Nach dem gestrigen Überraschungsangriff der Automaton-Bedrohung auf das Xzar-System liegen die Höllentaucher in Trümmern. Trupps scheitern in Scharen an Planet Defense-Kampagnen, da sich Spieler darüber beschweren, dass die neuen zivilen Rettungsmissionen viel zu schwierig seien. Der galaktische Krieg von Helldivers 2 verändert sich in einem Tempo, das wir normalerweise in einem Multiplayer-Spiel nicht sehen: Während die Spieler eine Eroberung abschließen, löst Entwickler Arrowhead dann neue Planetenkonflikte als leicht erzählte Ereignisse aus.
24 Stunden nach Beginn der neuen Front des Krieges deutet ein roter Fortschrittsbalken, der länger als ein blauer Fortschrittsbalken ist, darauf hin, dass die Roboter gewinnen. Da der Countdown über dem Planeten Draupnir nur noch vier Stunden dauert, könnte Super Earth seinen ersten großen Verlust erleiden.
Ist ein (Nicht-Terminid-)Fehler schuld? Möglicherweise. Nur wenige Stunden nach Beginn der gestrigen Roboterinvasion berichteten Spieler, dass Extraktionsmissionen zur sicheren Begleitung von Zivilisten über ein Schlachtfeld ungewöhnlich schwierig seien. Sie argumentieren, dass diese spezifischen Missionen, die erforderlich sind, um das Ziel des Großauftrags voranzutreiben, intensiver und dichter an Feinden sind als der gleiche Missionstyp auf anderen Planeten.
„Es ist schwieriger als alle anderen Level. Sogar 9 war im Vergleich einfach“, sagte der Streamer Gothalion auf Twitter.
„Ich habe nicht eine Extraktionsmission abgeschlossen“, schrieb er Pepinis auf Reddit.
„Rückstoßfrei ist viel zu langsam, Autokanonen sind zu schwach, Gewehre sind lächerlich, Orbitale töten die Zivilisten. Riesige Zeitverschwendung“, schrieb ein Reddit-Benutzer Samsquanch-01der es aufgegeben hat, Extraktionsmissionen mit zufälligen Teamkollegen zu versuchen.
Das kann ich bestätigen. Unsere Gruppe hat auf den Schwierigkeitsstufen 4 bis 6 gespielt und wir bemerkten sofort einen Schwierigkeitsgradanstieg beim Missionstyp „Extraktion“. Bot-Drops flogen mit einer alarmierenden Geschwindigkeit ein, die unsere Abklingzeiten für panzerbrechende Waffen und Kriegslist übertraf. Ich persönlich habe noch nie mehr Bots auf dem Bildschirm gesehen als letzte Nacht, als sie versuchten, nur eine Handvoll Zivilisten sicher durch die Todeszone zu bringen. Am Ende konnten wir eins gewinnen, aber nur knapp und nicht ohne den Schwierigkeitsgrad auf vier herunterzudrehen.
@strikerx190x
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Die Inkonsistenz zwischen diesen Extraktionsmissionen und dem Rest des Spiels hat einige zu der Überzeugung geführt, dass dieser Grad der Bestrafung ein Fehler sein muss. Es scheint unwahrscheinlich, dass Arrowhead Games den Schwierigkeitsgrad eines einzelnen Missionstyps absichtlich erhöht hat, insbesondere wenn man bedenkt, dass die Intensität anderer Missionstypen auf Draupnir und Mantes, wie der Start von Interkontinentalraketen oder das wellenbasierte Überleben, unverändert geblieben ist.
Bergungsmissionen erweisen sich als so schwierig, dass sich Spieler auf Reddit zum ersten Mal seit der Veröffentlichung zusammenschließen, um spezifische Tipps und Tricks auszutauschen, um nur das Nötigste an Zivilisten zu retten.
Benutzer Fit_Assistance_8258der sagt, dass er eine Reihe von Extraktionsmissionen abgeschlossen hat, teilte die Strategien mit, die für seine Truppe funktionierten (zur besseren Lesbarkeit gekürzt):
- Versuchen Sie nicht, die Rüstung zu beschädigen. Das kannst du nicht. Man kann nicht schnell genug genug Panzerabwehr/Panzerung bekommen. Sie werden überfordert sein und viel zu früh scheitern.
- Stattdessen. Konzentrieren Sie sich auf Rauch und EMS. Sie sollten IMMER rauchen, buchstäblich jeder, der es verträgt, sollte rauchen.
- Auch hier ist EMS von zentraler Bedeutung. Wenn Sie den EMS-Mörser haben, ist er bei dieser Mission der Hammer. Mit zwei EMS-Mörsern können Sie ununterbrochen Zivilisten retten.
- Der andere große Gewinner dieser Mission sind die Shields. Shield-Rucksack und Shield-Pod. Halten Sie einen Schildrucksack am Knopfdrücker und lassen Sie ihn bei Bedarf selbst rauchen.
- Die Zivilisten werden für Super Earth sterben. Es ist völlig in Ordnung, man bekommt für diese Mission eine Menge Reqs, wenn also ein paar sterben, ist das kein großes Problem.
Gute Beratung, insbesondere die Empfehlung von Rauchen und EMS. In der ersten Woche von Helldivers 2, in der es um Bugs ging, schienen Kriegslists, die Feinde betäuben oder blenden, nicht besonders nützlich, wenn man sie stattdessen einfach in die Luft jagen kann. Da wir nun Wellen von Bots mit schwerer Panzerung gegenüberstehen, ist die Notwendigkeit von Verzögerungstaktiken in den Fokus gerückt. Es ist wahr, dass Sie nicht unbedingt alle Bots töten müssen, Sie müssen sie nur lange genug von den Zivilisten fernhalten, um die Quote zu erreichen.
Führen Sie in Helldivers keine Automatenverteidigungsmissionen der Stufe 6 durch, es sei denn, Sie möchten wirklich, wirklich, wirklich eine schlechte Zeit haben https://t.co/i0ZcT3UGUh pic.twitter.com/0vQhctaXiG16. Februar 2024
Das ist auch der Rat des Benutzers Worried_Lie_7772die sich mit ihrer Truppe abstimmten, um die Mehrheit der Feinde aus dem zivilen Gelände zu vertreiben, während einer zur Eskorte zurückblieb.
„Wir warteten darauf, dass Bots sich versammelten und uns angriffen. Wir stellten fest, dass die meisten Bots in der Nähe der größeren Gruppe von Spielern eintreffen würden. Sobald genügend Bots eingetroffen waren, schickten wir einen Mann zur Evakuierungsstelle, um das Ziel zu erreichen. Sie würden es trotzdem tun.“ Sie haben Gegner auf ihrer Position, aber im Vergleich zum Rest des Kaders ist die Anzahl gering“, schrieben sie.
Das hat letztendlich auch bei uns funktioniert. Am Ende schafften es nicht alle ins Landungsschiff, aber alles, was zählte, war, dass die Arbeit erledigt war. Selbst wenn Extraktionsmissionen fehlerhaft sind, hat es auf seine Art Spaß gemacht, scheinbar unmögliche Chancen zu umgehen. Während Helldivers 2 in sein zweites Wochenende geht und die Stabilität des Matchmakings weiterhin das Hauptanliegen von Arrowhead ist, erfahren wir vielleicht bald, wie es ist, einen Krieg zu verlieren.