Die Raytracing-Leistung wird sich in einigen Unreal Engine 5-Spielen bald verdoppeln


Die visuelle Pracht von Raytracing-Effekten lässt sich nicht leugnen, aber die Leistung war schon immer eine große Eintrittsbarriere. Deshalb ein neues Unreal Engine 5 Das Update sorgt für große Aufregung, da es in bestimmten Aspekten seiner Raytracing-Funktionen bis zu zweifache Verbesserungen mit sich bringt.

Unreal Engine 5.4, jetzt die neueste Version der Engine von Epic Games, soll dank zahlreicher Änderungen unter der Haube Raytracing für diejenigen zugänglicher machen, die nicht über die besten Grafikkarten in ihrem System verfügen. Während die Leistungsverbesserungen natürlich je nach GPU variieren werden, werden die Vorteile bei AMD- und Intel-Karten am deutlichsten zu spüren sein, während Nvidia-Pixel-Pusher ihre Position als Spitzenreiter wahrscheinlich gestärkt sehen werden.

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Wie im Abschnitt „Hardware-Raytracing“ im Massiv beschrieben Versionshinweise Die von Epic Games veröffentlichte Unreal Engine 5.4 bietet „Geschwindigkeitssteigerungen um das Doppelte“, wenn es um Hardware-Raytracing (HWRT) geht. Dies macht es für Entwickler einfacher, Spiele mit Bildratenzielen von 60 fps auf Konsolen zu erstellen, und verbessert natürlich auch die Leistung auf dem PC.

Epic Games hat dies durch die Hinzufügung neuer Arten von Grundelementen erreicht, die sich im Grunde auf alles in der Engine beziehen, das Geometrie enthält, und durch die Beschleunigung des Pfadverfolgungssystems der Unreal Engine um 15 %. Besser noch: Diese Vorteile scheinen für Entwickler so einfach wie möglich in neue oder bestehende Spiele zu implementieren.

Ein Screenshot aus dem Entwickler-Toolkit der Unreal Engine 5, in dem Raytracing auf einer reflektierenden Kugel beobachtet werden kann

Neben der Steigerung der Raytracing-Leistung verfügt die Unreal Engine 5.4 auch über einige weitere Verbesserungen und Funktionen, die neue Spiele verbessern, die mit der Engine erstellt wurden oder aktualisiert wurden, um die neueste Version der Engine zu unterstützen.

Der Upscaler Temporal Super Resolution (TSR) von Epic Games, eine Alternative zu Nvidia DLSS, hat ein Upgrade erhalten, das Geisterbilder reduzieren und die zeitliche Stabilität besser aufrechterhalten soll, um das Flimmern auf ein Minimum zu beschränken.

Darüber hinaus hat Epic Games die Art und Weise verbessert, wie die Unreal Engine die Shader-Kompilierung verwaltet (etwas, mit dem Warzone-Spieler nur allzu vertraut sein werden, wenn auch auf einer anderen Engine). Theoretisch sollten die vorgenommenen Änderungen dazu führen, dass weniger Shader vorkompiliert werden müssen und gleichzeitig der Prozess der Vorkompilierung beschleunigt wird.

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Es sind zwar zahlreiche Unreal Engine 5-Spiele verfügbar, weitere befinden sich in der Entwicklung. Marvel 1943: Rise of Hydra ist jedoch das erste bekannte Spiel, das über die neuesten Funktionen der Unreal Engine 5.4 verfügt, und es ist so atemberaubend anzusehen, wie Sie es sich erhoffen.

Um einen unmittelbareren Blick auf ein kommendes Unreal Engine 5-Spiel zu werfen, lesen Sie unsere Hellblade 2-Vorschau. Oder wenn Sie auf der Suche nach einer neuen Grafikkarte mit viel Potenzial für Raytracing-Gaming sind, ist unser GeForce RTX 4070-Test genau das Richtige für Sie.

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