Die PTS-Patchnotizen zum Division 2-Titel-Update 20 für PvP und PvE enthüllt

UPDATES ZUR LEBENSQUALITÄT

  • Skalieren Sie Open-World-Beutekisten mit Weltschwierigkeitsgrad.
    • Diese Änderung soll die Qualität der Ausrüstung und deren Werte allgemein verbessern, insbesondere für die Schwierigkeitsgrade „Herausfordernd“ und „Heroisch“.
  • Der HP-Bonus der SHD-Uhr wurde auf LVL 2000 begrenzt und der HP-Zuwachs erhöht.
    • LVL 1 bis 1000: keine Änderungen.
    • LVL 1001 bis 2000: HP-Zuwachs von 0,3 auf 30 HP pro Level geändert.
    • LVL 2000 und höher: Derzeit erhalten Agenten in jedem Level nur Aufräummaterialien.

Inventar

  • Neues Menü namens Tinkering hinzugefügt, das die Funktionen Optimierung und Neukalibrierung kombiniert.
    • Die Rekalibrierungsstation wurde in Tinkering Station umbenannt, die Funktionalität steht jedoch noch nicht zum Testen zur Verfügung.

Rüstungssets

  • Möglichkeit, ein Rüstungsset sofort zu verwenden, um 25 % der Rüstung aufzufüllen (5 Sekunden Abklingzeit), zusätzlich zum Gedrückthalten der Taste, um 100 % aufzufüllen.

Gear Combat Lock

  • Während des Kampfes ist es den Spielern nicht mehr gestattet, einzelne Ausrüstungsteile oder Ausrüstungen auszutauschen.

SACHVERSTAND

Unser Ziel ist es, durch die Implementierung dieser Änderung die Zeit des Spielers in den Vordergrund zu stellen. Ziel ist es, Fachwissen-Upgrades leichter zugänglich zu machen und sicherzustellen, dass die Upgrade-Kosten im Verhältnis zu den gewonnenen Vorteilen stehen.

  • Reduzierung des Fachwissens, um Upgrades leichter zugänglich zu machen. Dies ist ein erster Blick auf die neuen Kosten:

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PROJEKTE

Wir prüfen derzeit einige Änderungen und Ergänzungen der Abschlussbedingungen und Belohnungen, um Projekte interessanter und lohnenswerter zu machen.

Tägliches Saisonpass-Projekt

Bedingungen: Um eine Mission auf einem schweren oder höheren Schwierigkeitsgrad abzuschließen.

Belohnung:

  • (Ändern) XP (entspricht einem Levelaufstieg)
  • (Neu) Cache für Optimierungsmaterialien
  • (Neu) Herausforderndes Kopfgeld – Black Tusk
  • (Neu) 1 x Handwerksblaupause
  • (Neu) 1 x Ausrüstungsgegenstand
  • (Neu) 1 x SHD-Kalibrierungspunkt

Neue Missionen im Pool:

  • Potomac Event Center
  • Bundesnotfallbunker
  • Grand Washington Hotel
  • Camp White Oak
  • Jefferson Plaza
  • DCD-Hauptquartier

Tägliche Projekte

BOO: Es wurden weitere Belohnungen hinzugefügt, um das Projekt attraktiver zu machen.

Bedingungen: Um Aktivitäten abzuschließen, neutralisieren Sie benannte Feinde, versorgen Sie CP mit Nachschub oder schließen Sie eine Mission in einem bestimmten Neuseeland ab.

Belohnung:

  • (Ändern) Anspruchsvolles Kopfgeld
  • (Ändern) XP (ein halbes Level höher)
  • (Ändern)5 x Spezialisierungspunkte
  • (Ändern) 2 x Ausrüstungsgegenstand
  • (Neu) Rekalibrierungs-Cache
  • (Neu ) 1 x Handwerksblaupause

Dunkle Zone und Konflikt:Einige Zielziele wurden einfacher gemacht, da nicht alle Spieler Zeit mit PvP-Inhalten verbringen möchten oder nicht kompetent genug sind, um das Ziel zu erreichen.

