Die riesige Weltraumkathedrale des Banished Vault wird am 25. Juli abheben


Das nächste Spiel von Sun Dogs-Designer Nic Tringali erfüllt für mich viele Kriterien. Wie Alice0 schrieb, als The Banished Vault vor sieben Monaten zum ersten Mal angekündigt wurde, ist die Idee, den Weltraum in „einem interstellaren Gothic-Kloster“ zu erkunden, offensichtlich ein sofortiges Ja, aber ich bin auch von den sauberen, gitterartigen Karten seiner prozedural generierten Objekte angezogen Sonnensysteme sowie die eindringlichen monochromen Porträts Ihrer Gruppe verbannter Überlebender. Es sieht umwerfend aus und glücklicherweise hat das Warten fast ein Ende, denn Tringali und der Herausgeber Bithell Games haben angekündigt, dass es am 25. Juli für den PC erscheinen wird.

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The Banished Vault ist aus Tringalis Liebe zu Brettspielen und mathematischer Raumfahrt entstanden und wird ein laufbasiertes Spiel mit Würfeln, Ressourcenmanagement und Konstruktion sein, wie er mir Anfang des Jahres auf der GDC erzählte. “[The Vault] ist ein großes Mutterschiff, es ist ein gotisches Kloster und es ist wie eine große Stadt. Es geht von Sternensystem zu Sternensystem, und zu Beginn des Spiels gibt es ein großes auslösendes Ereignis, das alle außer Ihrer Crew tötet, und jetzt fliehen Sie und versuchen zu überleben.

Auf Ihrer Reise durch die Sterne müssen Sie diese Besatzung sowie Ihr Inventar, Ihren Treibstoff und Ihre Ressourcen verwalten. Bei Ihrer Ankunft in einem neuen Sonnensystem besteht Ihr Hauptziel darin, genügend Stasis anzusammeln, damit Sie Ihr Schiff in den Winterschlaf versetzen können es zum nächsten. Sie müssen jedoch einigermaßen schnell sein, da Sie auch vor der schrecklichen apokalyptischen Macht namens Gloom fliehen, die Ihren Tresor verschlingen wird, wenn Sie es nicht in der richtigen Anzahl aus dem System schaffen von Wendungen.

Um Ihr Überleben zu sichern und sicherzustellen, dass Sie über genügend Ressourcen verfügen, um ihm weiterhin zu entkommen, müssen Sie die wunderbar organisierten Planetenkarten studieren, deren übersichtliche, von oben nach unten gerichtete Gitterlinien Ihnen verraten, wie viel Energie die Landung kosten wird verschiedene Planeten. Es könnte beispielsweise sechs Energie kosten, auf einem Planeten zu landen, aber nur eine, um in die Umlaufbahn zu gelangen, was laut Tringali „auf sehr numerische Weise gewissermaßen nachahmt, wie echte Raumfahrt funktioniert“.


Eine Gitterkarte eines Sonnensystems in The Banished Vault
Bildnachweis: Bithell Games

Diese Denkweise gilt auch für die Art und Weise, wie sich Ihre Schiffe bewegen: „Je mehr Treibstoff Sie verbrauchen, desto weniger effizient wird alles“, sagt er. „Ein großer Umzug kostet also viel, viel, viel mehr Treibstoff als ein ganz kleiner Schritt.“ Glücklicherweise können Sie diese Art von Berechnungen relativ einfach durchführen, dank des Rechners im Spiel, der Ihnen sagt, wie viel Reichweite Sie mit Ihrem Treibstoff erreichen und wie viel ein zweiter Schritt zur Landung kosten wird auf einem Planeten zum Beispiel und was Sie brauchen, um in einem Stück zum Tresor zurückzukehren.

Die andere Sache, die Sie planen müssen, ist, was Sie auf diesen Planeten tun werden, sobald Sie dort angekommen sind. Dabei handelt es sich hauptsächlich um den Bau von Dingen, um mehr Treibstoff und Status für die nächste Etappe Ihrer Reise zu gewinnen. „Ein wirklich, wirklich, wirklich wichtiger Teil des Spiels ist, dass jede Ressource irgendwo ist“, sagt Tringali. „Es gibt keinen globalen Eisenvorrat, der sich teleportiert, wenn man es braucht. Wenn man etwas Titan haben will, um damit Stasis zu erzeugen, muss man dieses Titan mitbringen und es buchstäblich auf ein Schiff bringen und den Treibstoff und so weiter ausgeben.“ von Sachen. Ja, ich sage es jetzt – ich werde mit ziemlicher Sicherheit mehrere Läufe vermasseln, weil ich vergessen habe, mein Schiff richtig zu beladen, daran besteht kein Zweifel.

Unter der Annahme, dass alles nach Plan verläuft, geht Tringali jedoch davon aus, dass ein durchschnittliches Sonnensystem „ungefähr eine Stunde“ benötigt, um das zu bekommen, was Sie benötigen, während ein typischer Betrieb wahrscheinlich zwischen 10 und 15 Systeme umfasst. „Ich weiß es nicht genau, denn das ist immer noch ein ausgleichender Faktor mehr als alles andere“, sagte er mir im März, aber da die Veröffentlichung nur noch wenige Wochen entfernt ist, müssen wir nicht lange warten, um es herauszufinden. Erfolgreiche Läufe werden laut Tringali auch neue Startkonfigurationen freischalten, wie zum Beispiel die Verfügbarkeit von sechs oder zwei Charakteren oder unbegrenzte Neustarts des Sonnensystems oder einen Ironman-Modus. Ich kann mir vorstellen, dass dies die Art und Weise, wie Sie spielen, erheblich verändern wird. Es hört sich also so an, als gäbe es viele Gründe, das Kloster noch einmal auszuprobieren, wenn Sie mehr wollen.

Alles in allem bin ich ziemlich gespannt darauf, es selbst auszuprobieren, also halte Ausschau nach weiteren Gedanken zum Zeitpunkt der Veröffentlichung Dampf am 25. Juli.



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