Acht Jahre nach Metal Gear Solid 5 hat der Schauspieler hinter dem im Bikini gekleideten Scharfschützen-Attentäter Quiet über seine Rolle und die Zusammenarbeit mit Kojima gesprochen ein neues Interview mit IGN. Schauspielerin Stefanie Joosten bezeichnete die Herstellung von Metal Gear Solid 5 als „ein absolut wunderbares Erlebnis“, dachte aber auch über „die Perspektive der Leute nach, die mit ihrer Darstellung nicht so zufrieden sind“ und sagte: „Ich denke, die Videospiellandschaft hat sich ziemlich verändert.“ viel seitdem.“
Es gibt zwei berühmte Tweets von Hideo Kojima aus der Entwicklungsphase von Metal Gear Solid 5. Der erste ist das ewig Geheimnisvolle „Abschiedswurst.“ Ein perfekter Tweet: Mehr muss man nicht sagen. Der zweite ist jedoch nicht so gut gealtert. Als Reaktion auf die Kritik an Quiet, der 2013 ein Bikinioberteil und zerrissene Strümpfe trug, Kojima twitterte dass „sobald Sie den geheimen Grund für ihre Bloßstellung erkennen, Sie sich für Ihre Worte und Taten schämen werden.“
Die in der Geschichte von MGS5 offenbarte Rechtfertigung – dass Quiet mit einem Parasiten infiziert war, der ihr übermenschliche Fähigkeiten verlieh, einschließlich der Fähigkeit, durch ihre Haut zu atmen – hat meines Wissens niemanden dazu gebracht, sich zu schämen, das Charakterdesign zu kritisieren, das zu einem wurde Brennpunkt für die Diskussion übersexualisierter Charakterdesigns von Frauen in Spielen.
Rückblickend lobte Joosten die Zusammenarbeit mit Kojima und sagte, sie würde „auf jeden Fall“ wieder mit ihm zusammenarbeiten. „Er hatte eine wirklich klare Vision für das Projekt, aber die Spanne war so groß, dass die Schauspieler, mich eingeschlossen, oft nach mehr Informationen über die Beweggründe der Charaktere und die Welt, in der wir uns befanden, fragten. Und er war unglaublich hilfsbereit und.“ „Wir sind immer präsent, um sicherzustellen, dass wir die Charaktere wirklich verstehen“, sagte sie.
IGN erkundigte sich nach Quiets freizügigem Outfit, das vor der Veröffentlichung von Metal Gear Solid 5 umstritten war und dies auch blieb, nachdem der „geheime Grund“ enthüllt wurde.
„Ich denke, Videospiele sind in gewisser Weise immer noch eine Art Fantasiewelt, in die man eintaucht, daher respektiere ich auf jeden Fall die Entscheidungen hinsichtlich des Erscheinungsbilds von „Quiet“, da es ziemlich aufschlussreich ist“, sagte Joosten. „Aber ich verstehe auch die Perspektive der Leute, die mit ihrer Darstellung nicht so zufrieden sind. Dieses Spiel kam 2015 heraus und ich denke, die Videospiellandschaft hat sich seitdem ziemlich verändert. Die Leute suchen nach mehr Darstellung, und ich verstehe es wirklich.
„Quiets Outfit ist überhaupt nicht praktisch. Trotz der Erklärung, dass sie durch ihre Haut atmete, gab es natürlich so viele andere Optionen, die man hätte wählen können. Dem stimme ich zu. Ich habe mir das Charakter-Artwork angesehen.“ Als wir mit Motion Capture anfingen, war meine erste Reaktion natürlich: „Das ist ein sehr aufschlussreiches Kostüm“, aber ich habe es respektiert und akzeptiert. Das ist also im Grunde meine Haltung. Es ist Fantasie, und ich finde das auch akzeptabel. Aber ich Ich verstehe, dass ich auch eine vielfältigere Vertretung von Frauen und allen Minderheiten in Videospielen fördern würde.“
Dieses Jahr spielte Joosten eine Figur in „Wanted: Dead“, was uns nicht ganz so gut gefiel wie „Metal Gear Solid 5“. Außerdem hat sie zwei Alben in Zusammenarbeit mit dem italienischen Produzenten Giorgio Moroder aufgenommen, der in den 80er Jahren für sein Album mehrere Oscars gewann Titellieder für Flashdance Und Top Gun. Joosten spricht über die Aufnahme des Albums und die Zusammenarbeit mit Moroder das vollständige Interview mit IGN.
Ich denke, man kann mit Recht sagen, dass das Pop-Revival der 80er in ihrer neuen Single voll zur Geltung kommt; Technisch gesehen ist es ein Cover eines Songs aus dem Jahr 1979, aber die komplette Synthesizer-Behandlung hier ist so 80er-Jahre wie es nur geht. Vielleicht wird Kojima einen von Joostens neuen Tracks in Death Stranding 2 integrieren?