Bedingungen:

  • (Ändern) Dunkle Zone: Alle Bedingungen, die das Töten von Agenten erfordern, wurden entfernt und durch PvE-orientierte Bedingungen ersetzt (Gegenstände extrahieren, Orientierungspunkte entfernen usw.)
  • (Änderung) Konflikt: Die Anforderung „Match gewinnen“ wurde entfernt. Spieler müssen nun nur noch Matches abschließen und andere Spieler töten. Außerdem wurde die Konditionsschwierigkeit insgesamt gesenkt.

Belohnung:

  • 1 x SHD-Kalibrierung
  • Bastelmaterialien
  • (Ändern) Dark Zone XP, wenn Dark Zone Project
  • (Ändern) Konflikt-XP, wenn Konfliktprojekt
  • (Ändern) 2 x Ausrüstungsgegenstand (bisher 1)
  • (Neu ) 1 x Waffenherstellungs-Cache

Wöchentliche Projekte

Invasionsprojekt:Es wurden weitere Belohnungen hinzugefügt, um das Projekt attraktiver zu machen.

Bedingungen:Um benannte Feinde, Fraktionsaktivitäten und Fraktionsprämien zu neutralisieren, überfallene Missionen auf bestimmten Schwierigkeitsgraden abzuschließen und überfallene Festungen auf bestimmten Schwierigkeitsgraden abzuschließen.

Belohnung:

  • 5 x SHD-Kalibrierung
  • Heroisches Fraktions-Kopfgeld
  • 2x Ausrüstungsgegenstand
  • Blaupausen herstellen
  • 5 x Spezialisierungspunkte
  • (Ändern) XP (entspricht einem Levelaufstieg)
  • (Ändern) Heroisches Kopfgeld (Alle Fraktionen)
  • (Neu ) 1 x Cache für benannte Gegenstände
  • (Neu ) 1 x Waffenherstellungs-Cache

Wöchentliche legendäre Mission:Es wurden weitere Belohnungen hinzugefügt, um das Projekt attraktiver zu machen. Es bezieht sich auf einige der schwierigsten Inhalte im Spiel und sollte entsprechend belohnt werden.

Bedingungen:Schließe eine der legendären Festungen ab.

Belohnung:

  • 1 x Exotischer Cache
  • (Neu) 1 x Optimierungscache
  • (Neu) 2 x Rekalibrierungs-Cache
  • (Neu) 1 x Ausrüstungs-Crafting-Cache

SHD-Anforderung– Leichte Verbesserung der Belohnungen, um mehr Engagement zu fördern

Bedingungen:Um Ressourcen an CP oder NPCs zu spenden.

Belohnung:

  • 1 x Exotischer Cache
  • Blaupausen herstellen
  • 5 x Spezialisierungspunkte
  • (Ändern) XP (ein Level höher)
  • (Neu) Benannter Item-Cache

Wöchentliches Dark Zone / Konfliktprojekt

(Änderungs-)Bedingungen: Unabhängig von seinem DZ- oder Konfliktschwerpunkt musste der Spieler Aktivitäten im Zusammenhang mit beiden Spielmodi durchführen. Jetzt wurden die Bedingungen je nach Projektschwerpunkt aufgeteilt und sind leichter zu erreichen (z. B. Tötung von Konfliktspielern von 20 auf 10, Gewinn von Konfliktspielen von 2 auf 1 usw.).

Belohnung:

  • 5 x SHD-Kalibrierung
  • Dark Zone XP, wenn Dark Zone
  • Konflikt-XP bei Konflikt
  • (Ändern)2 x Ausrüstungsgegenstand (Bisher erhielten einige nur 1)
  • (Neu)2 x Cache für benannte Gegenstände
  • (ENTFERNT) Rekalibrierungs-Cache

Wöchentliches Gipfelprojekt

(Änderungs-)Bedingungen : Schließe 15 (statt 30) Gipfelebenen im Schwierigkeitsgrad „Schwer/Herausfordernd“ ab.

