Die Renn-KI „GT Sophy“ von Sony nimmt es mit allen Herausforderern von Gran Turismo 7 auf


Fast zwei Jahre nach seinem Prototypen-Debüt und acht Monate nach seiner öffentlichen Beta startet Sonys GT Sophy Racing AI für Gran Turismo 7 ist zurück, und zwar jetzt unter dem Namen Gran Turismo Sophy 2.0. Es wird für alle PlayStation 5-Benutzer als Teil des GT7 Spec II-Updates (Patch-Update 1.40) verfügbar sein, das am Mittwoch, den 2. November um 2 Uhr ET veröffentlicht wird.

Bereits im Februar 2022 bekamen wir einen ersten Blick auf das Sophy-System. Zu diesem Zeitpunkt war es den professionellen Gran Turismo-Spielern bereits deutlich überlegen. „Gran Turismo Sophy ist eine bedeutende Entwicklung in der KI, deren Ziel nicht einfach darin besteht, besser als menschliche Spieler zu sein, sondern den Spielern einen anregenden Gegner zu bieten, der die Techniken und Kreativität der Spieler beschleunigen und auf die nächste Stufe heben kann“, sagte Sony AI CEO, Hiroaki Kitano, sagte damals. „Wir sind davon überzeugt, dass dieser Durchbruch nicht nur einen Beitrag zur Gaming-Community leistet, sondern auch neue Möglichkeiten in Bereichen wie autonomem Rennsport, autonomem Fahren, Hochgeschwindigkeitsrobotik und Steuerung eröffnet.“

In der öffentlichen Betaversion des Systems im vergangenen Februar trat die KI im „Gran Turismo Sophy Race Together“-Event gegen einen kleinen Teil der Nutzerbasis des Spiels an. Spieler, die im Spiel bereits weit genug fortgeschritten waren, erhielten Zugang zum Spezialrennen, bei dem sie auf einer begrenzten Anzahl von Strecken gegen vier KI-gesteuerte Gegner antraten.

“Der Unterschied [between racers] „Das ist im Wesentlichen die Leistung, die man im Vergleich zu den anderen Autos auf der Strecke hat“, sagte Michael Spranger, COO von Sony AI, im Februar gegenüber Engadget. „Man hat unterschiedliche Leistungsniveaus. Im Anfangslevel haben Sie ein viel leistungsstärkeres Fahrzeug – immer noch innerhalb derselben Klasse, aber Sie sind viel schneller [than your competition].“ Dieser Vorteil schrumpfte, je weiter die Spieler in den Rennrunden vorankamen und Sophy Zugang zu immer leistungsfähigeren Fahrzeugen erhielt. Im September lernte Sophy das Driften.

„Wir haben GT Sophy von einem Forschungsprojekt, das sich der großen Herausforderung stellte, einen KI-Agenten zu entwickeln, der Top-Fahrer in einem Top-Simulationsrennspiel übertreffen könnte, zu einem funktionalen Spielfeature entwickelt, das allen Spielern einen beeindruckenden, menschenähnlichen Gegner bietet, der sich verbessert.“ das gesamte Rennerlebnis”, sagte Spranger in einer am Mittwoch veröffentlichten Pressemitteilung.

Mit der Ankündigung vom Mittwoch steigt die Anzahl der Fahrzeuge, die Sophy steuern kann, von den mageren vier Modellen, die während des Beta-Events verfügbar waren, auf 340 (ja, dreihundertvierzig) Fahrzeuge auf neun einzigartigen Strecken. Laut Sony bedeutet das, dass Sophy 95 Prozent der spielbaren Modelle im Spiel fahren kann und sein Auto für das Rennen basierend auf dem auswählt, was der Spieler in seiner Garage zur Verfügung hat (so dass er nicht zufällig einem 918 in einem Nissan gegenübersteht). Umgekehrt oder anderweitig benachteiligt werden). Bei den fünf Prozent der Modelle, die es nicht fahren kann, handelt es sich um eine Handvoll hochmoderner Spezialautos wie die Karts oder den Dodge SRT Tomahawk VGT.

Spieler können im Quick Race-Modus (früher „Arcade“) gegen Sophy antreten, unabhängig von ihrem Fortschritt im Spiel oder ihrem aktuellen Können. Solange Sie eine PS5, eine Netzwerkverbindung und den neuesten Update-Patch installiert haben, können auch Sie darauf zugreifen Toretto’ed durch einen Stapel algorithmischer Prozesse. Viel Glück.

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