Die QA-Tester des Activision Blizzard-Studios Raven Software gewinnen die Abstimmung zur Gewerkschaftsbildung

Eine Gruppe von 28 QA-Testern im Raven Software-Studio von Activision Blizzard in Wisconsin hat trotz der anhaltenden gewerkschaftsfeindlichen Bemühungen des Herausgebers ihre Stimme für eine gewerkschaftliche Organisierung gewonnen.

Die Tester der Qualitätssicherung bei Raven Software gaben offiziell ihre Absicht bekannt, sich unter dem Namen gewerkschaftlich zu organisieren Game Workers Alliance im Januar – inmitten der damals andauernden Streiks nach der Entlassung von 12 Mitgliedern des QA-Teams des Entwicklers – aber als Activision Blizzard eine Frist zur freiwilligen Anerkennung der Gewerkschaft verpasste, reichte die Gruppe eine Petition bei der unabhängigen Regierungsbehörde National Labour Relations Board (NLRB) ein ), um eine Gewerkschaftswahl einzuleiten.

Activision Blizzard hat die Einreichung angefochten, aber seine Argumente waren hat abgelehnt von NLRB, woraufhin der Verlag Berichten zufolge damit begann, seine gewerkschaftsfeindlichen Bemühungen zu intensivieren.

Führungskräfte von Activision Blizzard hatten sich bereits während des ersten gewerkschaftlichen Vorstoßes der Game Workers Alliance mit den Mitarbeitern in Verbindung gesetzt und erklärt, dass Gewerkschaften „unsere Fähigkeit beeinträchtigen könnten, weiterhin großartige Spiele zu entwickeln“ und einem „aktiven, transparenten Dialog zwischen Führungskräften und Mitarbeitern“ unterlegen seien, aber mit bevorstehenden Gewerkschaftswahlen , begann das Management von Raven mit der Organisation von Treffen und Bürgerversammlungen, bei denen Berichten zufolge geschlussfolgert wurde, dass die Gewerkschaftsbildung „die Entwicklung des Spiels behindern und Beförderungen und Vorteile beeinträchtigen würde“. Studio-Mitarbeitern wurde auch eine E-Mail mit einem Anhang gesendet, in dem einfach „Bitte mit Nein stimmen“ stand.

Jetzt ist jedoch klar, dass die Bemühungen von Activision nicht den gewünschten Effekt hatten. Als berichtete die Washington Postzählte das Milwaukee-Büro des National Labor Relations Board heute die Briefwahlzettel, die von Raven QA-Testern eingereicht wurden, wobei die endgültige Bilanz 19 Stimmen für eine gewerkschaftliche Organisierung und drei dagegen ergab – was die Game Workers Alliance zu einer der ersten gesetzlich anerkannten Gewerkschaften bei einem Major macht Videospiel-Publisher in den USA.

Nach den heutigen Ergebnissen sagte Becka Aigner, eine QA-Testerin von Raven Software, die an der Abstimmung teilnahm, gegenüber der Washington Post: „Das Ergebnis dieser Wahl, die Stimme der Menschen, die zusammenkommen, um für diese Gewerkschaft zu stimmen, ist eine weitere Bestätigung dafür Eine kleine Gruppe von Leuten in Madison Wisconsin, die solidarisch zusammenstehen, kann sich einem AAA-Studiogiganten wie Activision stellen und auf der anderen Seite als Sieger hervorgehen.

„Jetzt, da der Kampf um Anerkennung vorbei ist, können wir uns auf Verhandlungen konzentrieren. Wir werden für Respekt kämpfen, für bessere Löhne, bessere Sozialleistungen, eine bessere Work-Life-Balance, für Nachhaltigkeit und Arbeitsplatzsicherheit kämpfen und weiter kämpfen für unsere Kolleginnen und Kollegen in Solidarität.“

Ein ungenannter QA-Tester fügte hinzu: „Noch aufregender als das, was dies für uns bei Raven bedeutet, ist der Präzedenzfall, den dies für die Spieleindustrie schafft. Unterbezahlte und ausgebeutete Qualitätssicherungstester sind der Standard, und mit Gewerkschaften können wir das ändern. Ich hoffe das unsere ist die erste von vielen Gewerkschaften für QA-Arbeiter und ich freue mich wirklich darauf zu sehen, welches Studio als nächstes kommt.”

Activision Blizzard war nach den heutigen Nachrichten jedoch etwas weniger begeistert und sagte der Washington Post, dass es zwar das Recht aller Mitarbeiter respektiert und daran glaubt, zu entscheiden, ob sie eine Gewerkschaft unterstützen oder für sie stimmen, „wir glauben, dass dies wichtig ist Eine Entscheidung, die sich auf das gesamte Raven Software Studio mit rund 350 Mitarbeitern auswirken wird, sollte nicht von 19 Raven-Mitarbeitern getroffen werden. Wir sind bestrebt, das Beste für das Studio und unsere Mitarbeiter zu tun.”

Der heutige bahnbrechende Sieg kommt, während Activision Blizzard – das im Januar von Microsoft für 69 Mrd.

Nach einer Klage im US-Bundesstaat Kalifornien im vergangenen Juli, in der der Verlag als „Brutstätte für Belästigung und Diskriminierung von Frauen“ beschrieben wurde, geriet CEO Bobby Kotick in den Fokus eines vernichtenden Berichts, in dem behauptet wurde, er sei sich „seit Jahren“ sexuellen Fehlverhaltens innerhalb des Unternehmens bewusst “. Kürzlich haben die Eltern eines ehemaligen Mitarbeiters von Activision Blizzard, der 2017 während einer Firmenklausur Selbstmord begangen hatte, eine Klage eingereicht, in der sie den Verlag wegen ungerechtfertigter Tötung verklagten und behaupteten, der Selbstmord sei das Ergebnis sexueller Belästigung durch Arbeitskollegen gewesen.

Im März sagte ein Richter eines US-Bezirksgerichts, sie seien „bereit, Activision Blizzards umstrittenen Vergleich über 18 Millionen US-Dollar in einer separaten Klage wegen sexueller Belästigung zu genehmigen“, die letztes Jahr von der Equal Employment Opportunity Commission trotz Einwänden anderer Parteien eingereicht worden war, aber die Ereignisse gingen noch weiter dramatische Wendung im April, als der Gouverneur von Kalifornien beschuldigt wurde, sich zur Unterstützung von Activision Blizzard in die staatliche Diskriminierungs- und Belästigungsklage eingemischt zu haben, die die Probleme des Herausgebers auslöste.


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