Belohnung :

  • 1 x Exotischer Cache
  • Blaupausen herstellen
  • 5 x Spezialisierungspunkte
  • (Ändern) 2 x Cache für benannte Gegenstände (zuvor 1 x benannter Gegenstand)
  • (Ändern ) XP (ein Level höher)
  • (Neu ) 1 x Rekalibrierungs-Cache

WAFFENBALANCIERUNG

Exotische Waffen

  • Alle exotischen Waffen ‘ Das dritte Attribut ist rekonfigurierbar.

❗Dies ist ein allgemeiner Buff-Balance-Pass, um alle weniger beliebten Waffen interessanter zu machen.

Sturmgewehre

  • ACR, ACR-E: +10 % Waffenschaden
  • CTAR-21, Der Railsplitter: +10 Magazingröße
  • F2000, F2000-Replika, Schildsplitter: +50 U/min, +10 Magazingröße
  • FAL, FAL SA-58, FAL SA-58 Para, FAL SA-58 Para Nachbildung: +5 % Waffenschaden
  • Militär G36, G36 C, G36 Enhanced, G36 Enhanced Replica, Born Great: +50 U/min
  • Honigdachs, Wilder Vielfraß: +5 Magazingröße
  • Mk16, SOCOM Mk16, Tactical Mk16, Tactical Mk16 Replik: +10 % Waffenschaden
  • Militär P416, Custom P416 G3, Glory Daze, Eagle Bearer: +50 U/min

Maschinengewehre

  • AUG A3 Para XS, Enhanced AUG A3P, Tactical AUG A3P, Tactical AUG A3P Replica: +25 U/min, +10 % Waffenschaden
  • **CMMG Banshee, The Grudge: +**50 RPM, +5 % Waffenschaden
  • MP5 ST, MP5 ST Replica, MP5A2, MP5-N, Kabarett: +6 Magazingröße
  • MP7, Swap-Kette: +50 U/min, +5 % Waffenschaden
  • Polizei T821, Schwarzmarkt T821, Schwarzmarkt T821 Nachbildung: +10 % Waffenschaden
  • Umgebautes SMG-9, umgebautes SMG-9 A1, umgebautes SMG-9-Replikat: +50 U/min
  • M1928, Tommy Gun, Der Schlittenfahrer, groß geworden: +10 % Waffenschaden
  • Polizei UMP-45, Taktisches UMP-45, Taktische UMP-45 Nachbildung: +10 % Waffenschaden

Leichte Maschinengewehre

  • Eiserne Lunge: +10 % Waffenschaden
  • Alle anderen LMGs: +20 % Waffenschaden.

Gewehre

  • ACR-SS: +10 % Waffenschaden
  • Rücksichtslos, gnadenlos: +10 % Waffenschaden
  • USC .45 ACP, USC .45 ACP Replica: +10 % Waffenschaden
  • UIC15 MOD2: +30 % Waffenschaden
  • M16A2, M16A2 Replik: +30 % Waffenschaden
  • MDR-Kampfgewehr, MDR-Kampfgewehr-Nachbildung: +20 U/min, +10 % Waffenschaden
  • Resolute Mk47, Harmonie: +20 % Waffenschaden
  • Militär Mk17, Polizei Mk17, Polizei Mk17 Nachbildung, ewige Glasur: +25 % Waffenschaden
  • SIG 716, SIG 716 Replica, SIG 716 CQB, Künstlerwerkzeug, The Ravenous:+25 % Waffenschaden

