Systemen auf eine Art und Weise zu experimentieren, die das Spiel manchmal völlig ruinieren kann. Aber das ist alles Teil des Spaßes, sagen Diablo-Produktionsleiterin Tiffany Wat und General Manager Rod Fergusson gegenüber PCGamesN auf der Blizzcon 2023. In einem exklusiven Interview sprechen die beiden mit uns darüber, wie man „den Spaß findet“ und auf Balance achtet, wenn man darüber nachdenkt, was man behalten sollte für zukünftige Saisons.

Während die zweite Staffel von Diablo 4 in vollem Gange ist, gab Blizzard auf der Blizzcon bekannt, dass ein Set aus fünf Diablo 4 Malignant Rings einige der beliebtesten Kräfte zurückbringt, die in der ersten Staffel des Spiels eingeführt wurden und im Rollenspiel nicht mehr verfügbar sind Spiel nach dem Abschluss dieser Saison. Sogar diesen alten Charakteren der ersten Staffel, die jetzt in das ewige Ewige Reich von D4 versetzt wurden, wurden alle bösartigen Kräfte entzogen, aber sie können diese neuen Ringe finden, um noch einmal einen Vorgeschmack auf diese Stärke zu bekommen.

Wir fragen Wat und Fergusson, ob das Team in den kommenden Saisons einige der von den Fans bevorzugten Mechaniken herauspicken und sie in einer neuen Form übernehmen möchte. „Wir probieren es auf jeden Fall aus“, sagt Wat. „Ich habe tatsächlich viele Gespräche mit geführt [associate game director] Joe Piepiora und er haben ausführlich darüber gesprochen. Das ist etwas, was wir versuchen, und wir haben definitiv gehört, dass viele Leute die Kräfte der ersten Staffel lieben.

„Als Necro-Spieler, den ich kenne, Rod [Fergusson] Außerdem freue ich mich sehr, diesen Ring am Dienstag zu bekommen [November 7, when Diablo 4 patch 1.2.2 arrives]“, fährt Wat fort. „Ehrlich gesagt, ich habe die Staffel als Schurke begonnen und dann dachte ich: Moment, wir machen die Malignant Rings. Also habe ich angefangen, einen Necro zu spielen, was großartig ist.“ Ich sitze in etwa im gleichen Boot; Ich habe meinen Sorcerer wirklich genossen, aber die Versuchung, angesichts dieser Neuigkeiten eine andere Diablo 4-Klasse zu erlernen, ist sehr groß.

Diablo 4 Malignant Rings – zwei der neuen einzigartigen Gegenstände, die Kräfte aus der ersten Staffel des Rollenspiels zurückbringen.

„Ich denke, Saisons sind für uns manchmal eine Gelegenheit, das Gleichgewicht zu durchbrechen“, sinniert Wat, was bei einigen der stärksten Kräfte in Staffel 2 von Diablo 4 der Fall ist. „Wege zu finden, um das Spiel zu durchbrechen, ist Teil des unglaublichen Spaßes von ARPGS. Und warum funktioniert die Saisonmechanik so gut? Denn in jeder Saison hat man die Möglichkeit, einen neuen Spielstil einzuführen und verrückte neue Kräfte zu entdecken.“

Was die Art und Weise anbelangt, wie diese Mechaniken in neue Saisons übernommen werden könnten, muss natürlich über ein Gleichgewicht nachgedacht werden. Während einige Spieler fordern, dass alle Mechaniken für immer bestehen bleiben, würde die Art der Systeme von Diablo 4 dies zu einem Balancing-Albtraum machen; ein sich ständig stapelnder Turm von Multiplikatoren, der irgendwann unweigerlich in einer Kakophonie des OP-Chaos zusammenbrechen wird. Wat stimmt zu: „Ich glaube nicht, dass wir immer die verrücktesten Kräfte nehmen und sie immer wieder dem Spiel hinzufügen wollen, denn Ihr Spiel wird irgendwann an einen Punkt gelangen, an dem es einfach ungeheuerlich ist.

„Aber wir wollen, dass unser Spiel grundsätzlich Spaß macht – Rod hat darüber gesprochen, dass es darum geht, ‚den Spaß zu finden‘ und nicht unbedingt die perfekte Balance zu finden“, sagt sie. „Wenn wir also Funktionen finden, die den Spielern wirklich sehr gut gefallen, weil sie absolut Spaß machen, werden wir meiner Meinung nach nach Möglichkeiten suchen, sie möglicherweise zurückzubringen.“

Diablo 4 Staffel 2 Bossleiter – Uber Duriel, ein grünhäutiger Dämon.

„Die bringen wir auch mit [Malignant] „Rings to the Eternal Realm“, fügt Fergusson hinzu und weist auf einen weiteren wichtigen Vorteil des neuen Systems hin. „Leute, die vielleicht noch nicht auf den saisonalen Trend eingestiegen sind, können es also ausprobieren, was irgendwie cool ist.“ Auch wenn ich schon seit langem mit dem Konzept des saisonalen Zurücksetzens einverstanden bin, gibt es sicherlich Spieler, für die der Gedanke, den Fortschritt ihres Charakters zu verlieren, undenkbar ist, und es ist schön, ihnen die Möglichkeit zu geben, eine Probeplatte der saisonalen Systeme auszuprobieren Möglichkeit, ihnen zu zeigen, was in diesem Bereich vor sich geht.

„Aber Tiffany hat es geschafft“, fährt Fergusson fort, „[seasons] sind alle drei Monate eine Experimentier-Sandbox, damit wir etwas Verrücktes machen und es einschalten können. Und wir wissen, dass einige Dinge das sein werden, was wir „immergrün“ nennen. Dinge wie die Bossleiter, die wir in der zweiten Staffel hinzugefügt haben, werden uns in Erinnerung bleiben. Aber der Schlachthof von Zir [a new endgame challenge coming in December] – bestimmt werden. Wir werden sehen, wie die Leute es annehmen.“

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„Uns gefiel die Resonanz, die wir auf die Malignant-Kräfte bekamen“, schließt Fergusson, „und wir wollten es mit den Ringen versuchen und mehr Unikate haben, also ja, wir werden sehen.“ Aber es ist keine sichere Sache.“ Es ist auf jeden Fall beruhigend zu hören, dass das Team dies für die Zukunft im Sinn hat – es ist jedoch immer schön zu wissen, dass besonders coole saisonale Mechaniken nicht für immer verschwinden werden.

Wir werden bald mehr von unserem Blizzcon-Interview mit dem Diablo 4-Team erfahren, also bleiben Sie auf jeden Fall auf dem Laufenden bei PCGamesN. Machen Sie sich in der Zwischenzeit mit dem neuen DLC „Vessel of Hatred“ für Diablo 4 vertraut, der auf der Messe angekündigt wurde, und werfen Sie einen Blick auf die besten Diablo 4-Builds, um sicherzustellen, dass Sie für die Ankunft des Abattoir of Zir bereit sind.

Interview geführt von Lauren Bergin auf der Blizzcon 2023.

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