Die Post-Launch-Roadmap von Victoria 3 befasst sich mit Kriegsführung und Diplomatie


Jetzt, da sein neuestes großes Strategiespiel herausgekommen ist und sich in den Händen der Spieler befindet, hat Paradox Development Studio eine vorläufige Post-Launch-Roadmap für Victoria 3 veröffentlicht. Es ist ein hochkarätiger und leicht ambitionierter Leitfaden zu dem, was in den ersten drei großen Patches für Victoria 3 enthalten sein sollte, und behandelt einige kontroverse Themen wie die Mechanik der Kriegsführung, Optionen in der Diplomatie und das Eintauchen in die Geschichte.

Um die Dinge anzufangen, Game Director Martin Anward sagt dass er und das Team „überwältigt waren von der schieren Menge an Leuten, die Victoria 3 gekauft haben und jetzt spielen“. Obwohl er anerkennt, dass es einige „Ecken und Kanten“ gibt, ist Victoria 3 „das, was ich für ein großartiges Spiel halte, eines, das unserer Vision gerecht wird“.

Anward räumt jedoch ein, dass Bereiche wie die Kriegsführung ein wenig Politur vertragen könnten. Er sagt, dass es absolut keine Pläne gibt, den Kurs der grundlegenden Designentscheidung umzukehren, um zum „Front“-System und weg vom taktischeren Einheiten-Mikromanagement zu wechseln, aber die Entwickler werden daran arbeiten, das bestehende System zu vertiefen. Das Team plant, Funktionen wie das Setzen strategischer Ziele für Generäle und das absichtliche Aufteilen längerer Fronten hinzuzufügen, während es den Spielern gleichzeitig mehr Informationen über das Geschehen in Kriegen liefert und Generäle besser bei der Auswahl von Einheiten macht.

Das Team von Victoria 3 arbeitet auch daran, die historischen Elemente des Spiels immersiver und lebensechter zu gestalten. Die Entwickler wollen, dass die KI „glaubwürdiger und immersiver“ spielt, und arbeiten immer noch daran, den amerikanischen Bürgerkrieg häufiger stattfinden zu lassen.

Auch die Diplomatie steht vor einigen interessanten Änderungen. Anward sagt, das Team arbeite daran, eine „Rückwärtsschwingungs“-Mechanik hinzuzufügen, die es Dritten ermöglicht, ihre Hilfe in diplomatischen Spielen im Austausch für das Versprechen von etwas anzubieten. Außerdem sollten Sie bald in der Lage sein, Ihre Forderungen über ein einzelnes Kriegsziel hinaus zu steigern. Andere Ideen umfassen das Angebot, Staaten abzutauschen und ausländische Investitionen zu tätigen oder anzunehmen.

Etwas, worüber ich mich in unserer Victoria 3-Rezension beschwert habe, war die Schwierigkeit, spezifische Informationen über Pops zu finden – es schien mir, dass ich in der Lage sein sollte, zu sehen, was der treibende Faktor war, wenn sich ein Pops zum Beispiel radikalisiert hatte, und Anward sagt es sollte es bald einfacher sein, sich einen Überblick über Pops und die Faktoren zu verschaffen, die sie beeinflussen.

Das Team hat eine entmutigende Liste von Dingen zusammengestellt, an denen gearbeitet werden muss, aber mit einem beeindruckenden Hotfix, das bereits für Victoria 3 veröffentlicht wurde, scheint das System, das sie gebaut haben, einige ziemlich schnelle Bearbeitungszeiten zu ermöglichen.

Unser Leitfaden zu Victoria 3-Handels- und Victoria 3-Diplomatiespielen wird Ihnen helfen, in diesem komplexen Wirtschafts- und Politiksimulator auf die Beine zu kommen.

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