Scharfschützengewehre

  • M700 Carbon, M700 Carbon Replica, M700 Tactical, Model 700, Model 700 Replica, Ekim’s Long Stick:+8 optimale Reichweite, +25 % Waffenschaden
  • Verdeckte SRS, SRS A1, SRS A1 Replica, Pinprick, Mantis:+30 % Waffenschaden
  • SR-1, SR-1 Replica, Adrestia SR-1, Designated Hitter:+30 % Waffenschaden
  • Fallschirmjäger-SVD, Überschuss-SVD, Kommando, Schreckensedikt:+15 % Waffenschaden
  • Taktische .308, Skalpell:+8 Optimale Reichweite, +20 U/min

Andere

  • Der Carbine 7 und das Stoner LAMG werden nicht mehr mit einem voreingestellten Talent fallen gelassen.

ZAHNRADAUSWUCHTUNG

Unser Ziel ist es, die Stärke der 2- und 3-teiligen Markenset-Boni zu verbessern, um Spieler dafür zu belohnen, dass sie sich für ein bestimmtes Markenset entscheiden. Wir möchten den 3-Teile-Bonus verlockender machen und gleichzeitig weniger genutzte Mechaniken relevanter machen.

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SPIELMODI

Abstieg

  • Die erforderliche Hitze, um die Nemesis zu erreichen, wurde gesenkt. Dadurch wird die minimale Schleife, in der Spieler Nemesis begegnen können, auf 4 und die maximale Schleife auf 9 reduziert.
  • Die Belohnungsanforderungen im Abstieg wurden um 1–5 Schleifen verringert. Spieler erhalten jetzt mehr Beute-Caches/Belohnungen für das Abschließen der gleichen Anzahl an Schleifen wie zuvor.
  • Im NSA Tech Store außerhalb des Descent-Eingangs wurden exotische und benannte Caches hinzugefügt. Die Preise sind Platzhalter.
  • Es wurden Rotationen des Talentpools in Descent hinzugefügt, die sich wöchentlich ändern sollen. Diese Pools haben unterschiedliche Themen und bestehen aus jeweils 35 Talenten und 6 exotischen Talenten.

Andere

  • Das Problem mit dem Summit LVL 100 XP wurde behoben.
  • Verschiedene Stabilitätsverbesserungen in Countdown, Descent und Summit implementiert.

BEHEBUNGEN

Käfer

  • Waffen- und Ausrüstungs-Caches in der offenen Welt und in Missionen wurden an die Missions-/Global-Schwierigkeitseinstellungen angepasst.
    • Die Qualität der Ausrüstung und ihrer Werte sollte sich jetzt auf ganzer Linie verbessern – besonders bemerkenswert auf den Schwierigkeitsgraden „Herausfordernd“ und „Heroisch“.
  • Skill-Mods mit einem höheren Level als der des Spielers können nicht mehr ausgerüstet werden.
  • Der Scope-Mod vonOh CarolScharfschützengewehr kann nicht mehr auf Waffen angewendet werden.
  • Blaupausen von benannten Seitenwaffen einiger Spezialisierungen wurden in rekonstruierten Caches gefunden, jetzt ist das nicht mehr der Fall.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem für die meisten Blaupausen benannter Ausrüstungsteile, die aus rekonstruierten Verstecken gewonnen wurden, keine markenspezifischen Materialien erforderlich waren.
  • Das GeschenkDer benannte Rucksack befand sich im Abschnitt „Westen“ der Handwerksstation.
  • Die Blaupausen fürGroße ShowUndDas Gebet des Fuchseskonnten nach dem Erwerb nicht in der Handwerksstation gefunden werden, jetzt wurden sie hinzugefügt.

Exploits

  • Der Eckfehler wurde behoben.
  • Exploit behoben, bei dem Spieler am Ende des Raids eingeladen werden konnten, einen Raid-spezifischen Schlüssel zu erhalten, ohne daran teilzunehmen.

Sobald die neuen Waffen, Ausrüstung, Talente und andere Änderungen enthüllt werden, werden wir unsere Leser darüber informieren.

Quelle: The Division Trello (1, 2)

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